Java提供了你可以在你的并发程序中使用的,而且不会有任何问题或不一致的数据集合。基本上,Java提供两种在并发应用程序中使用的集合:
阻塞集合:这种集合包括添加和删除数据的操作。如果操作不能立即进行,是因为集合已满或者为空,该程序将被阻塞,直到操作可以进行。
非阻塞集合:这种集合也包括添加和删除数据的操作。如果操作不能立即进行,这个操作将返回null值或抛出异常,但该线程将不会阻塞。
一些常用的并发类集合包括:
- 非阻塞列表,使用ConcurrentLinkedDeque类。
- 阻塞列表,使用LinkedBlockingDeque类。
- 用在生产者与消费者数据的阻塞列表,使用LinkedTransferQueue类。
- 使用优先级排序元素的阻塞列表,使用PriorityBlockingQueue类。
- 存储延迟元素的阻塞列表,使用DelayQueue类。
- 非阻塞可导航的map,使用ConcurrentSkipListMap类。
- 随机数,使用ThreadLocalRandom类
- 原子变量,使用AtomicLong和AtomicIntegerArray类
使用非阻塞线程安全的列表 ConcurrentLinkedDeque
* 非阻塞列表提供这些操作:如果操作不能立即完成(比如,你想要获取列表的元素而列表却是空的),它将根据这个操作抛出异常或返回null值。*
Java 7引进实现了非阻塞并发列表的ConcurrentLinkedDeque类。
ConcurrentLinkedDeque类提供更多方法来获取列表的元素:
- getFirst()和getLast():这些方法将分别返回列表的第一个和最后一个元素。它们不会从列表删除返回的元素。如果列表为空,这些方法将抛出NoSuchElementExcpetion异常。
- peek()、peekFirst()和peekLast():这些方法将分别返回列表的第一个和最后一个元素。它们不会从列表删除返回的元素。如果列表为空,这些方法将返回null值。
- remove()、removeFirst()、 removeLast():这些方法将分别返回列表的第一个和最后一个元素。它们将从列表删除返回的元素。如果列表为空,这些方法将抛出NoSuchElementExcpetion异常。
使用阻塞线程安全的列表 LinkedBlockingDeque
阻塞列表与非阻塞列表的主要区别是,阻塞列表有添加和删除元素的方法,如果由于列表已满或为空而导致这些操作不能立即进行,它们将阻塞调用的线程,直到这些操作可以进行。
Java包含实现阻塞列表的LinkedBlockingDeque类。
LinkedBlockingDeque类同时提供方法用于添加和获取列表的元素,而不被阻塞,或抛出异常,或返回null值。这些方法是:
- put()方法添加字符串到列表中。如果列表已满(因为你已使用固定大小来创建它),这个方法阻塞线程的执行,直到列表有可用空间。
- take()方法从列表中获取字符串,如果列表为空,这个方法将阻塞线程的执行,直到列表中有元素。
- takeFirst() 和takeLast():这些方法分别返回列表的第一个和最后一个元素。它们从列表删除返回的元素。如果列表为空,这些方法将阻塞线程,直到列表有元素。
- getFirst() 和getLast():这些方法分别返回列表的第一个和最后一个元素。它们不会从列表删除返回的元素。如果列表为空,这些方法将抛出NoSuchElementExcpetion异常。
- peek()、peekFirst(),和peekLast():这些方法分别返回列表的第一个和最后一个元素。它们不会从列表删除返回的元素。如果列表为空,这些方法将返回null值。
- poll()、pollFirst()和 pollLast():这些方法分别返回列表的第一个和最后一个元素。它们从列表删除返回的元素。如果列表为空,这些方法将返回null值。
