java开发必需知道的编码习惯和规范

前言: 最近看了几篇博文,觉得提到的一些编码习惯、规范、技巧、还有一些开发要注意的坑,还是值得关注的,我摘录和收集了下来。快来一起看看有没有你平时开发中疏漏的,祝大家都写得一手好代码,0Bug!未来也会持续收集和更新,欢迎收藏关注~

1. 不需要实例化的类构造器要私有化

经常用到的Utils类,是一堆静态字段和函数的集合,其不应该被实例化;但是,Java 为每个没有明确定义构造函数的类添加了一个隐式公有构造函数,为了避免不必要的实例化,应该显式定义私有构造函数来屏蔽这个隐式公有构造函数。比如Java自带的java.util.Arrays 这样的类,工具类都尽量不要实例化。

public class Arrays {
    private static final int MIN_ARRAY_SORT_GRAN = 8192;
    private static final int INSERTIONSORT_THRESHOLD = 7;
    private Arrays() {
    }
}

反例

public class PasswordUtils {
  //工具类构造函数反例
  private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(PasswordUtils.class);

  public static final String DEFAULT_CRYPT_ALGO = "xxxxxxxx";

  public static String encryptPassword(String aPassword) throws IOException {
      return new PasswordUtils(aPassword).encrypt();
}

正例

public class PasswordUtils {
  //工具类构造函数正例
  private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(PasswordUtils.class);

  //定义私有构造函数来屏蔽这个隐式公有构造函数
  private PasswordUtils(){}
  
  public static final String DEFAULT_CRYPT_ALGO = "xxxxxxxx";

  public static String encryptPassword(String aPassword) throws IOException {
      return new PasswordUtils(aPassword).encrypt();
}

2. 构造器参数太多引入Builder模式

public class Computer {
    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOs;


    private Computer(Builder builder) {
        this.mOs = builder.mOs;
        this.mBoard = builder.mBoard;
        this.mDisplay = builder.mDisplay;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "mBoard='" + mBoard + '\'' +
                ", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
                ", mOs='" + mOs + '\'' +
                '}';
    }


    static class Builder {
        protected String mBoard;
        protected String mDisplay;
        protected String mOs;

        public Builder setmOs(String mOs) {
            this.mOs = mOs;
            return this;
        }

        public Builder setmBoard(String mBoard) {
            this.mBoard = mBoard;
            return this;
        }

        public Builder setmDisplay(String mDisplay) {
            this.mDisplay = mDisplay;
            return this;
        }

        public Computer build() {
            return new Computer(this);
        }
    }
}

调用的时候如下:

public static void main(String[] args) {
    Computer macbook = new Computer.Builder()
            .setmBoard("board")
            .setmDisplay("sowhat")
            .setmOs("Mac")
            .build();
	System.out.println(macbook);
}

3. MyBatis 不要为了多个查询条件而写 1 = 1

当遇到多个查询条件,使用where 1=1 可以很方便的解决我们的问题,但是这样很可能会造成非常大的性能损失,因为添加了 “where 1=1 ”的过滤条件之后,数据库系统就无法使用索引等查询优化策略,数据库系统将会被迫对每行数据进行扫描(即全表扫描) 以比较此行是否满足过滤条件,当表中的数据量较大时查询速度会非常慢;此外,还会存在SQL 注入的风险。

反例

<select id="queryBookInfo" parameterType="com.tjt.platform.entity.BookInfo" resultType="java.lang.Integer">
 select count(*) from t_rule_BookInfo t where 1=1
<if test="title !=null and title !='' ">
 AND title = #{title} 
</if> 
<if test="author !=null and author !='' ">
 AND author = #{author}
</if> 
</select>

正例:

<select id="queryBookInfo" parameterType="com.tjt.platform.entity.BookInfo" resultType="java.lang.Integer">
 select count(*) from t_rule_BookInfo t
<where>
<if test="title !=null and title !='' ">
 title = #{title} 
</if>
<if test="author !=null and author !='' "> 
 AND author = #{author}
</if>
</where> 
</select>

