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原创 关于TimeLine的自我笔记
在Animation Extrapolation里面有两个属性 Pre-Extrapolate是控制动画前的一段空白期 Post-Extrapolate是控制动画后的一段空白期 (以前段区间为例)属性说明: None:物体保持在0,0,0的位置(此时若有物体有动画状态机,则由状态机控制,播放状态机默认动画) Hold:物体保持在动画第一帧的状态(根据动画是否剪切的第一帧) ...
2018-07-25 22:52:30
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原创 简单总结Unity学习笔记——射线Ray
射线的原理是从一个起始点,向一个方向(矢量)发射一条(无限长/规定长度)射线。 unity里面射线分为两种,一种为穿透性的射线RaycastAll,一种为不穿透的射线Raycast。 个人对Raycast分别做了在Start()和Update()里发射射线的测试 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin...
2018-07-17 17:09:52
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空空如也
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