什么是服务端渲染?

SSR(服务端渲染)和CSR(客户端渲染)的区别?

什么是SSR?

 1、将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,简单理解下来,发了一个请求,服务器返回的不是接口数据,而是一整个页面的HTML结构,再结合界面之前定义的CSS把页面展示出来;

优点:

        1、利于SEO,例如搜索引擎或者爬虫的数据抓取;

        2、利于首屏渲染性能高–首屏的页面加载来自于服务器,不依赖与服务端的接口请求再数据处理;

缺点:

        性能全都依赖于服务器
        前端界面开发可操作性不高

什么是CSR?

  1、通过接口请求数据,前端通过JS动态处理和生成页面需要的结构和页面展示

  优点:

        FP最快、客户端体验较好,因为在数据没更新之前,页面框架和元素是可以在dom生成的

***类似FP的术语还有:FCP和FMP

FP:仅有一个 div 根节点。以VUE为例,div#app 注册一个空的div

FCP:包含页面的基本框架,但没有数据内容。以VUE为例,每个template中的div框架,对应VUE生命周期的mounted

FMP:包含页面所有元素及数据。以VUE为例,通过接口更新到页面的数据后完整的页面展示;对应VUE的生命周期中的updated

缺点:        

        整体加载完速度慢

        优化首屏加载,减少白屏时间,提升加载性能

  如何优化?

        1、加速或减少HTTP请求损耗:使用CDN加载公用库,使用强缓存和协商缓存,使用域名收敛,小图片使用Base64代替,使用Get请求代替Post请求,设置 Access-Control-Max-Age 减少预检请求,页面内跳转其他域名或请求其他域名的资源时使用浏览器prefetch预解析等;

        2、延迟加载:非重要的库、非首屏图片延迟加载,SPA的组件懒加载等

        3、减少请求内容的体积:开启服务器Gzip压缩,JS、CSS文件压缩合并,减少cookies大小,SSR直接输出渲染后的HTML等

        4、白屏使用加载进度条、loading图、骨架屏代替

强缓存:是利用http头中的Expires和Cache-Control两个字段来控制的,用来表示资源的缓存时间

协商缓存:浏览器第一次请求一个资源的时候,服务器返回的header中会加上Last-Modify,Last-modify是一个时间标识该资源的最后修改时间;当浏览器再次请求该资源时,request的请求头中会包含If-Modify-Since,该值为缓存之前返回的Last-Modify。服务器收到If-Modify-Since后,根据资源的最后修改时间判断是否命中缓存;其中Etag:web服务器响应请求时,告诉浏览器当前资源在服务器的唯一标识

Access-Control-Max-Age:缓存可以被缓存的时间

DNS 预解析:浏览器会在加载网页时对网页中的域名进行解析缓存,这样在你单击当前网页中的连接时就无需进行DNS的解析,减少用户等待时间,提高用户体验。
<link rel="dns-prefetch" href="www.ytuwlg.iteye.com" />

Gzip页面压缩,像服务器发送压缩文件,同时服务器需要设置解析

什么是同构?

        一套react代码在服务端执行一次,在浏览器端再执行一次

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