单一职责原则
1:类的单一职责原则
按照正常的逻辑
比如说我要写一个人物移动的代码
人物移动.cs
1:人物Transfrom开始移动
2:播放人物走路声音--声音逻辑包括,声音开始,声音停止,声音切换--而我只想播放我想要的声音,不在这个类处理声音逻辑
3:播放人物行走动画--与上同理,我只想播放我想要的动画,至于切换和速度控制等方面,我一概不在这各类中做处理
这样做有一个问题:耦合性高。人物移动应该注重移动逻辑。至于声音,动画是伴随品,他们的逻辑不应该和移动逻辑进行冲突。因此应该分门别类
2:接口单一职责原则
我继承一个接口,目的是想实现这个功能,这个功能应该很单纯。假如飞行和说话这两个功能共用一个接口,我只想实现飞的功能,但我必须重写这个接口中飞行和说话的功能,这就很不友好了。