- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 C#基于GDAL的读取tlff文件的高程
/ 计算实际块的高度。// 定义每个块的宽度。// 定义每个块的高度。geoTransform[1]:像素宽度(水平分辨率,表示一个像素对应的实际距离)。geoTransform[2]:旋转参数(通常为0,如果图像是正北向上)。geoTransform[4]:旋转参数(通常为0,如果图像是正北向上)。geoTransform[5]:像素高度(垂直分辨率,通常为负值)。geoTransform[0]:左上角像素的X坐标(地理坐标)。geoTransform[3]:左上角像素的Y坐标(地理坐标)。
2024-08-30 10:43:20 390
原创 CEFSharp中如何在浏览器中获取文件路径
踩了几个坑,包括唤起打开文件窗口失败,是因为不在form的UI线程上;C#通过browser.ExecuteScriptAsync($"getFile('{filePath}')");在js代码中调用C#的方法时,方法名首字母小写等问题。最近项目需要一个功能,就是能够在CEFSharp中获取浏览器中的文件路径,查阅了不少资料,这里记录一下,以便后续有需要可以回顾。由于浏览器并不能直接获取文件路径,所以就打算通过调用C#的获取文件路径的方式解决这个问题,就涉及到了C#与js互相调用的问题。
2024-08-01 17:24:25 239
原创 ArcGIS Maps SDK for Unity 在Unity中离线高程数据的加载
Unity中使用ArcGIS Maps SDK for Unity 制作离线地形
2023-09-06 11:04:31 2003 4
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人