1)面向对象与面向过程
面向过程(Procedure Oriented):分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数逐步实现,再依次调用就可以了。
例如:做面包
面向过程将其分为找面粉——>打鸡蛋——>和面——>烘烤——>取面包——>烘干
面向对象(Object Oriented,OO):把构成问题的各个事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙一个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
同样是做面包:
面向对象将其分为:将材料放入面包机——>时间到了取面包。
两者区别:面向过程注重于实现过程的细节;面向对象更注重于对于对象方法的调用。
2)面向对象的三大特性
面向对象的三大特性为:封装,继承,多态
①封装:强调的是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外保留公共访问方式。
好处:提高代码复用性;提高安全性;
实现方式:通常将类中的成员变量私有化,向外提供set,get方法来进行访问。
public class UsePrivate {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Car car=new Car();
car.setBrand("宝马");
car.setColor("黑");
System.out.println(car.getBrand()+",的颜色是:"+car.getColor());
}
}
class Car{
private String color;
private String brand;
public Car(){
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
}
注意:各个关键字的访问权限:
private它的权限范围仅在同一个类内部;
default它的范围在同一个包中;
protected他的范围在一个包中与他的子类中;
②继承(inheritance)
定义:现实世界对客观事物之间关系的一种描述,继承关系其实就是一种从一般到特殊的关系
泛化:将不同子类的共性抽象成父类的过程。
特点:1.单继承性:即一个子类只有一个父类;
2.只可以继承父类的所有非私有成员,。
3.不能继承父类的构造方法但可以通过super去访问。
注:接口弥补了单继承的缺陷。
class Person{
int age;
String name;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class Student extends Person {
public Student()
{
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat()
{
System.out.println(age);
}
public void study(){
System.out.println("学生很能学");
}
public void playGames(){
System.out.println("学生很能玩");
}
}
/*
*主方法调用
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Student s=new Student();
s.setAge(141);
System.out.println(s.getAge());
s.setName("郜");
System.out.println(s.getName());
}
③多态(polymorphism)
定义:事物存在的多重形态,即同一种事物由于条件不同,产生的结果也不相同。在代码中,则是同一个引用类型,利用不同的实例而执行不同的操作。
必要条件:1.要有继承关系
2.要有方法重写
3.要有父类引用指向子类对象
多态中的成员访问特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:构造方法
创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
C:成员方法
编译看左边,运行看右边。
D:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。
public int age=12;
String name;
public void makeMonkey(){
System.out.println("我要赚钱");
}
}
class Son extends Father{
public int age=15;
@Override
public void makeMonkey(){
System.out.println("我要赚很多钱钱");
}
}
public class TestPolymorphism {
public static void main(String[] args) {
Father father=new Father();
System.out.println(father.age);
Son son=new Son();
System.out.println(son.age);
Father person=new Son();
System.out.println(person.age);
}
}
3)构造函数,重载,重写区别
①概念
构造函数:构造方法是一种特殊的方法,他的名字必须与它所在的类的名字完全相同,而且没有类型,构造函数也是一种特殊的重载。
注:每个 类加载时会自动生成一个无参构造函数,当重载后构造函数会被覆盖掉。
重载(OverLoad):一个类中可以有多个方法的具有相同的名字,但是这些方法的参数必须不同,或是参数个数不同,或是参数类型不同。
重写(Override):也称方法覆盖,隐藏以继承的实例方法。子类除了方法体内部可以不同,其他必须相同。
注:成员变量也可以通过定义相同的成员变量名对父类的成员进行隐藏(类型可以不同)
class Father{
public int sa=22;
}
class Son extends Father{
public String sa="121";
}
class UseSon{
public static void main(String[] args){
Son son=new Son();
System.out.println(son.sa);
}
}
②三者区别
1.构造函数与重载区别
相同:一. 构造函数与重载可以拥有多个相同名字的函数;
二.且他的参数列表会发生变化
不同: 一.构造函数他的名字必须与类名相同,且没有返回值类型;
二.重载无此类要求
2.重载与重写区别
相同:基本没有
不同:一.重写必须在子类中;重载没有;
二. 重载的参数列表会发生变化;但是重写必须与父类的返回类型,相同参数列表,访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符。
构造函数
class Father{
String name;
int age;
public Father(){
}
public Father(String name){
this.name=name;
}
public Father(int age){
this.age=age
}
public Father(int age,String name){
this.age=age;
this.name=name;
}
}
重写
public class OverLoad {
public static void main(String args[])
{
add(1,2);
add(2,3,4);
add(1,2,3,4);
