Zookeeper-基础命令-集群选举(面试速记)

一、Zookeeper特点
  • Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。
  • 集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。所 以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
  • 全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。
  • 更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。
  • 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
  • 实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。

数据结构

​ ZooKeeper 数据模型的结构与 Linux文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个 节点称做一个 ZNode。每一个 ZNode 默认能够存储 1MB 的数据,每个 ZNode 都可以通过 其路径唯一标识。

在这里插入图片描述

应用场景

统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下 线、软负载均衡等。

二、配置参数解读

Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:

  1. tickTime = 2000:通信心跳时间,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒

  2. initLimit=10LF初始通信时限 (Leader <========> Follower)

  3. syncLimit=5LF同步通信时限 (Leader <========> Follower)

  4. dataDir:保存Zookeeper中的数据

  5. clientPort=2181:客户端连接端口,通常不做修改
    在这里插入图片描述

三、基础命令
命令基本语法功能描述
help显示所有操作命令
ls path使用 ls 命令来查看当前 znode 的子节点 [可监听] -w [监听子节点变化] -s [附加次级信息]
create普通创建 -s [含有序列] -e [临时](重启或者超时消失)
get path获得节点的值 [可监听] -w [监听节点内容变化] -s [附加次级信息]
set设置节点的具体值
stat查看节点状态
delete删除节点
deleteall递归删除节点
# 1.永久节点+不带序号
create /aiyuan "aiyuan"
# 2.获得节点的值
get -s /aiyuan
# 3.永久节点+ 带序号
create -s /aiyuan/java "javase"
# 4.短暂节点+不带序号or带序号
create -e /aiyuan/temp "不带序号"
create -e -s /aiyuan/serial "带序号"
# 监听/aiyuan节点数据变化
get -w /aiyuan
# 删除节点
delete /aiyuan/java0000000000
# 递归删除节点
deleteall /aiyuan
四、选举机制
  • SID:服务器ID。用来唯一标识一台 ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重 复,和myid一致。
  • ZXID:事务ID。ZXID是一个事务ID,用来 标识一次服务器状态的变更。在某一时刻, 集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一 致,这和ZooKeeper服务器对于客户端更新请求的处理逻辑有关。
  • Epoch:每个Leader任期的代号。没有 Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是 相同的。每投完一次票这个数据就会增加
第一次启动

在这里插入图片描述

  • 服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为 LOOKING。
  • 服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1) 大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING 。
  • 服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服 务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING。
  • 服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为 1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING。
  • 服务器5启动,同4一样。
非第一次启动

在这里插入图片描述

  • 当ZooKeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举

    • 服务器初始化启动。
    • 服务器运行期间无法和Leader保持连接。
  • 而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:

    • 集群中本来就已经存在Leader。 对于第一种已经存在Leader的情况,机器试图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器来说,仅仅需要和Leader机器建立连接,并进行状态同步即可。

    • 集群中确实不存在Leader。

      • 假设ZooKeeper由5台服务器组成,SID分别为1、2、3、4、5,ZXID分别为8、8、8、7、7,并且此时SID为3的服务器是Leader。某一时刻, 3和5服务器出现故障,因此开始进行Leader选举。

      • TitleEPOCHZXIDSID
        SID为1机器投票情况181
        SID为2机器投票情况182
        SID为4机器投票情况174

        选举Leader规则:

        • EPOCH大的直接胜出
        • EPOCH相同,事务id大的胜出
        • 事务id相同,服务器id大的胜出

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解压 zookeeper-3.3.6.tar.gz 4、进入conf目录,cp zoo_sample.cfg to zoo.cfg,根据你的要求进行修改 [plain] view plain copy tickTime=2000 dataDir=/data/zookeeper/ clientPort=2181 initLimit=5 syncLimit=2 server.1=master:2888:3888 server.2=slave1:2888:3888 server.3=slave2:2888:3888 如果是single模式下,只需要修改dataDir即可。 tickTime:这个时间是作为 Zookeeper 服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个 tickTime 时间就会发送一个心跳。 dataDir:顾名思义就是 Zookeeper 保存数据的目录,默认情况下,Zookeeper 将写数据的日志文件也保存在这个目录里。 clientPort:这个端口就是客户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。 initLimit:这个配置项是用来配置 Zookeeper 接受客户端(这里所说的客户端不是用户连接 Zookeeper 服务器的客户端,而是 Zookeeper 服务器集群中连接到 Leader 的 Follower 服务器)初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数。当已经超过 10 个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后 Zookeeper 服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败。总的时间长度就是 5*2000=10 秒 syncLimit:这个配置项标识 Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime 的时间长度,总的时间长度就是 2*2000=4 秒 server.A=B:C:D:其中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于 B 都是一样,所以不同的 Zookeeper 实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号。 除了修改 zoo.cfg 配置文件,集群模式下还要配置一个文件 myid,这个文件在 dataDir 目录下,这个文件里面就有一个数据就是 A 的值,Zookeeper 启动时会读取这个文件,拿到里面的数据与 zoo.cfg 里面的配置信息比较从而判断到底是那个 server。(在/data/zookeeper/目录下touch myid,vi myid 插入对应的server.id) 5、将整个 zookeeper-3.4.6 scp到其他机器上 6、启动zookeeper 在每台机器上运行 bin/zkServer.sh start 查看运行状态:bin/zkServer.sh status Mode: leader Mode: follower 可以看出哪台为leader了

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