java基础(三)——面向对象

1)面向对象与面向过程

面向过程(Procedure Oriented):分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数逐步实现,再依次调用就可以了。
例如:做面包
面向过程将其分为找面粉——>打鸡蛋——>和面——>烘烤——>取面包——>烘干
面向对象(Object Oriented,OO):把构成问题的各个事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙一个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
同样是做面包:
面向对象将其分为:将材料放入面包机——>时间到了取面包。
两者区别:面向过程注重于实现过程的细节;面向对象更注重于对于对象方法的调用。

2)面向对象的三大特性

面向对象的三大特性为:封装,继承,多态
①封装:强调的是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外保留公共访问方式。
好处:提高代码复用性;提高安全性;
实现方式:通常将类中的成员变量私有化,向外提供set,get方法来进行访问。

public class UsePrivate {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
     Car car=new Car();
     car.setBrand("宝马");
     car.setColor("黑");
     System.out.println(car.getBrand()+",的颜色是:"+car.getColor());
    }

}
class Car{
    private String color;
    private String brand;
    public Car(){

    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    public String getBrand() {
        return brand;
    }
    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    }

注意:各个关键字的访问权限:

private它的权限范围仅在同一个类内部;
default它的范围在同一个包中;
protected他的范围在一个包中与他的子类中;
②继承(inheritance)
定义:现实世界对客观事物之间关系的一种描述,继承关系其实就是一种从一般到特殊的关系
泛化:将不同子类的共性抽象成父类的过程。
特点:1.单继承性:即一个子类只有一个父类;
2.只可以继承父类的所有非私有成员,。
3.不能继承父类的构造方法但可以通过super去访问。
注:接口弥补了单继承的缺陷。

   class Person{
    int age;
    String name;
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
 class Student extends Person {

    public Student()
    {

    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public void eat()
    {
        System.out.println(age);
    }
    public void study(){
        System.out.println("学生很能学");
    }
    public void playGames(){
        System.out.println("学生很能玩");
    }
} 
/*
*主方法调用
*/
public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
       Student s=new Student();
       s.setAge(141);
       System.out.println(s.getAge());
       s.setName("郜");
       System.out.println(s.getName());
    }

③多态(polymorphism)
定义:事物存在的多重形态,即同一种事物由于条件不同,产生的结果也不相同。在代码中,则是同一个引用类型,利用不同的实例而执行不同的操作。
必要条件:1.要有继承关系
2.要有方法重写
3.要有父类引用指向子类对象
多态中的成员访问特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:构造方法
创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
C:成员方法
编译看左边,运行看右边。
D:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。

  public  int age=12;
   String name;

   public  void makeMonkey(){
       System.out.println("我要赚钱");
   }
}
class Son extends Father{
    public int age=15;
    @Override
   public  void makeMonkey(){
       System.out.println("我要赚很多钱钱");
   }
}
  public class TestPolymorphism {

    public static void main(String[] args) {
        Father father=new Father();
        System.out.println(father.age);
        Son son=new Son();
        System.out.println(son.age);
        Father person=new Son();
        System.out.println(person.age);
    }
}  

3)构造函数,重载,重写区别

①概念
构造函数:构造方法是一种特殊的方法,他的名字必须与它所在的类的名字完全相同,而且没有类型,构造函数也是一种特殊的重载。
注:每个 类加载时会自动生成一个无参构造函数,当重载后构造函数会被覆盖掉。
重载(OverLoad):一个类中可以有多个方法的具有相同的名字,但是这些方法的参数必须不同,或是参数个数不同,或是参数类型不同。
重写(Override):也称方法覆盖,隐藏以继承的实例方法。子类除了方法体内部可以不同,其他必须相同。
注:成员变量也可以通过定义相同的成员变量名对父类的成员进行隐藏(类型可以不同)

class Father{
 public  int sa=22;
}
class Son extends Father{
 public String sa="121";
}
class UseSon{
public static void main(String[] args){
   Son son=new Son();
   System.out.println(son.sa);
}
}

②三者区别
1.构造函数与重载区别
相同:一. 构造函数与重载可以拥有多个相同名字的函数;
二.且他的参数列表会发生变化
不同: 一.构造函数他的名字必须与类名相同,且没有返回值类型;
二.重载无此类要求
2.重载与重写区别
相同:基本没有
不同:一.重写必须在子类中;重载没有;
二. 重载的参数列表会发生变化;但是重写必须与父类的返回类型,相同参数列表,访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符。
构造函数

class Father{
     String name;
     int age;
     public Father(){
     }
     public Father(String name){
      this.name=name;
      }
      public Father(int age){
      this.age=age
      }
      public Father(int age,String name){
      this.age=age;
      this.name=name;
      }  
 }   

