Java学习(一)基础概念

基础概念

Java的工作方式

在这里插入图片描述

类与对象

  1.对象是靠类的模型塑造出来的。类是对象的蓝图。它会告诉虚拟机如何创建某种类型的对象。

  2.所有的Java程序都定义再类中。

  3.对象已知的事物称为实例变量,它代表对象的状态

  4.对象可执行的动作称为方法,它代表对象的行为。

变量

  变量有两种primitive主数据类型和引用

primitive主数据类型

类型位数值域
booleantrue或false
char16 bits0~65535
byte8 bits-128~127
short16 bits-32768~32767
int32 bits-2147483648~2147482647
long64 bits-很大~+很大
float32 bits范围规模可变
double64 bits范围规模可变

命名规则

  1.名称必须以字母、下划线或$符号开头,不能用数字开头

  2.除了第一个字符以外,后面就可以用数字。

  3.避开Java的保留字

对象的行为

  状态影响行为,行为影响状态。对象的状态和行为两种属性,分别由实例变量与方法来表示。

  1.方法可以依据实例变量来展现不同的行为。

  2.传给方法的参数必须符合声明时的数量,顺序和类型。

  3.方法必须声明返回类型。使用void类型代表方法不返回任何单系。

编写程序

  1.Java程序可以尝试从高层的设计开始。找出类该做的事情。列出实例变量和方法。

  2.创建类时可以列出下列三种东西:
  伪码——实例变量及方法的声明,最重要的方法的逻辑。做什么事情而不是如何做。
  测试码——思索和编写测试用代码,能够帮助了解被测程序需要完成什么事情。
  真实码

继承与多态

继承

  1. 子类是extends父类出来的
  2. 子类会继承父类所有的public类型的实例变量和方法,但不会继承父类private类型的变量和方法。
  3. 继承下来的方法可以覆盖,但是实例变量不能被覆盖。
  4. 使用IS-A测试验证继承结构的合理性。IS-A是单方向的。即猫是动物,但动物不一定是猫。

覆盖的规则

  覆盖一般是覆盖父类的方法。

  1. 参数必须要一样,且返回类型必须要兼容。
  2. 不能降低方法的存取权限。

重载的规则

  重载的意义是两个方法的名称相同,但参数不同,

  1. 返回类型可以不同
  2. 不能只改变返回类型
  3. 可以更改存取权限

接口与抽象类

  接口是多态和Java的重点。

  1. 如果不想让某个类被初始化,就可以用abstract关键词将它标记为抽象的。
  2. 抽象类可以带有抽象和非抽象的方法。但是一个类如果有抽象方法,则该类一定是抽象的。
  3. 抽象方法没有内容,以分号结束。抽象方法必须再具体的类中运行。
  4. Java不允许多继承,但是可以实现多接口。

异常处理

例如

    public void test() {
        try {
            test(true);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    public void test(boolean a) throws IOException {
        if (a) {
            throw new IOException();
        }
    }

要点

  1. 方法可在运行期间遇到问题时抛出异常。
  2. 异常是Exception类型的对象。
  3. 编译器不会在意RuntimeException类型异常。
  4. 方法可用throw关键词抛出异常。可能抛出异常的方法需要声明throws。
  5. 如果需要处理异常,可用try/catch,将异常处理放在catch中。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值