- add()、 addFirst()、addLast():这些方法分别在第一个位置和最后一个位置上添加元素。如果列表已满(你已使用固定大小创建它),这些方法将抛出IllegalStateException异常。
用优先级对使用阻塞线程安全的列表排序 PriorityBlockingQueue
一个典型的需求是,当你需要使用一个有序列表的数据结构时,Java提供的PriorityBlockingQueue类就拥有这种功能。
你想要添加到PriorityBlockingQueue中的所有元素必须实现Comparable接口。这个接口有一个compareTo()方法,决定插入元素的位置。(校注:默认情况下)较大的元素将被放在队列的尾部。
阻塞数据结构(blocking data structure)是PriorityBlockingQueue的另一个重要特性。它有这样的方法,如果它们不能立即进行它们的操作,则阻塞这个线程直到它们的操作可以进行。
所有事件都有一个优先级属性。拥有更高优先级的元素将成为队列的第一个元素。当你已实现compareTo()方法,如果执行这个方法的事件拥有比作为参数传入的事件更高的优先级时,它将返回-1。在其他情况下,如果执行这个方法的事件拥有比作为参数传入的事件更低的优先级时,它将返回1。如果这两个对象拥有相同优先级,compareTo()方法将返回0。在这种情况下,PriorityBlockingQueue类并不能保证元素的顺序。
riorityBlockingQueue类提供其他有趣的方法,以下是其中一些方法的描述:
- clear():这个方法删除队列中的所有元素。
- take():这个方法返回并删除队列中的第一个元素。如果队列是空的,这个方法将阻塞线程直到队列有元素。
- put(E e):E是用来参数化PriorityBlockingQueue类的类。这个方法将作为参数传入的元素插入到队列中。
- peek():这个方法返回列队的第一个元素,但不删除它。
使用线程安全的、带有延迟元素的列表 DelayedQueue
DelayedQueue类是Java API提供的一种有趣的数据结构,并且你可以用在并发应用程序中。在这个类中,你可以存储带有激活日期的元素。方法返回或抽取队列的元素将忽略未到期的数据元素。它们对这些方法来说是看不见的。
为了获取这种行为,你想要存储到DelayedQueue类中的元素必须实现Delayed接口。这个接口允许你处理延迟对象,所以你将实现存储在DelayedQueue对象的激活日期,这个激活时期将作为对象的剩余时间,直到激活日期到来。这个接口强制实现以下两种方法:
compareTo(Delayed o):Delayed接口继承Comparable接口。如果执行这个方法的对象的延期小于作为参数传入的对象时,该方法返回一个小于0的值。如果执行这个方法的对象的延期大于作为参数传入的对象时,该方法返回一个大于0的值。如果这两个对象有相同的延期,该方法返回0。
getDelay(TimeUnit unit):该方法返回与此对象相关的剩余延迟时间,以给定的时间单位表示。TimeUnit类是一个枚举类,有以下常量:DAYS、HOURS、 MICROSECONDS、MILLISECONDS、 MINUTES、 NANOSECONDS 和 SECONDS。
DelayQueue类提供其他有趣方法,如下:
- clear():这个方法删除队列中的所有元素。
- offer(E e):E是代表用来参数化DelayQueue类的类。这个方法插入作为参数传入的元素到队列中。
- peek():这个方法检索,但不删除队列的第一个元素。
- take():这具方法检索并删除队列的第一个元素。如果队列中没有任何激活的元素,执行这个方法的线程将被阻塞,直到队列有一些激活的元素。
PS: 这个类是不是可以跑带时间的计划任务?
