【Map】——HashMap死循环

前言

在《Map——HashMap》中我们详细介绍了HashMap的使用,HashMap是一个数组链表,当一个key/Value对被加入时,首先会通过Hash算法定位出这个键值对要被放入的桶,然后就把它插到相应桶中。如果这个桶中已经有元素了,那么发生了碰撞,这样会在这个桶中形成一个链表。一般来说,当有数据要插入HashMap时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大HashMap的尺寸,但是这样一来,就需要对整个HashMap里的节点进行重哈希操作。

从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,我们的程序性能有问题,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。

我们简单的看一下我们自己的代码,我们就知道HashMap被多个线程操作。而Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该用ConcurrentHashMap。

我们在此阐述一下HashMap线程不安全的典型表现 —— 死循环

Hash表数据结构

简单地说一下HashMap这个经典的数据结构。

HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表。

我们知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷(可参看《Hash Collision DoS 问题》)。

所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。

 HashMap的rehash源代码

Put一个Key,Value对到Hash表中:

public V put(K key, V value)
{
    ......
    //算Hash值
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作)
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    //该key不存在,需要增加一个结点
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

检查容量是否超标

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}

新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。

void resize(int newCapacity)
{
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    ......
    //创建一个新的Hash Table
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
    transfer(newTable);
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

迁移的源代码

void transfer(Entry[] newTable)
{
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    //下面这段代码的意思是:
    //  从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}

正常的ReHash的过程

画了个图做了个演示。

  • 我假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。

  • 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。

  • 接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的过程

 并发下的Rehash

1)假设我们有两个线程。

     我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:

do {
    Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了
    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
    e.next = newTable[i];
    newTable[i] = e;
    e = next;
} while (e != null);

而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。

注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。

2)线程一被调度回来执行。

  • 先是执行 newTalbe[i] = e;
  • 然后是e = next,导致了e指向了key(7),
  • 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)

 3)一切安好。

      线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移

4)环形链接出现。

     e.next = newTable[i] 导致  key(3).next 指向了 key(7)

     注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

 

于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。 

原文:https://coolshell.cn/articles/9606.html 

Java 中,`HashMap` 的迭代过程中如果直接修改集合(例如插入新元素),会导致 `ConcurrentModificationException` 异常。这是因为默认的迭代器是非线程安全的,并且检测到了结构化修改(即添加、删除键值对等操作)。 但是,有一种特殊情况允许我们在迭代时进行修改——通过使用 **Iterator** 提供的内置方法 `remove()` 来移除元素。然而,对于插入元素的操作,则无法通过 Iterator 直接完成。 如果你确实需要在遍历 HashMap 期间动态插入新的键值对,推荐的做法包括以下几种: ### 方法一:先收集待插入的数据再统一处理 可以在第一次完整迭代完成后才执行真正的更新动作。 ```java Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); // 初始化... List<Map.Entry<String, Integer>> entriesToAdd = new ArrayList<>(); for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) { // 根据条件判断是否新增条目 if (...) { entriesToAdd.add(new AbstractMap.SimpleEntry<>("newKey", newValue)); } } entriesToAdd.forEach(e -> map.put(e.getKey(), e.getValue())); ``` ### 方法二:采用支持并发修改的数据结构如 ConcurrentHashMap 如果频繁发生增删改查的需求,考虑更换成更高级别的容器类 `ConcurrentHashMap` ,它内部实现了分段锁策略或其他优化手段使得能一定程度上允许多线程环境下同时读写而不报错。 示例代码: ```java ConcurrentHashMap<String,Integer> concurrentHashMap=new ConcurrentHashMap<>(); concurrentHashMap.put("a",1); concurrentHashMap.put("b",2); for(String key:concurrentHashMap.keySet()){ System.out.println(key+"="+concurrentHashMap.get(key)); // 插入不会抛异常 if(concurrentHashMap.size()<5){ int nextValue=concurrentHashMap.size()+1; String nextKey="c"+nextValue; concurrentHashMap.put(nextKey,nextValue); } } ``` 注意:尽管如此,仍需小心避免死循环等问题! ---
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