UPDATE 操作也一样,可以用 标记代替 1=1。

4. 迭代entrySet() 获取Map 的key 和value

当循环中只需要获取Map 的主键key时,迭代keySet() 是正确的;但是,当需要主键key 和取值value 时,迭代entrySet() 才是更高效的做法,其比先迭代keySet() 后再去通过get 取值性能更佳。

反例

//Map 获取value 反例:
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
    
for (String key : map.keySet()){
	String value = map.get(key);
}

正例:

//Map 获取key - value 正例:
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
    
for (Map.Entry<String,String> entry : map.entrySet()){
     String key = entry.getKey();
     String value = entry.getValue();
}

5. 不要创建不必要对象

  1. 能用基本类型到时候尽量要用基本类型。比如我们做数字运算,如果定义称了个Long 类型,会涉及到自动装箱。大大耗时。
  2. 对于一些程序中共用的参数尽量设置为static类型变量。
  3. 对于一些耗时性较大的对象比如数据库连接,尽量创建数据库连接池。
  4. 对于一些占据内存较大的对象也尽量少创建。因为在eden区来回倒腾,它累啊!。
public class Sum {
     public static void main(String[] args) {
      	long start = System.currentTimeMillis();
      	Long sum = 0L; //对象
      	for(long i=0;i<Integer.MAX_VALUE;i++) {
       		sum = sum+i;
       		//new 20多亿的Long的实例
      	}
      	System.out.println("spend time:"+(System.currentTimeMillis()-start)+"ms");
     }
}

耗时:spend time:7042ms

public class Sum {
 public static void main(String[] args) {
  	long start = System.currentTimeMillis();
  	long sum = 0L; //基本类型
  	for(long i=0;i<Integer.MAX_VALUE;i++) {
   		sum = sum+i;
  	}
  	System.out.println("spend time:"+(System.currentTimeMillis()-start)+"ms");
 }
}

耗时:spend time:820ms

6. 避免使用终结方法

  • finalze方法:
  1. finalize()是Object的protected方法,子类可以覆盖该方法以实现资源清理工作,GC在回收对象之前调用该方法。
  2. finalize()与C++中的析构函数不是对应的,但Java中的finalize的调用具有不确定性
  3. finalize方法在垃圾回收器准备垃圾回收前被调用,但是不一定会被调用 4.finalize()其实是用来释放不是通过java的new关键字分配的内存,比如说通过本地方法调用了c程序,该c程序malloc分配了内存,那么垃圾回收器就不能通过java语言来释放内存,只能在finalize方法内通过本地方法调用c程序进行释放内存。

一个对象要被回收要经过一次标记可达法已经两次check才算死亡。总结来说:finalize()并不是必须要执行的,它只能执行一次或者0次。如果在finalize中建立对象关联,则当前对象可以复活一次

  • System.gc:用System.gc()的时候,其实并不会马上进行垃圾回收,甚至不一定会执行垃圾回收。查看System.gc()的源码可以看到只有当justRanFinalization=true的时候系统才会真正GC。如果真要回收查看源码知道System.gc()要跟System.runFinalization()一起搭配使用才好。

7. 使用Collection.isEmpty() 检测空

使用Collection.size() 来检测是否为空在逻辑上没有问题,但是使用Collection.isEmpty() 使得代码更易读,并且可以获得更好的性能;除此之外,任何Collection.isEmpty() 实现的时间复杂度都是O(1) ,不需要多次循环遍历,但是某些通过Collection.size() 方法实现的时间复杂度可能是O(n)。O(1)纬度减少循环次数

反例

LinkedList<Object> collection = new LinkedList<>();
if (collection.size() == 0){
  System.out.println("collection is empty.");
 }

正例:

LinkedList<Object> collection = new LinkedList<>();
  if (collection.isEmpty()){
      System.out.println("collection is empty.");
  }
  
