spring boot 2.x 踩坑之JPA

上次整合过一次,遇到这个问题没记下来,现在又遇到了,有必要写一下 PS:如果我总结的不对,欢迎各位大佬指正~ 环境: spring boot 版本 2.1.0 <!--spring boot 版本--> <...

2018-11-15 09:53:41

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LOL自制皮肤1-解析WAD文件的一些总结

0.暂时不多BB  所用到的工具介绍和来源以及注意事项 到这位大佬这里下载(本文章目前只针对Fantome.Libraries.League.dll使用的总结,其他功能可以自行挖掘~~) https://github.com/Crauzer/Obsidian/releases 注意!!!:...

2018-10-31 17:25:23

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Java开发中的一些常用手段

用 BeanUtils应注意的事项: 引用: import org.springframework.beans.BeanUtils; 参考格式: BeanUtils.copyProperties(productInfo, orderDetail);//记住先拷贝 后赋值,因为null值...

2018-10-29 12:01:18

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java代码中的一些优化

不到不得已,尽量别在循环里面对数据库进行查询操作 比如1W+商品对象列表  查询每个对象的商品分类,进行1W+查询操作 性能消耗太大了!!! 最好做法是先把商品列表和商品分类都查询出来 再进行循环拼装   该文章会不定期进行更新~~...

2018-10-25 17:04:13

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LOL自制皮肤0-介绍我自己

0.先让我BB几句 关于我 第一次写博客,可能有很多地方没做好,请大家见谅下哈哈. 其实本人在一年多前就开始学习制作LOL皮肤了,记得当时是大二后期.看了式微的LOL制作视频,现在式微的B站空间如下:https://space.bilibili.com/124040/#/ 第一次接触这个L...

2018-10-23 17:36:01

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