现实生活中我们经常会遇到这样的情景,在进行某个活动前需要等待人全部都齐了才开始。例如吃饭时要等全家人都上座了才动筷子,旅游时要等全部人都到齐了才出发,比赛时要等运动员都上场后才开始。
栅栏类似于闭锁,它能阻塞一组线程直到某个事件的发生。栅栏与闭锁的关键区别在于,所有的线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁用于等待事件,而栅栏用于等待其他线程。
CyclicBarrier可以使一定数量的线程反复地在栅栏位置处汇集。当线程到达栅栏位置时将调用await方法,这个方法将阻塞直到所有线程都到达栅栏位置。如果所有线程都到达栅栏位置,那么栅栏将打开,此时所有的线程都将被释放,而栅栏将被重置以便下次使用。
CyclicBarrier类图:
CyclicBarrier是由ReentrantLock可重入锁和Condition共同实现的。
CyclicBarrier有两个构造方法
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程使用await()方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
CyclicBarrier的另一个构造函数CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。
await方法
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException,
BrokenBarrierException,
TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
这两个方法最终都会调用dowait(boolean, long)方法,它也是CyclicBarrier的核心方法,该方法定义如下:
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
//获取独占锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
//当前代
final Generation g = generation;
//如果当前代坏了抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
//如果线程被中断了
if (Thread.interrupted()) {
// 将损坏状态设置为true
// 并通知其他阻塞在此栅栏上的线程
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 获取下标
int index = --count;
// 如果是 0,说明最后一个线程调用了该方法
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
//执行栅栏任务
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 更新一代,将count重置,将generation重置
// 唤醒之前等待的线程
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
// 如果执行栅栏任务的时候失败了,就将损坏状态设置为tru
breakBarrier();
}
}
for (;;) {
try {
// 如果没有时间限制,则直接等待,直到被唤醒
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
// 如果有时间限制,则等待指定时间
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
dowait(boolean, long)方法的主要逻辑处理比较简单,如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处于等待状态,除非发生以下情况:
- 最后一个线程到达,即index == 0
- 某个参与线程等待超时
- 某个参与线程被中断
- 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态
在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常,那么什么时候抛出异常呢?如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。
同时,Generation描述着CyclicBarrier的更新换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier之后,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。
private static class Generation {
boolean broken = false;
}
默认barrier是没有损坏的。当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier()来终止所有的线程:
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}
在breakBarrier()中除了将broken设置为true,还会调用signalAll将在CyclicBarrier处于等待状态的线程全部唤醒。
当所有线程都已经到达barrier处(index == 0),则会通过nextGeneration()进行更新换地操作,在这个步骤中,做了三件事:唤醒所有线程,重置count,generation:
private void nextGeneration() {
// signal completion of last generation
trip.signalAll();
// set up next generation
count = parties;
generation = new Generation();
}
示例,召唤7个神龙士找龙珠,先找齐7个神龙士,先到的等后到的,然后神龙士去找龙珠,找到了说一声,等待其他人找到并召唤神龙
public class CyclicBarrierTest {
private static final int THREAD_COUNT_NUM = 7;
private static CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(THREAD_COUNT_NUM,()->{
System.out.println("success");
});
public static void main(String[] args) {
System.out.println("神龙骑士全部到位");
Dragon();
for (int i = 1; i <= THREAD_COUNT_NUM; i++) {
int index = i;
new Thread(() -> {
System.out.println("召唤第" + index + "个神龙骑士");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
private static void Dragon() {
for (int i = 1; i <= THREAD_COUNT_NUM; i++) {
int index = i;
new Thread(() -> {
System.out.println("第" + index + "颗龙珠已收集到");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}