JAVA数据结构跳表(SkipList)的原理以及使用

在JDK并发包中有很多的数据结构,最常用的有链表,哈希表等等,除了这些数据结构之外,还有一种特殊的数据结构跳表,可能大多数人都不太了解,因此,本篇文章主要介绍跳表这一数据结构的原理以及它在JDK内部的使用。

一、什么是跳表?

跳表(SkipList),是一种可以快速查找的数据结构,类似于平衡树。它们都可以对元素进行快速的查找。因为跳表是基于链表的(具体结构等下会将),因此,它的插入和删除效率比较高。因此在高并发的环境下,如果是平衡树,你需要一个全局锁来保证整个树的线程安全,而对于跳表,你只需要局部锁来控制即可。对于查询而言,它的时间复杂度为O(logn)。

那么跳表具体的结构到底是怎么样的呢?下图是跳表数据结构的原理图:
在这里插入图片描述

可以明显看到,跳表就是一种典型的以空间换时间的数据结构。

该算法与哈希算法的另一个区别就是:哈希算法不会保存数据的顺序,而跳表内的所有元素都是排序的。因此对于跳表进行遍历会得到一组有序的数据。

在JDK内部,也使用了该数据结构,比如ConcurrentSkipListMap,ConcurrentSkipListSet等。下面我们主要介绍ConcurrentSkipListMap。说到ConcurrentSkipListMap,我们就应该比较HashMap,ConcurrentHashMap,ConcurrentSkipListMap这三个类来讲解。它们都是以键值对的方式来存储数据的。HashMap是线程不安全的,而ConcurrentHashMap和ConcurrentSkipListMap是线程安全的,它们内部都使用无锁CAS算法实现了同步。ConcurrentHashMap中的元素是无序的,ConcurrentSkipListMap中的元素是有序的。它们三者的具体区别可以参考具体的资料,下面主要讲解ConcurrentSkipListMap的实现原理。

二、ConcurrentSkipListMap的实现原理

理解了跳表的原理,ConcurrentSkipListMap的原理不难理解,在它的内部有几个重要的数据结构,首先是Node,一个Node表示一个节点,里面含有两个重要的元素key和value,还有一个next指向Node的节点表示下一个节点。
这里写图片描述
对于Node的所有方法,使用了CAS方法,因此是线程安全的。
这里写图片描述
上面两个方法一个是设置value,另一个是设置next的,具体实现可以查看源代码。

另外一个重要的数据结构就是Index,从上面跳表的结构可以看出,我们需要知道要一个元素在哪一层,哪一个节点,因此都需要Index来管理。
这里写图片描述
在Index中封装了Node,并且有一个向右和向下的引用。此外,还有一个数据结构也很重要,HeadIndex,它记录每一层的表头处于哪一层,它继承自Index。
这里写图片描述

上面就简单介绍完了ConcurrentSkipListMap的内部重要数据结构,重点是了解跳表数据结构,理解跳表是掌握ConcurrentSkipListMap的关键。


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好的,我可以为您介绍一下使用C++设计skiplist数据结构的基本思路和实现方法。Skiplist是一种基于链数据结构,支持高效的查找、插入和删除操作,其核心思想是通过在链中添加多级索引(即),以实现快速查找的目的。 以下是一个简单的skiplist的C++实现代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int MAX_LEVEL = 16; // 定义skiplist的最大层数 // 定义节点结构体 struct Node { int value; Node **forward; // 存储每层索引的指针 Node(int level, int value) { this->value = value; forward = new Node*[level+1]; memset(forward, 0, sizeof(Node*)*(level+1)); } ~Node() { delete[] forward; } }; // 定义skiplist类 class SkipList { public: SkipList(); ~SkipList(); void insert(int value); void remove(int value); bool contains(int value); void print(); private: int level; Node *header; double probability() { return (double) rand() / RAND_MAX; } int randomLevel() { int lvl = 0; while (probability() < 0.5 && lvl < MAX_LEVEL) { lvl++; } return lvl; } }; // 初始化skiplist SkipList::SkipList() { level = 0; header = new Node(MAX_LEVEL, 0); srand(time(NULL)); } // 销毁skiplist SkipList::~SkipList() { if (header != NULL) { delete header; } } // 插入节点 void SkipList::insert(int value) { Node *update[MAX_LEVEL+1]; memset(update, 0, sizeof(Node*)*(MAX_LEVEL+1)); Node *x = header; for (int i = level; i >= 0; i--) { while (x->forward[i] != NULL && x->forward[i]->value < value) { x = x->forward[i]; } update[i] = x; } x = x->forward[0]; if (x == NULL || x->value != value) { int lvl = randomLevel(); if (lvl > level) { for (int i = level+1; i <= lvl; i++) { update[i] = header; } level = lvl; } x = new Node(lvl, value); for (int i = 0; i <= lvl; i++) { x->forward[i] = update[i]->forward[i]; update[i]->forward[i] = x; } } } // 删除节点 void SkipList::remove(int value) { Node *update[MAX_LEVEL+1]; memset(update, 0, sizeof(Node*)*(MAX_LEVEL+1)); Node *x = header; for (int i = level; i >= 0; i--) { while (x->forward[i] != NULL && x->forward[i]->value < value) { x = x->forward[i]; } update[i] = x; } x = x->forward[0]; if (x->value == value) { for (int i = 0; i <= level; i++) { if (update[i]->forward[i] != x) { break; } update[i]->forward[i] = x->forward[i]; } delete x; while (level > 0 && header->forward[level] == NULL) { level--; } } } // 查找节点 bool SkipList::contains(int value) { Node *x = header; for (int i = level; i >= 0; i--) { while (x->forward[i] != NULL && x->forward[i]->value < value) { x = x->forward[i]; } } x = x->forward[0]; return x != NULL && x->value == value; } // 打印skiplist void SkipList::print() { for (int i = 0; i <= level; i++) { Node *x = header->forward[i]; cout << "Level " << i << ": "; while (x != NULL) { cout << x->value << " "; x = x->forward[i]; } cout << endl; } } int main() { SkipList sl; sl.insert(1); sl.insert(2); sl.insert(3); sl.insert(5); sl.insert(4); sl.print(); sl.remove(3); sl.print(); cout << sl.contains(3) << endl; cout << sl.contains(5) << endl; return 0; } ``` 这里我们定义了一个Node结构体,用于存储skiplist中的节点信息,其中包括节点的值和每层索引的指针。然后我们定义了一个SkipList类,实现了插入、删除、查找和打印等操作。在插入操作中,我们使用随机数生成每个节点的层数,以实现的效果;在删除操作中,我们首先查找到要删除的节点,然后按照相应的层数更新每层索引的指针,最后删除该节点即可。在查找操作中,我们从最高层逐层向下查找,直到找到目标节点或者遍历完整个skiplist。 希望这个简单的skiplist C++实现代码可以帮助您更好地理解和使用数据结构

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