  //检测是否为null 可以使用CollectionUtils.isEmpty()
  if (CollectionUtils.isEmpty(collection)){
      System.out.println("collection is null.");

  }

8. 初始化集合时尽量指定其大小

尽量在初始化时指定集合的大小,能有效减少集合的扩容次数,因为集合每次扩容的时间复杂度很可能时O(n),耗费时间和性能。

反例

//初始化list,往list 中添加元素反例:
int[] arr = new int[]{1,2,3,4};
List<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i : arr){
  list.add(i);
}

正例:

//初始化list,往list 中添加元素正例:
int[] arr = new int[]{1,2,3,4};
//指定集合list 的容量大小
List<Integer> list = new ArrayList<>(arr.length);
for (int i : arr){
    list.add(i);
}

9. 类跟成员的可访问性最小化

这个说白了就是设计模式中的迪米特法则。定义:要求一个对象应该对其他对象有最少的了解,所以迪米特法则又叫做最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP)。

意义:迪米特法则的意义在于降低类之间的耦合。由于每个对象尽量减少对其他对象的了解,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系,日常最常见的比如成员变量私有化。

10. 使可变性最小化

尽可能的使用final 来修饰一些变量,这样的化线程操作就不需要考虑同步问题,同时也对于一个变量不同setX方法也 OK。

11. 使用StringBuilder 拼接字符串

一般的字符串拼接在编译期Java 会对其进行优化,但是在循环中字符串的拼接Java 编译期无法执行优化,所以需要使用StringBuilder 进行替换。

反例

//在循环中拼接字符串反例
String str = "";
for (int i = 0; i < 10; i++){
  //在循环中字符串拼接Java 不会对其进行优化
  str += i;
}

正例:

//在循环中拼接字符串正例
String str1 = "Love";
String str2 = "Courage";
String strConcat = str1 + str2;  //Java 编译器会对该普通模式的字符串拼接进行优化
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 10; i++){
    //在循环中,Java 编译器无法进行优化,所以要手动使用StringBuilder
    sb.append(i);
}

12. 若需频繁调用Collection.contains 方法则使用Set

在Java 集合类库中,List的contains 方法普遍时间复杂度为O(n),若代码中需要频繁调用contains 方法查找数据则先将集合list 转换成HashSet 实现,将O(n) 的时间复杂度将为O(1)。

反例

//频繁调用Collection.contains() 反例
List<Object> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++){
  //时间复杂度为O(n)
  if (list.contains(i))
  System.out.println("list contains "+ i);
 }

正例:

//频繁调用Collection.contains() 正例
List<Object> list = new ArrayList<>();
Set<Object> set = new HashSet<>();
for (int i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++){
    //时间复杂度为O(1)
    if (set.contains(i)){
        System.out.println("list contains "+ i);
    }
}

13. 接口优于抽象类

简而言之,Java只允许单继承但是允许实现多个接口。通过接口扩充方法很简单,这样也复合设计模式中的开闭原则。接口可以简单的理解比抽象类还要抽象的一层,是我们对外提供的接口。同时这里提一下骨架抽象类

骨架类存在的意义是实现一个接口中设计者认为比较公用的方法,然后在具体类实现的时候,具体类继承自骨架类同时实现接口类的若干方法。

HashSet源码

public class HashSet<E>
    extends AbstractSet<E>
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable

看Set源码

public interface Set<E> extends Collection<E> {
}

AbstractSet源码

public abstract class AbstractSet<E> extends 
AbstractCollection<E> implements Set<E> // 

AbstractSet抽象类有若干函数已经实现了。

image-20211118195627984

HashSet实现了Set<E>的接口,同时它还继承自AbstractSet<E>这个骨架类(类中有一些公用方法)

14. 可变参数谨慎使用

JDK5增加了可变参数方法(variable arity method),可变参数方法接受0个或多个指定类型的参数。可变参数机制:先创建一个数组,数组大小为调用位置所传递的参数数量,然后将参数值传递到数组中,最后将数组传递给方法。弊端如下:

