[bzoj2002][动态树]弹飞绵羊

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2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MB
Submit: 13160 Solved: 6694
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Description

某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。

Input

第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000

Output

对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。

Sample Input

4

1 2 1 1

3

1 1

2 1 1

1 1

Sample Output

2

3

HINT

Source

动态树:

因为lct这个东西我一直都掌握的不熟练,今天挑出来重点理一理。
以下只讲实现和实现的原理及思路,不考虑证明过程。
注意一下提到的根都是splay的根,树的根会特意提为树根,因为lct维护的是动态树,其实就是森林,每个树往往没有树根,需要由我们自己指定,接下来的内容将先不涉及指定树根,大家可以先假定树根为1且图连通为一棵树。
如果树是静态的,我们有很好的树链剖分技巧来实现大多静态树上的操作。但是有些问题中涉及到了加边删边的操作,这时我们就要用到lct了。lct的主要思想就是动态的维护树剖分。
说到树剖分,我们显然要先给出一种树的剖分方式。在lct中,一个节点x,他子树中最后一个被访问到的点是y,那么x到y就是一条重链,换句话说,一个重链的顶端,他会一直延伸到这条链最后一个被访问到的点。这就是lct的剖分方式。
那我们如何动态的维护这种剖分方式呢?朴素做法是我们对于一个被访问到的点,我们暴力的跳他的祖先,然后暴力的把他祖先的链给修改成正确的信息。但是这种做法实在太暴力了,我们考虑既然我们已经维护好了之前的剖分信息,我们为什么不一步直接跳到当前链的顶端,然后跳到他的father,再到顶端再到father,用这样类似于树剖的方式来简化复杂度呢?
答案是可以的,我们引入splay来维护这些重链(也就是说一个重链对应了一个splay),splay的根的父亲为这个重链顶端的父亲(树根所在重链的splay的根为0),一个点左子树的点深度比当前点小,右子树的点深度比当前点大。这样我们就可以把原图等价的转化成若干个splay,然后这些splay通过father来”挂钩”起来的效果。那么我们跳到当前重链的顶端实际上就是寻找splay的最左边的端点,但我们注意到,我们splay维护的重链在父子关系上是没错的,splay的确能还原出那条重链,但是最左边端点的父亲并不是这个重链的父亲,而是这个重链的第二个点。这个重链的父亲是根的父亲(之前已经交代过了)。所以我们只需要把被访问的点splay到根,他的父亲对应的就是重链的父亲。
我们解决完了爬树的问题,但我们该怎么维护树链上的信息呢?根据我们的剖分方式,被访问的点会把他到树根直接连成一条重链,那我们就会破坏掉某些重链。那么这些重链的splay也会变。我们考虑这个过程中哪里重链的信息会被改变。显然是我们走到一个重链的顶端,然后跳他的father的时候,因为他的father所在的重链要和当前重链合并起来,那么他的father原本延伸下去的重链就要被断开。那么这个操作也非常的easy,大家可以回想一下splay是怎么维护重链的。我们只需要把father splay到根,那么他的右子树就是他所延伸下去的重链。我们把他的右子树直接断开(我们可以注意到他的父子信息仍然是对的,延伸下去的重链的father指向了father)。然后把右子树接上重链的顶端。那么2个重链就合并完成了。
值得一提的是这部分就是整个lct的核心操作access,就这么被讲完了。是不是感觉lct很easy?但是我们只是维护好了lct的剖分方式,并没有涉及到他的核心应用。我们接下来思考要怎么加边(link),删边(cut)。
既然谈到了加边删边,那么我们就必须说明图是不连通的了,这张图是一个森林。对于加边操作,我一开始的想法是fa[x]=y。但这只有y是一个点的时候才正确,因为一条边x,y是能把x的子树和y的子树给并起来的。把2个树并到一起就非常的麻烦了,尤其是我们还是用splay来维护链的时候。容易发现两个树的时候,其实两个树完全可以独立开看,就当于是2个之前我们描述的结构。假设我们合并完这2个树后,树是以y树为主体的,即x是挂在y的子树里的。那如果说x是x树的树根的话,我们显然只要fa[x]=y即可。但是x现在不是x树的树根。
我们考虑引入一个操作make_root。这个操作是把一个点操作成他所在的树的树根。那实际上就是点的深度以及他的父子关系改变了,考虑到我们的splay维护的是深度序,splay和father都要相应的改变。假设我们选定的点是x,容易发现x的祖先中,除了x子树以外的子树的相对深度和father全部不变。但是各个祖先的深度和father发生了改变,且是翻转过来了。那么我们access(x),然后splay(x),容易发现这时候x所有的祖先都挂在x的左子树上面,我一开始的想法是交换x的左子树和右子树。后来我发现我想当然了,因为在splay中x的祖先显然不会是呈一条链的挂在左子树上,如果是这样要splay还有什么用,所以我们要传一个翻转标记下去。那为什么我们不用修改splay上的father呢?这时候splay的灵活性就表现出来了,因为splay维护重链的深度序的同时,已经灵活的把他的father表示出来了,而翻转后他的father正好是一一对应上的。而且通过splay这个结构,我们可以很轻易的获得一些链上的信息。只需要make_root(y),access(x),然后访问splay维护出来的信息即可。
再回到link操作,显然只要make_root(x),fa[x]=y即可。
再看cut操作,考虑逆link操作。我们先make_root(x),access(y),注意这时候因为访问了y,x不一定在splay的根,再splay(x),因为y和x是直接有边相连的,所以y肯定在x右儿子,并且y下面是不挂东西的。然后我们fa[y]=rc[x]=0;即可
那么我们就讲完了link_cut_tree了,是不是感觉很easy呢