System.out.println(add(1,2));
System.out.println(add(2,3,4));
System.out.println(add(1,2,3,4));
}
public static int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
public static int add(int a,int b,int c)
{
return a+b+c;
}
public static int add(int a,int b,int c,int d)
{
return a+b+c+d;
}
}
重载
class Father {
public int age=12;
String name;
public void makeMonkey(){
System.out.println("我要赚钱");
}
}
class Son extends Father{
public int age=15;
@Override
public void makeMonkey(){
System.out.println("我要赚很多钱钱");
}
}
4)this,super,final ,abstract,static 等关键字
①this关键字
1.this表示在构造函数中,表示使用该构造函数创建的对象
2.this在实例方法中,表示调用当前方法的对象
class Person{
int age;
String name;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class Student extends Person {
public Student()
{
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat()
{
System.out.println(age);
}
public void study(){
System.out.println("学生很能学");
}
public void playGames(){
System.out.println("学生很能玩");
}
}
②super关键字
1. 子类不继承父类的构造方法.因此,子类如果要调用父类的构造方法必须在子类的构造方法中使用,必须使用关键字super来表示。
注:子类中如没有明显的写出super关键字来调用父类的某个构造方法,则默认为super();
2. 使用super操作被子类隐藏的成员变量和方法。
class Father {
public int sa = 22;
}
class Son extends Father {
public int sa = 121;
Son() {
this.sa = super.sa;
}
}
class UseSon {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
System.out.println(son.sa);
}
}
③final
final表示“最终”
final在类之前:表示该类不能被继承
final在方法之前:表示该方法不能被覆盖
final在变量之前:对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。
final类:
public final class FinalClass {
//这是常量定义,表示值不可更改
public final double PI=3.1415;
}
//子类不可以继承final类
/*
class SubFinalClass extends FinalClass{
}
*/
final方法:
public class FinalMethod {
//方法不能在子类中被重写
public final double Division() {
return 1.0;
}
}
//演示子类不可重写final方法
class SubFinalMethod extends FinalMethod{
/*
@Override
public double Division() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.Division();
}*/
}
④abstract
abstract表示”抽象”
1.abstract修饰类:abstract不能用new创建对象;
2.但是它的非抽象子类必须重写父类的抽象方法,给出方法体;
abstract也可没有abstract方法;
public class UseAbstract {
public static void main(String[] args){
Circle circle=new Circle(3.121);
double area=circle.getArea();
double length=circle.getLength();
System.out.println(length+" "+area);
Rect rect=new Rect(24.1,214.21);
double length1=rect.getLength();
double area1=rect.getArea();
System.out.println(length1+" "+area1);
}
}
abstract class MyShape{
abstract double getLength();
abstract double getArea();
}
class Circle extends MyShape{
double pi=3.14;
double r;
Circle(){
}
public double getPi() {
return pi;
}
public void setPi(double pi) {
this.pi = pi;
}
public double getR() {
return r;
}
public void setR(double r) {
this.r = r;
}
Circle(double r){
this.r=r;
}
@Override
double getLength() {
// TODO Auto-generated method stub
return 2*pi*r;
}
@Override
double getArea() {
// TODO Auto-generated method stub
return pi*r*r;
}
}
class Rect extends MyShape{
double length;
double width;
Rect(){
}
Rect(double length,double width){
this.length=length;
this.width=width;
}
@Override
double getLength() {
// TODO Auto-generated method stub
return 2*length+2*width;
}
@Override
double getArea() {
// TODO Auto-generated method stub
return length*width;
}
}
⑤static
static在变量或方法之前,表明他们属于类范围的,称为类方法(静态方法)或类变量(静态变量)
若变量或方法之前无static修饰,则是实例方法和实例变量
1 .静态属性:
类变量在各个实例间共享
类变量的生存期不依赖于对象,相当于c语言中的全局变量的作用,其他类可以不通过实例化访问他们。
public class StaticVar {
public static int number=3;
}
public class OtherClass {
public void method() {
int x=StaticVar.number;
