详谈工厂模式

工厂模式相信大家都不陌生,是非常常用也是Spring框架中用的最多的设计模式之一,工厂模式分为三种:
1、简单工厂模式
2、工厂方法模式
3、抽象工厂模式

下面且听我一一道来。

咳咳!很久很久以前,人类还在原始时期的时候,为了维持温饱只能通过以物换物的方式去获取想要的东西。大家手里都知道一种东西的制作方法,否则就会饿死。
用代码来表示:

public interface Meat {

    String getMeat();

}
public class Beef implements Meat {

    @Override
    public String getMeat() {
        return "牛肉";
    }
}
public class Mutton implements Meat {

    @Override
    public String getMeat() {
        return "羊肉";
    }
}
public class Pork implements Meat {

    @Override
    public String getMeat() {
        return "猪肉";
    }
}
public class SimpleFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(new Beef.getMeat());
    }
}

我这里我用牛肉来举例,人们想要获得牛肉就必须自己去做,也就是new一个牛肉出来。这个过程是很麻烦的,需要知道牛肉的制作全过程。

随着社会的进步,小作坊横空出世,只要你有钱就可以来我这个小作坊买肉。

简单工厂模式

public class Factory {

    public Meat getMilk(String name){

        if("羊肉".equals(name)){
            return new Mutton();
        } else if ("牛肉".equals(name)){
            return new Beef();
        } else if ("猪肉".equals(name)){
            return new Pork();
        } else {
            System.out.println("没有该肉品");
            return null;
        }
    }
}
public class SimpleFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {

        Factory factory = new Factory();

        System.out.println(factory.getMeat("牛肉"));
    }
}

我们可以看到,运用了简单工厂模式之后,用户只要有钱就可以去作坊买相应的肉种,不用再自己去制作。

随着社会持续进步,小作坊的弊端也慢慢显露出来。首先简单工厂模式违背了开闭原则,假如作坊要添加狗肉的生产,就要多加一层ifelse语句。其次我们一个小作坊同时要生产牛肉,猪肉,羊肉,肯定在质量方面达不到国际标准。工厂方法模式应运而生。
工厂方法模式

public interface Factory {

    Meat getMeat();
    
}

我们先有一个工厂的接口

public class BeafFactory implements Factory {

    @Override
    public Meat getMeat() {
        return new Beef();
    }
}
public class MuttonFactory implements Factory {
    @Override
    public Meat getMeat() {
        return new Mutton();
    }
}
public class PorkFactory implements Factory {
    @Override
    public Meat getMeat() {
        return new Pork();
    }
}
public class MethodFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {

        Factory factory = new BeafFactory();

        System.out.println(factory.getMeat());
    }
}

这里分别创建了生产相应肉种的工厂,是不是觉得更标准化了。现在用户想要牛肉只需要到生产牛肉的工厂就可以了。

随着业务的不对扩张,可能市场上需要非常多种的肉类,鸡肉,鸭肉,鱼肉…,这个时候问题又来了,如果是工厂方法模式,这势必会导致创建了太多的工厂,这样用户想要买一种肉类就要到相应的工厂去购买,用户会觉得很麻烦。这个时候更高级的抽象工厂模式就生效了。

抽象工厂模式

public abstract class AbstractFactory{

    public abstract Meat getBeaf();

    public abstract Meat getPork();

    public abstract Meat getMutton();
}

定义一个抽象工厂类

public class AbstractFactoryImpl extends AbstractFactory {


    @Override
    public Meat getBeaf() {
        return new BeafFactory().getMeat();
    }

    @Override
    public Meat getPork() {
        return new PorkFactory().getMeat();
    }

    @Override
    public Meat getMutton() {
        return new MuttonFactory().getMeat();
    }
}
public class AbstractFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {

        AbstractFactory factory = new AbstractFactoryImpl();

        System.out.println(factory.getBeaf());
    }
}

这样是不是就更加标准化了呢,用户只需要知道这样一个工厂就可以了,而且我们把这个工厂能生产的所有肉种都可以给用户看到,用户只需要get就行了,同时满足了开闭原则,即使要加鳄鱼肉,鲨鱼肉我们只需要在内部加入就可以了。

总结:三种工厂模式没有说哪一个更好,哪一个更差,看你在实际项目中需要用到那种,就像我最近做的一个导出Excel表格的功能,我就用了简单工厂模式。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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