  1. 如果所传参数为null,方法里有对参数的引用(比如 args[0])时,那么就会在运行时失败(编译时却检测不出错误);
  2. 在对性能有要求时,我们要慎重考虑是否使用可变参数。因为,可变参数方法的调用都会引起array的内存分配和初始化,这会给性能带来损耗。
  3. 当可变参数的使用发生变动时(比如:以前用可变参数方法,现在用普通方法),所有引用参数列表的类的.class都要重新生成,因为可变参数的array的分配和初始化是在编译期间完成的。

Effective Java给我们的建议是:假设调用可变参数的方法中,有95%只是调用参数个数小于4,那么就可以将个数小于4的方法,用普通方法定义;剩余的5%,调用可变参数方法。

public void foo() {}
public void foo(int a1) {}
public void foo(int a1, int a2) {}
public void foo(int a1, int a2, int a3) {}
public void foo(int a1, int a2, int a3, int... rest) {}

15. 使用静态代码块实现赋值静态成员变量

对于集合类型的静态成员变量,应该使用静态代码块赋值,而不是使用集合实现来赋值。

反例

//赋值静态成员变量反例
private static Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>(){
    {
        map.put("Leo",1);
        map.put("Family-loving",2);
        map.put("Cold on the out side passionate on the inside",3);
    }
};
private static List<String> list = new ArrayList<>(){
    {
        list.add("Sagittarius");
        list.add("Charming");
        list.add("Perfectionist");
    }
};

正例:

//赋值静态成员变量正例
private static Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
    static {
        map.put("Leo",1);
        map.put("Family-loving",2);
        map.put("Cold on the out side passionate on the inside",3);
    }
    
private static List<String> list = new ArrayList<>();
    static {
        list.add("Sagittarius");
        list.add("Charming");
        list.add("Perfectionist");
    }

16. 删除未使用的局部变量、方法参数、私有方法、字段和多余的括号。

如标题~

17. 尽量不要返回NULL,尽量返回零数组或集合

函数中如果返回NULL,那么代码还要去重新的判断返回值。JDK都主动给我们提供好了Collections.EMPTY_LIST。当然如果是对象就只能是NULL了。阿里巴巴开发手册也是这样建议的哦。

  1. 返回值为null并不会有什么问题,但是在“解引用”(dereference)时,调用者没有对null进行判断就会出现NullPointerException。

  2. 在返回值为数组或者集合时,尽量返回长度为零的数组或者集合,而不是null,这样在调用时就能简化代码,减少不必要的麻烦,并且不必担心NullPointer异常(除非这对性能会造成很大的影响)。

反例

//返回null 反例
public static Result[] getResults() {
    return null;
}

public static List<Result> getResultList() {
    return null;
}

public static Map<String, Result> getResultMap() {
    return null;
}

正例:

//返回空数组和空集正例
public static Result[] getResults() {
    return new Result[0];
}

public static List<Result> getResultList() {
    return Collections.emptyList();
}

public static Map<String, Result> getResultMap() {
    return Collections.emptyMap();
}

18. 优先使用标准异常

总结来说好处就是:追求代码的重用考虑,在装载类的性能上面考虑。具体细节如下:

  1. 它使你对官方API更加易于学习和使用,因为他与程序员已经熟悉的习惯用法是一致的。
  2. 对于用到这些API的程序而言,他们的可读性会更好,因为他们不会出现很多程序员不熟悉的异常。
  3. 异常类越少,意味着内存印迹就越小,装载这些类的时间开销也越少。

19. 局部变量作用域最小化

  1. 从系统GC的角度考虑(一个变量的周期越短整个gc过程越快)。2.从栈桢中的局部变量表的可重用性来看,作用域越小系统的栈桢空间利用了越大。
  2. 可以增强代码的可读性和可维护性,并降低出错的可能性。

应该:

  1. 在第一次使用某个局部变量的地方进行声明。
  2. 如果你还没有足够的前置信息来对一个变量进行有意义的初始化,就应该推迟这个声明,直到可以初始化为止。
  3. 尽量将方法小而集中。方法的功能尽量单一。