sol:

模板题

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
using namespace std;

const int N=250000;

int n,m;
int q[N],lc[N],rc[N],fa[N];
int size[N],a[N];
bool rev[N];

int read()
{
    int res=0;
    char c;
    bool pd=false;
    while(((c=getchar())>'9'||c<'0')&&c!='-');
    if(c=='-')pd=true;
    else res=c-'0';
    while((c=getchar())>='0'&&c<='9')
    res=res*10+c-'0';
    if(pd)res=-res;
    return res;
}

inline int updata(const int &x)
{
    size[x]=size[lc[x]]+size[rc[x]]+1;
}

inline bool is_root(const int &x)
{
    return (lc[fa[x]]!=x&&rc[fa[x]]!=x);
}

inline void tag_rev(const int &x)
{
    rev[x]=!rev[x];
    swap(lc[x],rc[x]);
}
inline void tag_down(const int &x)
{
    if(rev[x])
    {
        tag_rev(lc[x]);
        tag_rev(rc[x]);
        rev[x]=!rev[x];
    }
}

inline void rotate(const int &x)
{
    int y=fa[x],z=fa[y],b;
    b=x==lc[y]?rc[x]:lc[x];
    fa[x]=z; fa[y]=x;
    if(b) fa[b]=y;
    if(z)
    {
        if(lc[z]==y) lc[z]=x;
        else if(rc[z]==y) rc[z]=x;
    }
    if(lc[y]==x) rc[x]=y,lc[y]=b;
    else lc[x]=y,rc[y]=b;
    updata(y);
}

inline void splay(const int &x)
{
    q[q[0]=1]=x;
    for(int i=x;!is_root(i);i=fa[i])
        q[++q[0]]=fa[i];
    while(q[0]>0)
        tag_down(q[q[0]--]);
    while(!is_root(x))
    {
        if(!is_root(fa[x]))
        if((lc[fa[x]]==x)==(lc[fa[fa[x]]]==fa[x]))
        rotate(fa[x]);
        rotate(x);
    }
    updata(x); 
}

inline void access(const int &x)
{
    for(int q=x,p=0;q;p=q,q=fa[q])
    {
        splay(q);
        rc[q]=p;
        updata(q);
    }
}

inline void make_root(const int &x)
{
    access(x);
    splay(x);
    tag_rev(x);
}

inline void link(const int &x,const int &y)
{
    make_root(x);
    fa[x]=y;
}

inline void cut(const int &x,const int &y)
{
    make_root(x);
    access(y);
    splay(x);
    fa[y]=0;rc[x]=0;
    updata(x);
}

int main()
{
//  freopen("bounce.in","r",stdin);
//  freopen("bounce.out","w",stdout);
    int i,j,k,flag;
    n=read();
    for(i=1;i<=n;++i)
    {
        a[i]=read();
        link(i,min(i+a[i],n+1));
//      link(min(i+a[i],n+1),i);
    }
    m=read();
    for(i=1;i<=m;++i)
    {
        flag=read();
        j=read()+1;
        if(flag-1)
        {
            cut(j,min(j+a[j],n+1));
//          cut(min(j+a[j],n+1),j);
            a[j]=read();
            link(j,min(j+a[j],n+1));
//          link(min(j+a[j],n+1),j);
        }
        else
        {
            make_root(n+1);
            access(j);
            splay(n+1);
            printf("%d\n",size[n+1]-1);
        }
    }
}
Python网络爬虫与推荐算法新闻推荐平台:网络爬虫:通过Python实现新浪新闻的爬取,可爬取新闻页面上的标题、文本、图片、视频链接(保留排版) 推荐算法:权重衰减+标签推荐+区域推荐+热点推荐.zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
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