你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都围成一圈,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额。
示例 1:
输入: [2,3,2]
输出: 3
解释: 你不能先偷窃 1 号房屋(金额 = 2),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 2), 因为他们是相邻的。
示例 2:输入: [1,2,3,1]
输出: 4
解释: 你可以先偷窃 1 号房屋(金额 = 1),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 3)。
偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii
思路:参考 labuladong题解
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:若需额外申请dp数组则为O(n);若只用常量则空间则为O(1),例如这里的first,second...
Golang版:
// 一个关键思想在于,环可以拆分成两种情况,分别取nums数组为 0 ~ nums.size()-2 或者nums为 1 ~ num.size()-1,比较两者最大结果即可。其余和之前写过的 打家劫舍I 是一样的。
func rob(nums []int) int {
l := len(nums)
if l == 1 {
return nums[0]
} else if l == 2 {
return max(nums[0], nums[1])
}
// max(偷第一个不偷最后一个,偷最后一个不偷第一个)
return max(subRob(nums, 0, l-1), subRob(nums, 1, l))
}
func subRob(nums []int, start, end int) int {
dp := make([]int, len(nums))
dp[start], dp[start+1] = nums[start], max(nums[start], nums[start+1])
for i := start + 2; i < end; i++ {
// 【上上家偷 上一家不偷 当前偷】 or 【上一家偷 当前不偷】
dp[i] = max(dp[i-2]+nums[i], dp[i-1])
}
return dp[end-1]
}
// 上述方法用dp数组存储结果,考虑到每间房屋的最高总金额只和【该房屋的前两间房屋】的最高总金额相关,因此可以使用滚动数组。在每个时刻只用存储前两间房屋的最高总金额。
// 空间复杂度:O(1),不分配额外dp数组
// func subRob(nums []int, start, end int) int {
// first, second := nums[start], max(nums[start], nums[start+1])
// for i := start + 2; i < end; i++ {
// // 【上上家偷 上一家不偷 当前偷】 or 【上一家偷 当前不偷】
// first, second = second, max(first + nums[i], second)
// }
// return second
// }
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
C++版:
// dp same as leetcode:70
int rob(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
if (n == 1)
return nums[0];
// max(从第0个到第n-2个, 从第1个到第n-1个) 注:下标为0~n-1
return max(robRange(0, n - 2, nums), robRange(1, n - 1, nums));
}
int robRange(int start, int end, vector<int>& nums)
{
int n = nums.size();
int dp1 = 0; // dp[i + 1]:不抢当前,抢下一家
int dp2 = 0; // dp[i + 2]:抢当前,再抢下下家(因为抢当前家,故下面循环需要加nums[i]表示当前家被抢金额)
int dpi = 0;
for (int i = end; i >= start; i--)
{
dpi = max(dp1, dp2 + nums[i]);
dp2 = dp1;
dp1 = dpi;
// dp1 = dp2; // error:
// dp2 = dpi; // error:
}
return dpi;
}