写在前面:
普通属性动画加载:
Objectanimator.ofFloat
拿到Objectanimator类,在该类中设置动画播放的属性(播放时长,方式等等)
通过xml设置属性加载动画:AnimatorInflater.loadAnimator拿到Animator类,在该类中设置动画的加载哪一个控件,和开始动画
全特效属性动画:AnimatorSet和各中属性动画的实例(ObjectAnimator),设置播放时间,和每个特效的播放顺序或多个特效同时播放
【1】什么是属性动画:属性动画animator,他可以说正好和补间动画相反(也叫view动画),因为属性动画会改变原控件的位置属性,但是补间动画不会。
【2】实现原理:通过 ObjectAnimator类中的静态方法ofFloat(iv, "alpha", 0,1); 拿到ObjectAnimator的实例 通过实例设置动画的持续时间,播放类型,播放次数等等方法(set+..),记住最后需要 执行 ofFloat.start();才能播放动画
注意:方法中的参数1:动画的载体,也就是imageView的实例
参数2:“alpha”其实是iv中的方法,属性动画既然可以改变控件的属性,自然通过iv中的方法改变iv,其他方法你可以通过imageView的实例 iv+“.”找到,然后放入第二个参数中,相当于iv.alpha();
参数3:就是
iv.alpha(参数1,参数2);中的参数,但不同的是,你可以写多组参数,相当于运行多次
iv.alpha
【3】实现步骤:
以透明动画为例:
3.1首先通过静态方法拿到ObjectAnimation的实例,注意参数的意义和编写(第三个参数可以写多组,相当于执行了多次iv.setalpha方法)
ObjectAnimator ofFloat = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0,1);
3.2设置动画的基本属性
ofFloat.setDuration(1000);
3.3开始动画
ofFloat.start();
3.4以下是旋转 平移 缩放 和全属性的编写:
public void click2(View v) {
ObjectAnimator ofFloat = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0,180,90,360);
ofFloat.setDuration(1000);
ofFloat.start();
}
public void click3(View v) {
ObjectAnimator ofFloat = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0,100,200,150);
ofFloat.setDuration(1000);
ofFloat.start();
}
public void click4(View v) {
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(getApplicationContext(), R.animator.scale);
animator.setTarget(iv);
animator.start();
}
public void click5(View v) {
AnimatorSet as=new AnimatorSet();
ObjectAnimator ofFloat1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0,100,200,150);
ObjectAnimator ofFloat2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0,180,90,360);
ObjectAnimator ofFloat3= ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0,0.5f,0,1,0,1);
as.setDuration(2000);
as.setTarget(iv);
//as.playSequentially(ofFloat1,ofFloat2,ofFloat3);
as.playTogether(ofFloat1,ofFloat2,ofFloat3);
as.start();
}
【4】通过对click4方法的查看,你发现了不一样的地方,因为这里我使用了第二种加载属性动画的方式:
4.1首先编写有关动画属性的xml文件,放在res下自建的aninator目录下
4.2加载属性动画
注意,它是通过静态方法 拿到Animator实例的,然后通过实例设置动画加载的位置,和开始动画。
【5】具体代码:属性动画