20. 对于精度技术不用float或double

Java在允许float或者double类之间计算的时候会有误差。

double a = 0.2;
double b = 0.1;
double c = a+ b;
System.out.println(c);
-----
0.30000000000000004

要用:BigDecimal 或者FloatDecimal。具体类用法自行百度。

21. 避免使用BigDecimal(double)

BigDecimal(double) 存在精度损失风险,在精确计算或值比较的场景中可能会导致业务逻辑异常。

反例:

BigDecimal bigDecimal = new BigDecimal(0.11D);

正例:

BigDecimal bigDecimal1 = bigDecimal.valueOf(0.11D);

22. 删除多余的异常捕获并抛出

用catch 语句捕获异常后,若什么也不进行处理,就只是让异常重新抛出,这跟不捕获异常的效果一样,可以删除这块代码或添加别的处理。

反例

//多余异常反例
private static String fileReader(String fileName)throws IOException{

    try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(fileName))) {
        String line;
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        while ((line = reader.readLine()) != null) {
            builder.append(line);
        }
        return builder.toString();
    } catch (Exception e) {
        //仅仅是重复抛异常 未作任何处理
        throw e;
    }
}

正例:

//多余异常正例
private static String fileReader(String fileName)throws IOException{

    try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(fileName))) {
        String line;
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        while ((line = reader.readLine()) != null) {
            builder.append(line);
        }
        return builder.toString();
        //删除多余的抛异常,或增加其他处理:
        /*catch (Exception e) {
            return "fileReader exception";
        }*/
    }
}

23. 字符串操作少用String

这点操作是大家都知道的,String定义为private final byte[] value;是不可变的。StringBuilder 和 StringBuffer都继承于:AbstractStringBuilder他们的底层使用的是没有用final修饰的字符数组:char[]

  1. 如果要操作少量的数据用 String;

  2. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 StringBuffer;

  3. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 StringBuilder。

24. 对资源的close建议分开操作

比如说我们有这样的一个close方法,

try{
 a.close()
 b.close()
}catch(Exception e){
 ...
}

上面这样写一旦a关闭的时候出错了,b的关闭也会出错。尽量分开来关闭。

try{
 a.close()
}catch(Exception e){
 ...
}

try{
 b.close()
}catch(Exception e){
 ...
}

25. 数据类型转换

基本数据类型转换为String的时候注意性能优化,比如Integer类型数据转换为String一般有三种方法

  1. Integer.toString方法,首先推荐。速度最好
  2. String.valueOf() ,该方法底层调用的是Integer.toString方法,速度中等。
  3. i + “” 这种方法,底层是用StringBuilder实现,先用append方法拼接,再用toString方法获取字符串。速度最慢。

26. 字符串转化使用String.valueOf(value) 代替 " " + value

把其它对象或类型转化为字符串时,使用String.valueOf(value) 比 “”+value 的效率更高。

反例

//把其它对象或类型转化为字符串反例:
int num = 520;
// "" + value
String strLove = "" + num;

正例:

//把其它对象或类型转化为字符串正例:
int num = 520;
// String.valueOf() 效率更高
String strLove = String.valueOf(num);

27. 优先使用常量或确定值调用equals 方法

对象的equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用equals 方法。

反例

//调用 equals 方法反例
private static boolean fileReader(String fileName)throws IOException{
   // 可能抛空指针异常
   return fileName.equals("Charming");
 }

正例:

//调用 equals 方法正例
private static boolean fileReader(String fileName)throws IOException{

    // 使用常量或确定有值的对象来调用 equals 方法
    return "Charming".equals(fileName);
    
    //或使用:java.util.Objects.equals() 方法
   return Objects.equals("Charming",fileName);
 }