重写

public class OverLoad {
   public static void main(String args[])
   {
       add(1,2);
       add(2,3,4);
       add(1,2,3,4);
       System.out.println(add(1,2));
       System.out.println(add(2,3,4));
       System.out.println(add(1,2,3,4));

   }
   public  static int add(int a,int b)
   {
       return a+b;
   }
   public static int add(int a,int b,int c)
   {
       return a+b+c;
   }
   public static int add(int a,int b,int c,int d)
   {
     return a+b+c+d;  
   }
}

重载

 class Father {
  public  int age=12;
   String name;

   public  void makeMonkey(){
       System.out.println("我要赚钱");
   }
}
class Son extends Father{
    public int age=15;
    @Override
   public  void makeMonkey(){
       System.out.println("我要赚很多钱钱");
   }
}

4)this,super,final ,abstract,static 等关键字

①this关键字
1.this表示在构造函数中,表示使用该构造函数创建的对象
2.this在实例方法中,表示调用当前方法的对象


class Person{
    int age;
    String name;
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
 class Student extends Person {

    public Student()
    {

    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public void eat()
    {
        System.out.println(age);
    }
    public void study(){
        System.out.println("学生很能学");
    }
    public void playGames(){
        System.out.println("学生很能玩");
    }
}

②super关键字
1. 子类不继承父类的构造方法.因此,子类如果要调用父类的构造方法必须在子类的构造方法中使用,必须使用关键字super来表示。
注:子类中如没有明显的写出super关键字来调用父类的某个构造方法,则默认为super();
2. 使用super操作被子类隐藏的成员变量和方法。

class Father {
    public int sa = 22;
}

class Son extends Father {
    public int sa = 121;

    Son() {
    this.sa = super.sa;
    }
}

class UseSon {
    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();
        System.out.println(son.sa);
    }
}

③final
final表示“最终”
final在类之前:表示该类不能被继承
final在方法之前:表示该方法不能被覆盖
final在变量之前:对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。
final类:

    public final class FinalClass {
    //这是常量定义,表示值不可更改
    public final double PI=3.1415;
    }
    //子类不可以继承final类
    /*
    class SubFinalClass extends FinalClass{
    }
    */

final方法:

 public class FinalMethod {
    //方法不能在子类中被重写
    public final double Division() {
        return 1.0;
    }
    }
    //演示子类不可重写final方法
    class SubFinalMethod extends FinalMethod{
    /*
    @Override
    public double Division() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return super.Division();
    }*/
    }

④abstract
abstract表示”抽象”
1.abstract修饰类:abstract不能用new创建对象;

2.但是它的非抽象子类必须重写父类的抽象方法,给出方法体;
abstract也可没有abstract方法;

public class UseAbstract {
  public static void main(String[] args){
      Circle circle=new Circle(3.121);
      double area=circle.getArea();
      double length=circle.getLength();
      System.out.println(length+" "+area);
      Rect rect=new Rect(24.1,214.21);
      double length1=rect.getLength();
      double area1=rect.getArea();
      System.out.println(length1+" "+area1);

  }
}
abstract class MyShape{
 abstract double getLength();
 abstract double getArea();
}
class Circle extends MyShape{
    double pi=3.14;
    double r;
    Circle(){

    }
    public double getPi() {
        return pi;
    }
    public void setPi(double pi) {
        this.pi = pi;
    }
    public double getR() {
        return r;
    }
    public void setR(double r) {
        this.r = r;
    }
    Circle(double r){
        this.r=r;
    }
    @Override
    double getLength() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return 2*pi*r;
    }
    @Override
    double getArea() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return pi*r*r;
    }

}
class Rect extends MyShape{
    double length;
    double width;
    Rect(){

    }
    Rect(double length,double width){
        this.length=length;
        this.width=width;
}
    @Override
    double getLength() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return 2*length+2*width;
    }
    @Override
    double getArea() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return length*width;
    }

}

⑤static
static在变量或方法之前,表明他们属于类范围的,称为类方法(静态方法)或类变量(静态变量)
若变量或方法之前无static修饰,则是实例方法和实例变量
1 .静态属性:
类变量在各个实例间共享
类变量的生存期不依赖于对象,相当于c语言中的全局变量的作用,其他类可以不通过实例化访问他们。

public class StaticVar {
        public static int number=3;

    }
    public class OtherClass {
        public void method() {
            int x=StaticVar.number;
    }

