c++比较std::function,以及target()的坑

1.c++ std::function调用member function的方法

class Button
{
public:
    void onclick(int value)
    {
        cout<<"will print value\n";
    }
};

int main(int argc,char *argv[])
{
    function<void(Button,int)> buttonClick;
    buttonClick = &Button::onclick;
    Button button;
    buttonClick(button,1);
    return 0;
}
#include<iostream>
#include<functional>
using std::cout;
using std::function;

class Button
{
public:
    void onclick(int value)
    {
        cout<<"will print value\n";
    }
};

int main(int argc,char *argv[])
{
    function<void(int)> buttonClick = std::bind(&Button::onclick, button, std::placeholders::_1);
    buttonClick(1);
    return 0;
}

2.比较std::function

这里用到了function的target(),根据官方文档来看,这个函数返回指向存储在函数对象中的可调用对象的指针。先来看一个实例。

#include <functional>
#include <iostream>
 
struct foo{ int f(int a) { return a; } };

int fun(int a) { return a; }

int main()
{
    // fn1 and fn2 have the same type, but their targets do not
    foo f;
    std::function<int(int)> fn1(std::bind(&foo::f, &f, std::placeholders::_1));
    std::function<int(int)> fn2(fun);
    std::cout << fn1.target_type().name() << '\n';
    std::cout << fn2.target_type().name() << '\n';
              
    typedef int(*funptr)(int);
    funptr *fptr = fn1.target<funptr>();
    if(!fptr) {
        std::cout << "fn1 nullptr\n";
    }
    
    fptr = fn2.target<funptr>();
    if(!fptr) {
        std::cout << "fn2 nullptr\n";
    }
}

在我们运行完后,居然发现fn1是个nullptr,这是为什么呢?原因是这里我们使用了std::bind(),所以我们此时实际的target的参数并不是funptr,而是

std::_Bind<int (foo::*(foo *, std::_Placeholder<1>)(int)>;

所以我们的代码应该改为:

#include <functional>
#include <iostream>
 
struct foo{ int f(int a) { return a; } };

int fun(int a) { return a; }

int main()
{
    // fn1 and fn2 have the same type, but their targets do not
    foo f;
    std::function<int(int)> fn1(std::bind(&foo::f, &f, std::placeholders::_1));
    std::function<int(int)> fn2(fun);
    std::cout << fn1.target_type().name() << '\n';
    std::cout << fn2.target_type().name() << '\n';
              
    auto fptr = fn1.target<std::_Bind<int (foo::*(foo *, std::_Placeholder<1>)(int)>>();
    if(!fptr) {
        std::cout << "fn1 nullptr\n";
    }
}

那么我是怎么确定这个参数的呢,需要用到std::function的另一个方法:target_type().name()。

即上例的fn1.target_type.name(),我们在得到了该值后,在命令行运行如下命令:

c++filt -t St5_BindIFSt7_Mem_fnIM3barFiiiEEPS1_St12_PlaceholderILi1EES6_ILi2EEEE

最后的那个参数是我的实例中打印出的,你可以根据你的情况修改。

部分源码采用一位大佬的,来看看我的源码和结果。

#include<iostream>
#include<functional>
using std::cout;
using std::function;

class Button
{
public:
    void onclick(int value)
    {
        cout<<"will print value\n";
    }
};

int main(int argc,char *argv[])
{
    Button button;
    function<void(int)> buttonFun = std::bind(&Button::onclick, button, std::placeholders::_1);
    std::cout<<buttonFun.target_type().name()<<"\n";
    std::cout<<buttonFun.target<std::_Bind<void (Button::*(Button, std::_Placeholder<1>))(int)>>();
    (*buttonFun.target<std::_Bind<void (Button::*(Button, std::_Placeholder<1>))(int)>>())(1);
    return 0;
}
user@ubuntu:~/study/c++/test$ ./test
St5_BindIFM6ButtonFviES0_St12_PlaceholderILi1EEEE
0x55ccc430ee70will print value

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