28. 枚举的属性字段必须是私有且不可变

枚举通常被当做常量使用,如果枚举中存在公共属性字段或设置字段方法,那么这些枚举常量的属性很容易被修改;理想情况下,枚举中的属性字段是私有的,并在私有构造函数中赋值,没有对应的Setter 方法,最好加上final 修饰符。

反例

public enum SwitchStatus {
    // 枚举的属性字段反例
    DISABLED(0, "禁用"),
    ENABLED(1, "启用");

    public int value;
    private String description;

    private SwitchStatus(int value, String description) {
        this.value = value;
        this.description = description;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public void setDescription(String description) {
        this.description = description;
    }
}

正例:

public enum SwitchStatus {
    // 枚举的属性字段正例
    DISABLED(0, "禁用"),
    ENABLED(1, "启用");

    // final 修饰
    private final int value;
    private final String description;

    private SwitchStatus(int value, String description) {
        this.value = value;
        this.description = description;
    }

    // 没有Setter 方法
    public int getValue() {
        return value;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }
}

29. 不用的对象记得置NULL

我们不用一个空间对象后而没有将其置NULL,JDK底层代码对用不到的对象都会立马置空,如果不这样容易造成内存泄露,比如我自己实现了一个栈

public class Stack {
 
 public  Object[] elements;
 private int size = 0; //指示器,用来指示当前栈顶的位置

    private static final int Cap = 16;

    public Stack() {
     elements = new Object[Cap];
    }
    //入栈
    public void push(Object e){
     elements[size] = e;
     size++;
    }
    //出栈
    public Object pop(){
     size = size-1;
     Object object = elements[size];
     elements[size] = null; //  这里很重要 JDK底层都是这样实现的,不用了,及时置NULL
        return object;
    }
}

1

30. 同步方法跟同步方法块

尽量使用同步方法块而不是同步方法,这点在多线程模块中的synchronized锁 方法块文章中已经讲得很清楚了,除非我们能确定一整个方法都是需要进行同步的,否则尽量使用同步代码块,避免对那些不需要进行同步的代码也进行了同步,影响了代码执行效率。

31. 方法要尽可能小

一个方法要尽量实现单一指责,方法编译后字节码越小越可能会引发JIT的方法内联,

public void SetAge(int age){
   this.age = age
}
-------JIT 优化后直接就是 如下,避免类方法调用。
this.age = age 

32. 一定记得写注释

代码写的再好也要记得写类跟方法的大概注释,不然接收你工作的人绝对分分钟化身祖安玩家!

33. String.split(String regex)部分关键字需要转译

使用字符串String 的plit 方法时,传入的分隔字符串是正则表达式,则部分关键字(比如 .| 等)需要转义。

反例

 // String.split(String regex) 反例
String[] split = "a.ab.abc".split(".");
System.out.println(Arrays.toString(split));   // 结果为[]
String[] split1 = "a|ab|abc".split("|");
System.out.println(Arrays.toString(split1));  // 结果为["a", "|", "a", "b", "|", "a", "b", "c"]

正例:

// String.split(String regex) 正例
// . 需要转译
String[] split2 = "a.ab.abc".split("\\.");
System.out.println(Arrays.toString(split2));  // 结果为["a", "ab", "abc"]

// | 需要转译
String[] split3 = "a|ab|abc".split("\\|");
System.out.println(Arrays.toString(split3));  // 结果为["a", "ab", "abc"]

参考文章

  1. 阿里Java编码规范
  2. 深入理解String
  3. Builder模式
  4. sowhat1412 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3ODg3OTk4OA==&mid=2651111477&idx=3&sn=1e709417cad5d468fa2915dcf2417a0c&chksm=844c6daeb33be4b8bfdde775aaa9dfc34b3dbc2376a65d2a72215e5b1379ba8a0475933647ed&mpshare=1&scene=24&srcid=01013jcG8fht07fLqSc2AOip&sharer_sharetime=1609454187507&sharer_shareid=05e3f93694ffaeb19fe4fc20d6c2089a#
  5. 涛姐涛哥 cnblogs.com/taojietaoge/p/11575376.html

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