    }

2)、静态方法:
类方法相当于C语言中的全局函数,其他类不用实例化即可调用他们。

   public class GeneralFunction {
    public static int addUp(int x,int y) {
        return x+y;
    }
    }
    public class UseGeneral {
    public void method() {
        int a=9;
        int b=10;
        int c=GeneralFunction.addUp(a, b);
    }
    } 

3)、静态变量/方法和实例变量/方法
静态变量/方法都是使用类名引用
实例变量/方法必须先创建实例对象,然后使用实例对象引用

   public class StaticAndInstanceDemo {
    private int id=1;  //实例变量
    public static int number=3; //静态变量

    public int getId() {  //实例方法
        return this.id;
    }

    public static int addUp(int x,int y) { //静态方法
        //this.id;     //在静态方法中不能使用this
        return x+y;  //在静态方法中只能访问静态变量或者静态方法
    }

    } 

4.完整例子


    //static是违反了面向对象原则的。
    //所有静态变量、静态方法的使用都不需要创建对象实例
    public class StaticClass {
    //静态代码块
    //这些代码在加载类的字节码后立即执行,不需要创建对象实例
    static {
        System.out.println("static block 2");
    }
    static {
        System.out.println("static block 1");
    }
    //静态变量保存在方法区,由所有的对象实例所共享
    //静态变量类似于全局变量,在并发环境中会出现同步问题。
    //在面向对象编程中不应该使用静态变量,如果要使用static修饰变量,通常和final配对使用来定义常量。
    public static final double PI=3.1415;
    private int i;

    public StaticClass() {
        System.out.println("构造方法被调用");
    }

    //静态方法
    //直接使用“类名.静态方法名”调用
    //静态方法中不可以使用this,因为它执行时并不需要对象存在。
    public static void method1() {
        System.out.println("静态方法被调用");
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("StaticClass.PI:"+StaticClass.PI);
        StaticClass.method1();
    }

    }         

5) 内部类

在面向对象程序设计中,可以在一个类的内部定义另一个类,即内部类;
内部类有两种类型:静态内部类、非静态内部类(普通内部类),静态内部类使用很少,最重要的是普通内部类
1、普通内部类:
内部类几乎可以处于内部的任意位置,可以与实例变量处于同一级,或处于方法之类,甚至是一个表达式的一部分。
普通内部类和平时的类定义没有什么不同,主要是内部类可以访问外部类的属性和方法,这里的语法和平时有些不同

普通类的定义:

public class Forest {
    //成员变量
    private int sum_tree=1000; //树的总数
    private int type_tree=100; //树的类型

    //成员方法
    public int getTreeType() {
        return type_tree;
    }

class MagicalAnimal{
        private String name;  //动物名称

        public void setName(String name) {
            this.name=name;
        }

        public int getTreeSum() {           
            return Forest.this.sum_tree;
        }

        public int getTreeType() {
            return Forest.this.getTreeType(); 
        }
    }
    }
    public class ForestClient {


    public static void main(String[] args) {
    Forest.MagicalAnimal man=new Forest().new    MagicalAnimal();
        man.setName("Monkey"); 
        System.out.println(man.getTreeSum());
        System.out.println(man.getTreeType());
    }
    }

6) Obeject的一些常见方法

Object是Java类层次中的根类,所有的Java类(包括数据)的最终父类一定是Object。
①toString():表示对象的特征;返回一串字符串
注:一般toString()需要重写
②equals,hashCode() ,==:判断对象是否相等
注:1.==,equal(再补重写时)比较的是地址
2.hasCode()返回的是一个地址转换的整数
3.equals与hashCode()常需要重写
③getClass():获取创建对象的类信息。例如:类定义,属性定义,方法定义等 。

 `public class UseObjectFunction {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
     Student s1=new Student();
     s1.setAge(12);
     s1.setName("郜哦");
     System.out.println(s1.hashCode());

     Student s2=new Student();
     s2.setAge(12);
     s2.setName("郜哦");
     System.out.println(s1==s2);
        System.out.println(s1.equals(s2)); 
      System.out.println(s2.getClass().getName());  
    } 

}
class Student{
    int age;
    String name;
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student [age=" + age + ", name=" + name + "]";
    }
//  @Override
//  public int hashCode() {
//      final int prime = 31;
//      int result = 1;
//      result = prime * result + age;
//      result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
//      return result;
//  }
//  @Override
//  public boolean equals(Object obj) {
//      if (this == obj)
//          return true;
//      if (obj == null)
//          return false;
//      if (getClass() != obj.getClass())
//          return false;
//      Student other = (Student) obj;
//      if (age != other.age)
//          return false;
//      if (name == null) {
//          if (other.name != null)
//              return false;
//      } else if (!name.equals(other.name))
//          return false;
//      return true;
//  }

}`
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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