自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 C#基于GDAL的读取tlff文件的高程

/ 计算实际块的高度。// 定义每个块的宽度。// 定义每个块的高度。geoTransform[1]:像素宽度(水平分辨率,表示一个像素对应的实际距离)。geoTransform[2]:旋转参数(通常为0,如果图像是正北向上)。geoTransform[4]:旋转参数(通常为0,如果图像是正北向上)。geoTransform[5]:像素高度(垂直分辨率,通常为负值)。geoTransform[0]:左上角像素的X坐标(地理坐标)。geoTransform[3]:左上角像素的Y坐标(地理坐标)。

2024-08-30 10:43:20 390

原创 CEFSharp中如何在浏览器中获取文件路径

踩了几个坑,包括唤起打开文件窗口失败,是因为不在form的UI线程上;C#通过browser.ExecuteScriptAsync($"getFile('{filePath}')");在js代码中调用C#的方法时,方法名首字母小写等问题。最近项目需要一个功能,就是能够在CEFSharp中获取浏览器中的文件路径,查阅了不少资料,这里记录一下,以便后续有需要可以回顾。由于浏览器并不能直接获取文件路径,所以就打算通过调用C#的获取文件路径的方式解决这个问题,就涉及到了C#与js互相调用的问题。

2024-08-01 17:24:25 239

原创 ArcGIS Maps SDK for Unity 在Unity中离线高程数据的加载

Unity中使用ArcGIS Maps SDK for Unity 制作离线地形

2023-09-06 11:04:31 2003 4

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除