ue4
学政法的动画师
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4实现三维软件类似的材质面板
ue4材质没有类似于max\maya的材质编辑器,他需要很多节点才能构建类似于max\maya的材质编辑器。 1、漫反射 漫反射在三维软件里面我们需要颜色或者贴图,在ue4里面,我们可以通过 StaticSwitch Parameter这个参数来切换使用颜色或者贴图,当Ture的时候,我们使UE4的颜色节点,当False的时候我们使用贴图。 但是,为了方便我们使用贴图并修改贴图的颜色,使用一个Linear Interpolate(Lerp)节点控制连个颜色的混合,同时添加一个Blend_Overlay(混原创 2020-11-15 18:25:24 · 468 阅读 · 0 评论 -
UE4基本操作快捷键
UE4 界面 1.界面中英文切换:edit(编辑)——editor preferences(首选项设置)——region/language(地区和语言) 2.面板重置:Windows(窗口)——rest layout(重置) 1.2 UE4快捷键 按住鼠标左键,鼠标左右滑动是水平旋转,鼠标上下滑动是水平移动 按抓鼠标右键,鼠标左右滑动也是水平旋转,鼠标上下滑动是上下旋转 按抓鼠标中键,鼠标左右滑动是左右移动,鼠标上下滑动是上下移动 按住鼠标某键,键盘WSAD是向前向后向左向右移动,Q向下 E向上移动(在视口原创 2020-11-15 17:09:40 · 3519 阅读 · 0 评论