C++类构造函数初始化列表

定义一个类Person:

Class Person
{
public:
    Person():name(NULL){}
    Person(const char*str,,const double*pd,int n):name(str),scores(pd,n){}
private:
    string name;
    valarray<double> scores;
}

 

1.对于基本类型数据成员

Derived::Derived(int a):member(a){...}

使用的是派生类数据成员的名称(member)。

 

2.对于继承对象

Derived::Derived(const Derived& a):Base(a){...}

对于继承的对象,构造函数在成员初始化列表中使用类名来调用特定的基类构造函数。

 

3.对于成员对象

 

Person(const char*str,,const double*pd,int n):name(str),scores(pd,n){}

 

name为Person的string类型成员对象(string类型的一个实例)。因为该构造函数初始化的是成员对象,而不是继承的对象,所以在初始化列表中使用的是成员名(是name而不是string),而不是类名。初始化列表的的每一项都调用与之匹配的构造函数,即name(str)调用构造函数string(const char*),scores(pd,n)调用构造函数valarray<double>(const double *,int)。


C++要求在构建对象的其他部分之前,先构建继承对象的所有成员对象。因此,如果省略初始化列表,C++将使用成员对象所属类的默认构造函数。

非构造函数不能使用成员初始化列表语法。

构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如:

class CExample {
public:
    int a;
    float b;
    //构造函数初始化列表
    CExample(): a(0),b(8.8)
    {}
    //构造函数内部赋值
    CExample()
    {
        a=0;
        b=8.8;
    }
};

上面的例子中两个构造函数的结果是一样的。上面的构造函数(使用初始化列表的构造函数)显式的初始化类的成员;而没使用初始化列表的构造函数是对类的成员赋值,并没有进行显式的初始化。

初始化和赋值对内置类型的成员没有什么大的区别,像上面的任一个构造函数都可以。对非内置类型成员变量,为了避免两次构造,推荐使用类构造函数初始化列表。但有的时候必须用带有初始化列表的构造函数:
1.成员类型是没有默认构造函数的类。若没有提供显示初始化式,则编译器隐式使用成员类型的默认构造函数,若类没有默认构造函数,则编译器尝试使用默认构造函数将会失败。
2.const成员或引用类型的成员。因为const对象或引用类型只能初始化,不能对他们赋值。 
3.派生类构造函数在初始化基类私有数据时,因为不能直接访问基类的私有数据,因此采用的成员初始化列表语法。


初始化数据成员与对数据成员赋值的含义是什么?有什么区别?
首先把数据成员按类型分类并分情况说明:
1.内置数据类型,复合类型(指针,引用)
    在成员初始化列表和构造函数体内进行,在性能和结果上都是一样的
2.用户定义类型(类类型)
    结果上相同,但是性能上存在很大的差别。因为类类型的数据成员对象在进入函数体前已经构造完成,也就是说在成员初始化列表处进行构造对象的工作,调用构造函数,在进入函数体之后,进行的是对已经构造好的类对象的赋值,又调用个拷贝赋值操作符才能完成(如果并未提供,则使用编译器提供的默认按成员赋值行为)

Note:
初始化列表的成员初始化顺序:
    C++初始化类成员时,是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。
    Example:

class CMyClass {
    CMyClass(int x, int y);
    int m_x;
    int m_y;
};

CMyClass::CMyClass(int x, int y) : m_y(y), m_x(m_y)
{
}

你可能以为上面的代码将会首先做m_y=I,然后做m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化m_x,然后是m_y,,因为它们是按这样的顺序声明的。结果是m_x将有一个不可预测的值。有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值