unity低边松鼠模型Squirrel Low Poly
unity低边松鼠模型Squirrel Low Poly Model v1.1
Requires Unity 4.0.1 or higher.
Here is a wonderful squirrel ready to add to your game environment.
Package includes:
- A squirrel mode: 338 tris.
- 256*256 diffuse textures.
- 2 animations.
African Animal Pack 1.unitypackage
Unity非洲动物包2含绑定水牛长颈鹿大猩猩等African Animal Pack,,这是High Poly 3D模型非洲动物包包含EIGHT [8]模型与Meshes优化到低多边形版:
Unity特效,宇宙星系粒子系统.zip
Unity特效,宇宙、太阳系粒子系统插件,Space Particle Set,亲测2018.2可以使用。
unity拖尾光特效、飘带特效.zip
unity拖尾光特效GrabSquaresEffect-3d模型,飘带特效、内附Demo场景。一款很棒的残影、飘带插件,亲测2018.2可以用。
Unity3D汽车模型集合 Cars and Trucks Collection
Unity3D汽车模型集合 Cars and Trucks Collection,有轿车,SUV,校车,大巴车,警车,轿跑车,半挂,豪华轿车等。
Unity3D台球游戏源码
unity3D台球游戏源码-游戏源码,用C#编写,可用Unity5.4版本打开,注释详细。Unity3D台球游戏源码
html5中国象棋源码(支持人机对战)
html5中国象棋源码(支持人机对战),运用css样式,Javascript脚本语言。支持人机对战。
unity适用于3D射击游戏的贫民窟小镇场景Shanty Town
unity适用于3D射击游戏的贫民窟小镇场景Shanty Town。
Android系统应用开发 实验五 网络通信 实验报告
实验目的:
1、 了解Android网络通信技术
2、 掌握在程序中嵌入浏览器的方法
3、掌握HTTP通信
4、掌握Socket通信
实验内容:(其中,1必做,2和3选一个)
1、 开发一个简单的浏览器程序,实现网址输入、前进、后退、刷新网页等功能。
2、 利用Socket协议,实现一个简单的聊天程序。
3、 利用HTTP协议,向服务器读取、发送数据。
Android系统应用开发 开发环境和Android程序结构 实验报告 附代码
实验目的:
1、了解Activity的生命周期
2、掌握Intent的基本原理
3、掌握两个Activity之间跳转(切换)的方法
实验内容:
新建一个项目文件,在项目中创建多个Activity,实现Activity之间的跳转和数据传送
网页音乐播放器 html5 实验报告 附代码
实验设计:
1、 用H5设计显示界面。显示内容有当前播放的歌曲名,歌曲进度,上一首、播放/暂停、下一首按钮,声音大小控制,默认播放的音乐等:
实验五 图像空域增强 中值滤波 matlab实验报告 附代码
实验目的:
掌握图像空域变换的基本原理与常用方法。
实验要求:
编程实现:
1、 图像像素的变换,[a,b]范围转换到[c,d]中;
2、 图像的中值滤波(或均值滤波)。
实验二 绘制图像的直方图及图像的Arnold变换 数字图像处理实验报告 附代码
实验目的:
1、 掌握图像直方图的含义及用途;
2、 编程实现统计给定一副图像的直方图并绘制,要求不能使用Matlab提供的直方图统计函数(hist()函数);
3、 编程实现图像的Arnold变换。
实验内容:
编程实现以下要求:
1、 编程实现一幅图像的直方图并绘制;
2、 编程实现图像的Arnold变换。
实验三 编程实现直方图均衡化过程 matlab实验报告 附代码
实验目的:
掌握直方图均衡化的原理以及步骤,了解直方图均衡化的作用、效果。
实验要求:
实现对任意图像进行直方图均衡化。
数字图像处理实验六 图像的边缘检测与分割 实验报告 附代码
1、 编程实现图像阈值分割(阈值可以指定3个,分析分割结果,要理解阈值确定的基本方法);
2、 Matlab中边缘提取函数的应用。
操作系统实验七 文件管理 附代码
1、使用pwd,cd,ls等命令浏览文件系统。
2、使用cat,cp,mv,head,tail,rm等命令查看你的文件。
3、使用ln命令进行文件的硬连接和符号连接。
4、使用find,grep命令进行文件查找和模式匹配。
5、使用chmod命令修改文件的权限。
操作系统实验六 设备管理 实验报告 附流程图 代码
系统现有2个通道,3个设备控制器,4个设备,编写程序,模拟实现设备基本管理算法。
1、设备的添加/删除
2、设备的分配/回收
3、解决瓶颈问题,实现设备无关性(选做)
操作系统实验五 主存空间的分配与回收 附代码
系统采用最优适应分配算法为作业分配主存空间,而且具有紧凑技术。请编程完成以下步骤:
(1)、输出此时的已分配区表和未分配区表;
(2)、装入 Job3(15K),输出主存分配后的已分配区表和未分配区表;
(3)、回收 Job2所占用的主存空间,输出主存回收后的已分配区表和未分配区表;
(4)、装入 Job4(130K),输出主存分配后的已分配区表和未分配区表。
附加要求:增加分区移动策略,要求移动开销最小。
操作系统实验四 进程的管道通信 实验报告
编写一段程序,实现进程的管道通信。
使用系统调用pipe( )建立一条管道,创建两个子进程P1和P2。让P1和P2分别向管道各写一句话:
child process P1 is sending messages!
child process P2 is sending messages!
父进程则从管道中读出来自于两个子进程的信息,显示在屏幕上。
动态天空+天气+云+海洋系统源码
这是unity商店中的Sky Master ULTIMATE,动态天空+天气+云+海洋系统源码,希望能祝您一臂之力!!!
操作系统实验二 单处理机的进程调度
1.进程控制块的数据结构定义如下:
pointer=^pcb;
pcb=RECORD
name:char;
status:string;
priority:integer;//进程动态优先级
ax:integer;
next:pointer;
times://进程要求服务时间
END;
2.通过过程creat创建进程,进程控制块的相关数据手动输入(当输满10个或进程名为“0”时结束输入)
iTween Visual Editor
iTween插件,可以做unity各种动画,平移、旋转、路径等等,,
VRTK unity插件
unity开发虚拟现实,,VRTK是必备的插件,能实现瞬移,抓取物体,与物体进行交互等等,,
unity下雨、雪的特效
untiy中模拟下雨、雪的天气效果,可模拟小雨、大雨、暴雨、小雪、暴雪等。易修改参数,方便改变雨量大小。绝对实用,,
DOTween Pro
unity中做UI弹出动画,物体移动、旋转补间动画等等。。。
unity灯光光晕效果(LensFlare)
光晕效果,可模拟天阳光刺眼效果等等,,,Lens Flares simulate the effect of lights refracting inside camera lens. They are used to
NGUI,支持unity
NGUI,游戏开发必备的插件,绝对好用
EasyTouch5 支持unity5.X
EasyTouch5支持unity5.X,绝对能用
Unity插件 视频播放插件AVPro 1.7.3
Unity插件 视频播放插件AVPro 1.7.3
Unity水系统插件 AQUAS WaterRiver 功能强大且功能齐全的水系统
AQUAS是一个功能强大且功能齐全的水系统,包含一套12个平面水着色器,适用于所有类型的平台,环境和游戏,它具有高度可定制性和丰富的功能,可满足所有需求并产生行业质量结果。