服务端向客户端推送数据的实现方案

服务端需要主动推送给客户端数据的业务场景

  • 数据大屏的实时数据
  • 消息中心的未读消息
  • 聊天功能

常规实现这些需求的方案有以下三种

  • 轮询
  • websocket
  • SSE

轮询

前端会使用轮询来进行服务端向客户端进行消息的伪推送。轮询本质上还是通过客户端向服务端发起一个单项传输的请求,服务端对这个请求做出响应而已。通过不断的请求来实现服务端向客户端推送数据的错觉。并不是服务端主动向客户端推送数据。显然,轮询一定是上述三个方法里最下策的决定。

缺点:

首先轮询需要不断的发起请求,每一个请求都需要经过http建立连接的流程(比如三次握手,四次挥手),是没有必要的消耗。
客户端需要从页面被打开的那一刻开始就一直处理请求。虽然每次轮询的消耗不大,但是一直处理请求对于客户端来说一定是不友好的。
浏览器请求并发是有限制的。比如Chrome 最大并发请求数目为 6,这个限制还有一个前提是针对同一域名的,超过这一限制的后续请求将会被阻塞。而轮询意味着会有一个请求长时间的占用并发名额。
而如果轮询时间较长,可能又没有办法非常及时的获取数据

websocket

websocket是一个双向通讯的协议,他的优点是,可以同时支持客户端和服务端彼此相互进行通讯。功能上很强大。

缺点也很明显,websocket是一个新的协议,ws/wss。也就是说,支持http协议的浏览器不一定支持ws协议。

相较于SSE来说,websocket因为功能更强大。结构更复杂。所以相对比较重。

SSE简介

sse是一个单向通讯的协议也是一个长链接,它只能支持服务端主动向客户端推送数据,但是无法让客户端向服务端推送消息。

长链接是一种HTTP/1.1的持久连接技术,它允许客户端和服务器在一次TCP连接上进行多个HTTP请求和响应,而不必为每个请求/响应建立和断开一个新的连接。长连接有助于减少服务器的负载和提高性能。

SSE的优点是,它是一个轻量级的协议,相对于websocket来说,他的复杂度就没有那么高,相对于客户端的消耗也比较少。而且SSE使用的是http协议(websocket使用的是ws协议),也就是现有的服务端都支持SSE,无需像websocket一样需要服务端提供额外的支持。

websocket和SSE有什么区别?

这两个方案没有绝对的好坏,只有在不同的业务场景下更好的选择。

  1. WebSocket是全双工通道,可以双向通信,功能更强;
    SSE是单向通道,只能服务器向浏览器端发送。
  2. WebSocket是一个新的协议,需要服务器端支持
    SSE则是部署在HTTP协议之上的,现有的服务器软件都支持。
  3. SSE是一个轻量级协议,相对简单
    WebSocket是一种较重的协议,相对复杂。
  4. SSE默认支持断线重连,WebSocket则需要额外部署
  5. SSE支持自定义发送的数据类型

Websocket和SSE分别适用于什么业务场景?

对于SSE来说,它的优点就是轻,而且对于服务端的支持度要更好。换言之,可以使用SSE完成的功能需求,没有必要使用更重更复杂的websocket。

比如:数据大屏的实时数据,消息中心的消息推送等一系列只需要服务端单方面推送而不需要客户端同时进行反馈的需求,SSE就是不二之选。

对于Websocket来说,他的优点就是可以同时支持客户端和服务端的双向通讯。所适用的业务场景:最典型的就是聊天功能。这种服务端需要主动向客户端推送信息,并且客户端也有向服务端推送消息的需求时,Websocket就是更好的选择。

SSE有哪些主要的API?

建立一个SSE链接
var source = new EventSource(url);
SSE连接状态

source.readyState

0,相当于常量EventSource.CONNECTING,表示连接还未建立,或者连接断线。
1,相当于常量EventSource.OPEN,表示连接已经建立,可以接受数据。
2,相当于常量EventSource.CLOSED,表示连接已断,且不会重连。

相关事件

open事件(连接一旦建立,就会触发open事件,可以定义相应的回调函数)
message事件(收到数据就会触发message事件)
error事件(如果发生通信错误(比如连接中断),就会触发error事件)

数据格式
Content-Type: text/event-stream //文本返回格式
Cache-Control: no-cache  //不要缓存
Connection: keep-alive //长链接标识
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要在 Netty 中实现 WebSocket 服务端主动客户端推送消息,可以使用 `ChannelGroup` 来管理连接到服务器的 WebSocket 客户端的 `Channel`,然后通过遍历 `ChannelGroup` 并将消息写入每个 `Channel` 来实现消息的推送。 下面是一个示例代码,演示了如何在 Netty 中实现 WebSocket 服务端主动客户端推送消息: ```java public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> { private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception { // 处理 WebSocket 请求 if (frame instanceof TextWebSocketFrame) { // 处理文本消息 String text = ((TextWebSocketFrame) frame).text(); System.out.println("Received message: " + text); // 推送消息给所有连接的客户端 channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server: " + text)); } else { // 其他类型的消息,如二进制消息、Ping/Pong 消息等 // ... } } @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 当有客户端连接时,将其添加到 ChannelGroup 中 Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.add(channel); } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 当有客户端断开连接时,将其从 ChannelGroup 中移除 Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.remove(channel); } // 主动客户端推送消息的方法 public void pushMessageToClients(String message) { channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server: " + message)); } } ``` 在上述示例中,我们创建了一个静态的 `ChannelGroup` 对象 `channelGroup`,用于存储连接到服务器的 WebSocket 客户端的 `Channel`。当有客户端连接时,将其添加到 `channelGroup` 中;当客户端断开连接时,将其从 `channelGroup` 中移除。 在处理 WebSocket 请求时,如果收到文本消息,我们可以通过调用 `channelGroup.writeAndFlush()` 方法将消息写入每个客户端的 `Channel` 中,实现消息的推送。 此外,我们还添加了一个名为 `pushMessageToClients()` 的方法,用于在服务端主动向所有客户端推送消息。 你可以在适当的时候调用 `pushMessageToClients()` 方法来推送消息给所有连接的客户端。例如,可以在定时任务或其他事件触发的地方调用该方法来主动客户端推送消息。 希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。

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