Android关于overdraw过度绘制问题的解决办法getWindow().setBackgroundDrawable(null);

Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,也就是我们所说的卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减少Overdraw的发生。

Android提供了测量Overdraw的选项,在开发者选项-调试GPU过度绘制(Show GPU Overdraw),打开选项就可以看到当前页面Overdraw的状态,就可以观察屏幕的绘制状态。

其实过度绘制通俗点来说就是给布局设置上背景,那么就会造成Overdraw,那么当我们给页面的最大的父类容器设置背景的时候,肯定会造成Overdraw了,那么解决办法大家可能都能在网上找到一二,其中办法之一就是在页面调用:

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

或者在主题里面调用:

android:windowbackground="null"

这个方法的作用就是去除Window也就是DecorView的背景颜色,这个背景色也是会增加一层Overdraw的,所以,当我们给我们的页面设置过背景时,就可以调用这句代码,减少页面布局最外的一层Overdraw,不过调用这句代码得注意以下几点:

1.这句代码必须要在setContentView()方法之后调用,不然会出现还未给页面设置布局时,由于Window主题颜色被去除掉,界面会出现瞬间的黑影一闪而过,给用户带来不好的体验。

2.必须要给activity最大的父布局设置过背景,并且要match_parent,不然出现以下情况:

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

没有被子View遮住的部分均会显示黑色背景,这个其实不是背景颜色了,可以理解为不设置window颜色时默认显示黑色。


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