C++ STL之vector用法总结

介绍

  1. vector是表示可变大小数组的序列容器。
  2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
  3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
  4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
  5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
  6. 与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和forward_lists统一的迭代器和引用更好。

用法

1. 头文件

#include<vector>

2. vector声明及初始化

vector<int> vec;        //声明一个int型向量空的
vector<int> vec(5);     //声明一个初始大小为5的int向量自动初始化为0,如果是类类型就执行构造函数
vector<int> vec(10, 1); //声明一个初始大小为10且值都是1的向量
vector<int> vec(tmp); //声明并用tmp向量初始化vec向量
vector<int> v5{a,b,c...}//C++11新特性
vector<int> v5={a,b,c...}//等价于上面的
 vector<int> tmp(vec.begin(), vec.begin() + 3);  //用向量vec的第0个到第2个值初始化tmp,不包括尾部
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};   
vector<int> vec(arr, arr + 5);      //将arr数组的元素用于初始化vec向量
//说明:当然不包括arr[5]元素,末尾指针都是指结束元素的下一个元素,*(arr+4)==5
//这个主要是为了和vec.end()指针统一。
vector<int> vec(&arr[1], &arr[4]); //将arr[1]~arr[4]范围内的元素作为vec的初始值!不包括arr[4]

3. vector基本操作

(1). 容量

  • 向量大小: vec.size();
  • 向量最大容量: vec.max_size();//通常为178956970,即能分配内存的上限
  • 更改向量大小: vec.resize(n);//当n>原来size(),增加对象并执行默认初始化;当n<原来size(),capacity()依然不变,size()减小,但之前已分配的内存不会被清空,依然保存在vec.capacity()的范围中
  • 向量真实大小: vec.capacity();
  • size是当前vector容器真实占用的大小,也就是容器当前拥有多少个容器。

    capacity是指在发生realloc前能允许的最大元素数,即预分配的内存空间。如果满了通常会分配2*size()的空间

  • 向量判空: vec.empty();
  • 减少向量大小到满足元素所占存储空间的大小: vec.shrink_to_fit(); //C++11新特性

(2). 修改

  • 多个元素赋值: vec.assign(); //类似于初始化时用数组进行赋值
  •      1:void assign(const_iterator first,const_iterator last);
    vector<int> tmp(vec.begin(), vec.begin() + 3)
  • vector<int> vec(arr, arr + 5)
  •      2:void assign(size_type n,const T& x = T());
  • 类似于vector<int> vec(10, 1);
  •      第一个相当于个拷贝函数,把first到last的值赋值给调用者;(注意区间的闭合)
         第二个把n个x赋值给调用者;

  • 末尾添加元素: vec.push_back();
  • 末尾删除元素: vec.pop_back();
  • 任意位置插入元素: vec.insert();//insert不能超过size(),如insert(a.begin()+a.szie(),num);是上限。可以插入在最后一个数=对象的后面一位,相当于push_back(),但是超过就会报错;
  • 任意位置删除元素: vec.erase();//erase不能超过size(),如insert(a.begin()+a.szie()-1,num);是上限。是要指向真实的占据空间的对象。
  • 交换两个向量的元素: vec.swap();
  • //vector的拷贝构造函数和operator=函数只拷贝begin()到end()的部分,end()到start+end_of_storage部分不会拷贝;而swap函数是原样拷贝,包括capacity部分都会考过来,完全的复制。
  • 清空向量元素: vec.clear();//capacity不会改变。只是把size()里的东西清空了。

(3)迭代器

  • 开始指针:vec.begin();
  • 末尾指针:vec.end(); //指向最后一个元素的下一个位置
  • 指向常量的开始指针: vec.cbegin(); //意思就是不能通过这个指针来修改所指的内容,但还是可以通过其他方式修改的,而且指针也是可以移动的。
  • 指向常量的末尾指针: vec.cend();

(4)元素的访问

  • 下标访问: vec[1]; //并不会检查是否越界
  • at方法访问: vec.at(1); //以上两者的区别就是at会检查是否越界,是则抛出out of range异常
  • 访问第一个元素: vec.front();
  • 访问最后一个元素: vec.back();
  • 返回一个指针: int* p = vec.data(); //可行的原因在于vector在内存中就是一个连续存储的数组,所以可以返回一个指针指向这个数组。这是是C++11的特性。

(4)算法

  • 遍历元素
vector<int>::iterator it;
for (it = vec.begin(); it != vec.end(); it++)
    cout << *it << endl;
//或者
for (size_t i = 0; i < vec.size(); i++) {
    cout << vec.at(i) << endl;
}
  • 元素翻转
#include <algorithm>
reverse(vec.begin(), vec.end());
  • 元素排序
#include <algorithm>
sort(vec.begin(), vec.end()); //采用的是从小到大的排序
//如果想从大到小排序,可以采用上面反转函数,也可以采用下面方法:
bool Comp(const int& a, const int& b) {
    return a > b;
}
sort(vec.begin(), vec.end(), Comp);
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