}
}
2)、静态方法:
类方法相当于C语言中的全局函数,其他类不用实例化即可调用他们。
public class GeneralFunction {
public static int addUp(int x,int y) {
return x+y;
}
}
public class UseGeneral {
public void method() {
int a=9;
int b=10;
int c=GeneralFunction.addUp(a, b);
}
}
3)、静态变量/方法和实例变量/方法
静态变量/方法都是使用类名引用
实例变量/方法必须先创建实例对象,然后使用实例对象引用
public class StaticAndInstanceDemo {
private int id=1; //实例变量
public static int number=3; //静态变量
public int getId() { //实例方法
return this.id;
}
public static int addUp(int x,int y) { //静态方法
//this.id; //在静态方法中不能使用this
return x+y; //在静态方法中只能访问静态变量或者静态方法
}
}
4.完整例子
//static是违反了面向对象原则的。
//所有静态变量、静态方法的使用都不需要创建对象实例
public class StaticClass {
//静态代码块
//这些代码在加载类的字节码后立即执行,不需要创建对象实例
static {
System.out.println("static block 2");
}
static {
System.out.println("static block 1");
}
//静态变量保存在方法区,由所有的对象实例所共享
//静态变量类似于全局变量,在并发环境中会出现同步问题。
//在面向对象编程中不应该使用静态变量,如果要使用static修饰变量,通常和final配对使用来定义常量。
public static final double PI=3.1415;
private int i;
public StaticClass() {
System.out.println("构造方法被调用");
}
//静态方法
//直接使用“类名.静态方法名”调用
//静态方法中不可以使用this,因为它执行时并不需要对象存在。
public static void method1() {
System.out.println("静态方法被调用");
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("StaticClass.PI:"+StaticClass.PI);
StaticClass.method1();
}
}
5) 内部类
在面向对象程序设计中,可以在一个类的内部定义另一个类,即内部类;
内部类有两种类型:静态内部类、非静态内部类(普通内部类),静态内部类使用很少,最重要的是普通内部类
1、普通内部类:
内部类几乎可以处于内部的任意位置,可以与实例变量处于同一级,或处于方法之类,甚至是一个表达式的一部分。
普通内部类和平时的类定义没有什么不同,主要是内部类可以访问外部类的属性和方法,这里的语法和平时有些不同
普通类的定义:
public class Forest {
//成员变量
private int sum_tree=1000; //树的总数
private int type_tree=100; //树的类型
//成员方法
public int getTreeType() {
return type_tree;
}
class MagicalAnimal{
private String name; //动物名称
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public int getTreeSum() {
return Forest.this.sum_tree;
}
public int getTreeType() {
return Forest.this.getTreeType();
}
}
}
public class ForestClient {
public static void main(String[] args) {
Forest.MagicalAnimal man=new Forest().new MagicalAnimal();
man.setName("Monkey");
System.out.println(man.getTreeSum());
System.out.println(man.getTreeType());
}
}
6) Obeject的一些常见方法
Object是Java类层次中的根类,所有的Java类(包括数据)的最终父类一定是Object。
①toString():表示对象的特征;返回一串字符串
注:一般toString()需要重写
②equals,hashCode() ,==:判断对象是否相等
注:1.==,equal(再补重写时)比较的是地址
2.hasCode()返回的是一个地址转换的整数
3.equals与hashCode()常需要重写
③getClass():获取创建对象的类信息。例如:类定义,属性定义,方法定义等 。
`public class UseObjectFunction {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Student s1=new Student();
s1.setAge(12);
s1.setName("郜哦");
System.out.println(s1.hashCode());
Student s2=new Student();
s2.setAge(12);
s2.setName("郜哦");
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(s1.equals(s2));
System.out.println(s2.getClass().getName());
}
}
class Student{
int age;
String name;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Student [age=" + age + ", name=" + name + "]";
}
// @Override
// public int hashCode() {
// final int prime = 31;
// int result = 1;
// result = prime * result + age;
// result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
// return result;
// }
// @Override
// public boolean equals(Object obj) {
// if (this == obj)
// return true;
// if (obj == null)
// return false;
// if (getClass() != obj.getClass())
// return false;
// Student other = (Student) obj;
// if (age != other.age)
// return false;
// if (name == null) {
// if (other.name != null)
// return false;
// } else if (!name.equals(other.name))
// return false;
// return true;
// }
}`