事件的概念
事件源
事件名
事件注册
事件处理
以火灾为例:
xxxx大酒店201房间发生火灾,119电话报警,南湖区消防支队出警,现场通过喷水作业成功灭火。
事件源:xxxx大酒店201。
事件名:火灾
事件注册:事先以规划好片区,xxxx大酒店所属片区归南湖区消防支队负责
事件处理:喷水
常用事件
鼠标的常用事件:
(1)单击事件
<script>
function fun(){
//获取到指定元素
var p1 = document.getElementById("p1");
p1.innerText="我被单击了";
p1.style.fontsize = "60px";
}
</script>
</head>
<body>
<p id="p1" οnclick="fun()">单机事件测试</p>
</body>
在这个案例中,事件源是id为“p1”的元素,事件名是单击,时间注册
是onlick=“fun()”,也就是单击为“P1元素时,就交由函数处理”
<style>
#div1 {
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
<script>
function zoomout{
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.style.width="200px";
div1.style.height="200px";
} function zoomin{
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.style.width="100";
div1.style.height="100px";
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1" οnclick="zoomout()" οndblclick="zoomin()"></div>
</body>
(3)鼠标按下弹起()
function zoomout(){
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.style.width="200px";
div1.style.height="200px";
}
function zoomin(){
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.style.width="100";
div1.style.height="100px";
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1" οnmοusedοwn="zoomout()" οnmοuseup="zoomin()"></div>
(4)鼠标移入/离开 onmouseseenter/onmouseleave
#div1 {
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
<script>
function red(){
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.style.backgroundColor="red";
}
function blue(){
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.style.backgroundColor="blue"
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1" οnmοuseenter="red()" οnmοuseleave="blue()"></div>
</body>
(5)onmouseover onmouseout
与onmouseenter、onmouseleave很类似,区别后面再讲
(6)鼠标的移动(move)
键盘事件
(1)keypress
function search(e) {
if(e.keyCode == 13){
var what = document.getElementById("what");
alert("开始搜索:"+what.value);
}
}
keyCode属性记录下了按下的键的编码
keypress事件只能捕获可打印字符的按键,不能捕获诸如shift,ctrl、alt等不可打印的按键
但是通过shiftkey,ctrlkey等属性判断在击键的同时是否按下了shift、ctrl等辅助键。
(2)keydown。keyup
<input id = "what"type = "text" οnkeydοwn="keydown(event)">
</body>
<script>
function keydown(e) {
alert(e.keyCode);
}
keydown,keyup可以捕获键盘上所有的键
var top1 = 0;
var left = 0;
function move(e){
switch (e.keyCode){
case 37:left -= 5 ;
break;
case 38:top1 -= 5 ;
break;
case 39:left += 5 ;
break;
case 40:top1 += 5 ;
break;
}
var img1 =document.getElementById("img1");
img1.style.top = top1+"px";
img1.style.left = left+"px";
}
总结:
(1)使用变量top导致上下移动失败,原因是和window.top这个全局变量冲突了,换个变量名就好了。
(2)如果把变量top1和left移入函数中,发现只能移动5像素。愿因是函数内部
的局部变量在每次调用函数时都会重新创建并初始化,也就是说每一次调用left和top
的值都是0,不会保留上一次的值,如果需要保留,就用全局变量。
其他事件:
onload:页面的加载事件
onfocus:获得焦点的事件
onblur:失去焦点事件
onchange:值改变事件
事件的注册
三种方法:
(1)使用onXXX属性,比如:οnclick=“fun()”
(2)通过js去设置元素的onXXX属性
(3)通过addEventListener注册
var txt1 = document.getElementById("txt1");
//注册事件的第二种方法
txt1.onblur = blur1;
//注册事件的第三种方法
txt1.addEventListener("change",change);
function focus1(){
txt1.style.backgroundColor = "blue";
}
function blur1(){
var txt1 = document.getElementById("txt1");
txt1.style.backgroundColor = "red";
}
function change(){
alert("值改变了")
}
后两种方法有何好处?将页面的内容、样式和行为分离,内容和样式可能是美工人员去完成的,行为(实际上就是js的内容)往往是程序员的事,分离后,利于分工合作。
第三种方式addEventListener的第一个参数,第二个参数是事件处理函数。可以添加事件监听,当然也可以移除,用的是removeEvenListener。参数和与addEventListener参数是一样的。
而且通过removeEvenListener和addEventListener甚至我们可以去动态地去注册不同的事件处理程序。
捕获和冒泡
var div1 = document.getElementById("div1");
var p1 = document.getElementById("p1");
p1.addEventListener("click",click1);
div1.addEventListener("click",click2);
function click1(){
alert("段落被单击了")
}
function click2(){
alert("div被单击了")
}
在这个案例中,如果单击文字,先提示“段落被单击”,然后提示:“div被单击”。因为div是段落的父容器,所以单击段落也就被单击了div,所以两者都会触发这个事件。
但是如何规定这两个事件的处理顺序呢?这就是事件的冒泡和捕获。
冒泡:按照从内到外的顺序依次触发,默认方式;
捕获:反之
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title></title>
<style type="">
div{
border: 1px solid blue;
}
#div2{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: skyblue;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">
</div>
</div>
</body>
<script>
var div1 = document.getElementById("div1");
var div2 = document.getElementById("div2");
div1.onmouseover = enter1;
div2.onmouseover = enter2;
/*div1.onmouseenter = leave1;
div2.onmouseenter = leave2;*/
function enter1(){
alert("进入div1")
}
function enter2(){
alert("进入div2")
}
/* function leave1(){
alert("离开div1")
}
function leave2(){
alert("离开div2")
}*/
</script>
</html>
当使用mouseenter事件时,当里层的div触发进入事件时,处理完就完事了;而使用mouseover事件时,当里层的div触发进入事件时,处理完还会冒泡给父容器处理进入事件
当程序员可以根据需要自己去阻断冒泡