结构型设计模式——代理模式

概述

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

介绍

意图

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决

在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用

想在访问一个类时做一些控制。

如何解决

增加中间层。

关键代码

实现与被代理类组合。

应用实例

  • Windows 里面的快捷方式。
  • 猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
  • 买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
  • 一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。

优点

  • 职责清晰
  • 高扩展性
  • 智能化。

缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景

按职责来划分,通常有以下使用场景:

  • 远程代理
  • 虚拟代理
  • Copy-on-Write 代理
  • 保护(Protect or Access)代理
  • Cache代理
  • 防火墙(Firewall)代理
  • 同步化(Synchronization)代理
  • 智能引用(Smart Reference)代理

实现

我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

创建一个接口

  • Image.java
public interface Image {
   void display();
}

创建实现接口的实体类

  • RealImage.java
public class RealImage implements Image {

   private String fileName;

   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }

   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying "   fileName);
   }

   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading "   fileName);
   }
}
  • ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{

   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象

  • ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      //图像将从磁盘加载
      image.display(); 
      System.out.println("");
      //图像将无法从磁盘加载
      image.display();     
   }
}

验证输出

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg

总结

现实生活中代理的例子其实很多,比如大家搭建服务器从而实现访问某些xx的网址的访问,其原理其实就是在云端搭建一台云主机,这台主机的地址一般是在可以访问你当前计算机不能访问的xx网址的地域(比如东亚的计算机可以访问很多nj访问不到的xx网址),所以当你想要从xx网址获取信息的时候就可以先把请求发给你搭建的云主机,让它去访问xx,然后再把信息返回给你,这样就像你直接访问了xx一样,这就是代理的意思。回到设计模式,代理模式实际上讲的就是一种“代理访问”的概念,当A类不能暴露给B类而B类又想调用A类的方法的时候必须通过一种折中的方法,即B类通过向可以调用A类的C类发送请求从而让C类调用A类干同样的事情,就是这个意思……
具先实现其实也很简单,就是一个代理类将别代理类包裹起来,只对外界暴露调用被代理类方法的方法,从而实现代理模式,需要特别注意的是代理模式和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口,和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制

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