1. 概念
栈是一种遵循后进先出的有序集合。添加的新元素或者要删除的元素都位于栈顶,另一端叫栈底。新元素都靠近栈顶,旧元素都接近栈底。
2. 基于数组的栈
通过数组来保存栈中的元素。
- push(element) 向栈中添加元素。
- pop() 删除栈顶的元素,返回被删除的元素。
- peek() 返回栈顶的元素。
- isEmpty() 判断栈是否是空栈。true表示栈为空,false表示栈是非空。
- clear() 清空栈元素。
- size() 返回栈中元素数目。
class StackArr {
constructor() {
this.items = [];
}
push(element) {
this.items.push(element);
}
pop() {
return this.items.pop();
}
peek() {
return this.items[this.size() - 1];
}
size() {
return this.items.length;
}
isEmpty() {
return this.size() === 0;
}
clear() {
this.items = [];
}
}
// 测试
var stackArr = new StackArr();
stackArr.push('Alice');
console.log('stackArr:', stackArr);
console.log('peek:', stackArr.peek());
console.log('size:', stackArr.size());
console.log('isEmpty:', stackArr.isEmpty());
stackArr.clear()
console.log('clear:', stackArr);
3. 基于{}的栈
使用数组来保存栈元素是一种常见的方式,但是如果数据量非常大的情况下,需要考虑效率问题,在数组中查找数据需要遍历整理数组知道找到目标元素,这就会导致效率下降。另外数组是一个有序集合,为了保证数组元素有序排列,会占用更多的内存空间。
使用{}保存栈元素,可以直接访问到栈元素,
class StackObj {
constructor() {
this.items = {};
this.count = 0;
}
push(element) {
this.items[this.count] = element;
this.count++;
}
pop() {
if (this.isEmpty()) return undefined;
this.count--;
let val = this.items[this.count];
delete this.items[this.count];
return val;
}
peek() {
if (this.isEmpty()) return undefined;
return this.items[this.count - 1];
}
isEmpty() {
return this.count === 0;
}
clear() {
this.items = {};
this.count = 0;
}
size() {
return this.count;
}
toString() {
if (this.isEmpty()) return '';
var stackString = this.items[0];
for (let i = 1; i < this.count; i++) {
stackString = `${stackString}, ${this.items[i]}`;
}
return stackString;
}
}
var stackObj = new StackObj();
stackObj.push('Alice');
console.log('stackObj:', stackObj);
console.log('peek:', stackObj.peek());
console.log('size:', stackObj.size());
console.log('isEmpty:', stackObj.isEmpty());
stackObj.clear()
console.log('clear:', stackObj);
4. 私有属性
4.1 通过Symbol实现
let _items = Symbol('items');
class StackArr {
constructor() {
this[_items] = [];
}
push(element) {
this[_items].push(element);
}
......
}
注释:这种方式可以通过Object.getOwnPropertySymbols()来获取对象中的Symbol,进而改变属性值。
4.2 通过WeakMap实现
WeakMap是一种键为对象,值可以是任意类型的数据结构。
let items = new WeakMap();
class StackArr {
constructor() {
items.set(this, []);
}
push(element) {
var stack = items.get(this);
stack.push(element);
}
......
}
注释:这种方式确实可以实现私有属性,但是这样的私有属性无法被继承。