使用线程安全的NavigableMap DelayedQueue/ConcurrentSkipListMap
Java API 提供的有趣的数据结构,并且你可以在并发应用程序中使用,它就是ConcurrentNavigableMap接口的定义。实现ConcurrentNavigableMap接口的类存储以下两部分元素:
唯一标识元素的key
定义元素的剩余数据
每部分在不同的类中实现。
Java API 也提供了这个接口的实现类,这个类是ConcurrentSkipListMap,它实现了非阻塞列表且拥有ConcurrentNavigableMap的行为。在内部实现中,它使用Skip List来存储数据。Skip List是基于并行列表的数据结构,它允许我们获取类似二叉树的效率。使用它,你可以得到一个排序的数据结构,这比排序数列使用更短的访问时间来插入、搜索和删除元素。
注意:在1990年,由William Pugh引入Skip List。
当你往map中插入数据时,它使用key来排序它们,所以,所有元素将是有序的。除了返回具体的元素,这个类也提供了获取map的子map的方法。
ConcurrentSkipListMap类有其他有趣的方法,这些方法如下:
headMap(K toKey):K是参数化ConcurrentSkipListMap对象的Key值的类。返回此映射的部分视图,其键值小于 toKey。
tailMap(K fromKey):K是参数化ConcurrentSkipListMap对象的Key值的类。返回此映射的部分视图,其键大于等于 fromKey。
putIfAbsent(K key, V Value):如果key不存在map中,则这个方法插入指定的key和value。
pollLastEntry():这个方法返回并删除map中最后一个元素的Map.Entry对象。
replace(K key, V Value):如果这个key存在map中,则这个方法将指定key的value替换成新的value。
创建并发随机数 ThreadLocalRandom
Java并发API提供指定的类在并发应用程序中生成伪随机。它是ThreadLocalRandom类,这是Java 7版本中的新类。它使用线程局部变量。每个线程希望以不同的生成器生成随机数,但它们是来自相同类的管理,这对程序员是透明的。在这种机制下,你将获得比使用共享的Random对象为所有线程生成随机数更好的性能。
在这个指南中,你将学习如何在并发应用程序中使用ThreadLocalRandom生成随机数。
我们使用ThreadLocalRandom的current()方法。这是一个静态方法,它返回当前线程的ThreadLocalRandom对象,你可以使用这个对象生成随机数。如果调用这个方法的线程没有与任何(ThreadLocalRandom)对象关联,这个类将创建一个新的ThreadLocalRandom对象。在这种情况下,你使用这个方法初始化与任务相关的随机数生成器,所以,在这个方法下次调用时,它将创建ThreadLocalRandom对象。
ThreadLocalRandom类同样提供方法来生成long、float 和 double类型的数以及 Boolean值。这些方法允许你传入一个数值作为参数,然后生成0到这个数值之间的随机数。还有允许你传入两个参数的其他方法,然后生成在这两个参数数值之间的随机数。
使用原子变量 AtomicInteger
在Java 1.5中就引入了原子变量,它提供对单个变量的原子操作。当你在操作一个普通变量时,你在Java实现的每个操作,在程序编译时会被转换成几个机器能读懂的指令。例如,当你分配一个值给变量,在Java你只使用了一个指令,但是当你编译这个程序时,这个指令就被转换成多个JVM 语言指令。这样子的话当你在操作多个线程且共享一个变量时,就会导致数据不一致的错误。
为了避免这样的问题,Java引入了原子变量。当一个线程正在操作一个原子变量时,即使其他线程也想要操作这个变量,类的实现中含有一个检查那步骤操作是否完成的机制。 基本上,操作获取变量的值,改变本地变量值,然后尝试以新值代替旧值。如果旧值还是一样,那么就改变它。如果不一样,方法再次开始操作。这个操作称为 Compare and Set(校对注:简称CAS,比较并交换的意思)。
原子变量不使用任何锁或者其他同步机制来保护它们的值的访问。他们的全部操作都是基于CAS操作。它保证几个线程可以同时操作一个原子对象也不会出现数据不一致的错误,并且它的性能比使用受同步机制保护的正常变量要好。
Java还有其他的原子类哦。例如:AtomicBoolean, AtomicInteger, 和 AtomicReference。
使用原子数组 AtomicLongArray
CAS(compare-and-swap)操作为并发操作对象的提供更好的性能,CAS操作通过以下3个步骤来实现对变量值得修改:
获取当前内存中的变量的值
用一个新的临时变量(temporal variable)保存改变后的新值
如果当前内存中的值等于变量的旧值,则将新值赋值到当前变量;否则不进行任何操作
对于这个机制,你不需要使用任何同步机制,这样你就避免了 deadlocks,也获得了更好的性能。这种机制能保证多个并发线程对一个共享变量操作做到最终一致。
Java 在原子类中实现了CAS机制。这些类提供了compareAndSet() 方法;这个方法是CAS操作的实现和其他方法的基础。
Java 中还引入了原子Array,用来实现Integer类型和Long类型数组的操作。在这个指南里,你将要学习如何使用AtomicIntegerArray 类来操作原子 arrays。
Java仅提供了另一个原子 array类。它是 AtomicLongArray 类,与 IntegerAtomicArray 类提供了相同的方法。
这些类的一些其他有趣的方法有:
get(int i): 返回array中第i个位置上的值
set(int I, int newValue): 设置array中第i个位置上的值为newValue