多线程

1.Runtime类

* Runtime类是一个单例类

Runtime r=Runtime.getRuntime();
//r.exec("shutdown -s -t 300");//300秒后关机
r.exec("shutdown -a"); //取消关机

2.Timer

* Timer类:计时器

public class Demo5_Timer{
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
   Timer t=ne Timer();
   t.schedule(new MyTimerTask(),new Date(114,9,15,10,54,20),3000); //第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行
   while(true){
       System.out.println(new Date());
       Thread.sleep(1000);
   }
  }
}
class MyTimerTask extends TimerTask{
  public void run(){
     System.out.println("起床背英语单词");
  }
}

3.两个线程间的通信

* 1.什么时候需要通信
* 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
* 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
* 2.怎么通信
* 如果希望线程等待, 就调用wait()
* 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();

* 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

4.三个或三个以上间的线程通信

* 多个线程通信的问题
* notify()方法是随机唤醒一个线程
* notifyAll()方法是唤醒所有线程
* JDK5之前无法唤醒指定的一个线程

* 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

5.JDK1.5的新特性互斥锁

* 1.同步
* 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
* 2.通信
* 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
* 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法

* 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

6.线程组的概述和使用

* A:线程组概述
* Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
* 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
* public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
* public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
* 我们也可以给线程设置分组
* 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
* 2,创建线程对象
* 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name) 
* 4,设置整组的优先级或者守护线程
* B:案例演示

* 线程组的使用,默认是主线程组

MyRunnable mr=new MyRunnable();
Thread t1=new Thread(mr,"张三");
Thread t2=new Thread(mr,"李四");
//获取线程组
//线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
ThreadGroup tg1=t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2=t2.getThreadGroup();
//线程组里面的方法:public final String getName()
String name1=tg1.getName();
String name2=tg2.getName();
System.out.println(name1);
System.out.println(name2);
//通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
//通过下面的测试,你应该能够看到,默认情况下,所有的线程都属于同一个组
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());

* 自己设定线程组

//ThreadGroup(String name)
ThreadGroup tg=new ThreadGroup("这是一个新的组");
MyRunable mr=new MyRunnable();
//Thread(ThreadGroup group,Runnable target,String name)
Thread t1=new Thread(tg,mr,"张三");
Thread t2=new Thread(tg,mr,"李四");
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()));
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
tg.setDaemon(true);

7.线程的五种状态

新建,就绪,运行,阻塞,死亡

8.线程池的概述和使用

* A:线程池概述
* 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
* B:内置线程池的使用概述
* JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
* public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
* public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
* 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
* Future<?> submit(Runnable task)
* <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
* 使用步骤:
* 创建线程池对象
* 创建Runnable实例
* 提交Runnable实例
* 关闭线程池
* C:案例演示

* 提交的是Runnable

//public  static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(2);

//可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
pool.submit(new MyRunnable());
pool.submit(new MyRunnable());
//结束线程池
pool.shutdown();

9.多线程程序实现的方式3

* 提交的是Callable

//创建线程池对象
ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(2);
//可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
Future<Integer> f1=pool.submit(new MyCallable(100));
Future<Integer> f2=pool.submit(new MyCallable(200));

//V get()
Integer i1=f1.get();
Integer i2=f2.get();

System.out.println(i1);
System.out.println(i2);

//结束
pool.shutdown();
public class MyCallable implements Callable<Integer>{
  private int number;
  public MyCallable(int number){
    this.number=number;
  }
  @Override
  public Integer call() throws Exception{
  int sum=0;
  for(int x=1;x<=number;x++){
     sum+=x;
  }
   return sum;
 }
}

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值