java 创建线程的三种方式、创建线程池的四种方式

java创建线程的三种方式:

  1.     继承Thread类创建线程类
  2.     实现Runnable接口
  3.     通过Callable和Future创建线程

   

java创建线程池的四种方式:

     newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需求,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程

    newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待

    newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

    newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定

顺序(FIFO,LIFO,优先级)执行

 

线程池的优点:

     a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
     b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
     c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

 

第一 Java中创建线程主要有三种方式:

1、继承Thread类创建线程类 (extends)

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体(线程体)

(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。  


 
 
  1. public class FirstThreadTest extends Thread{
  2. int i = 0;
  3. //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体
  4. public void run()
  5. {
  6. for(;i< 100;i++){
  7. log.info(getName()+ " "+i);
  8. }
  9. }
  10. public static void main(String[] args)
  11. {
  12. for( int i = 0;i< 100;i++)
  13. {
  14. log.info(Thread.currentThread().getName()+ " : "+i);
  15. if(i== 20)
  16. {
  17. new FirstThreadTest().start();
  18. new FirstThreadTest().start();
  19. }
  20. }
  21. }
  22. }

 

上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。

 

2、通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。


 
 
  1. public class RunnableThreadTest implements Runnable
  2. {
  3. private int i;
  4. public void run()
  5. {
  6. for(i = 0;i < 100;i++)
  7. {
  8. log.info(Thread.currentThread().getName()+ " "+i);
  9. }
  10. }
  11. public static void main(String[] args)
  12. {
  13. for( int i = 0;i < 100;i++)
  14. {
  15. log.info(Thread.currentThread().getName()+ " "+i);
  16. if(i== 20)
  17. {
  18. RunnableThreadTest runner= new RunnableThreadTest();
  19. new Thread(runner, "新线程1").start();
  20. new Thread(runner, "新线程2").start();
  21. }
  22. }
  23. }
  24. }

 

线程的执行流程很简单,当执行代码start()时,就会执行对象中重写的void run()方法,该方法执行完成后,线程就消亡了。

 

3、通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值


 
 
  1. public interface Callable
  2. {
  3.    V call() throws Exception;
  4. }

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方

法的返回值。(FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。)

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值


 
 
  1. public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>
  2. {
  3. public static void main(String[] args)
  4. {
  5. CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
  6. FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
  7. for( int i = 0;i < 100;i++)
  8. {
  9. log.info(Thread.currentThread().getName()+ " 的循环变量i的值"+i);
  10. if(i== 20)
  11. {
  12. new Thread(ft, "有返回值的线程").start();
  13. }
  14. }
  15. try
  16. {
  17. log.info( "子线程的返回值:"+ft.get());
  18. } catch (InterruptedException e)
  19. {
  20. e.printStackTrace();
  21. } catch (ExecutionException e)
  22. {
  23. e.printStackTrace();
  24. }
  25. }
  26. @Override
  27. public Integer call() throws Exception
  28. {
  29. int i = 0;
  30. for(;i< 100;i++)
  31. {
  32. log.info(Thread.currentThread().getName()+ " "+i);
  33. }
  34. return i;
  35. }
  36. }

 

二、创建线程的三种方式的对比

1、采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程

      优势:

       线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。

       在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

       劣势

     编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法

2、使用继承Thread类的方式创建多线程

      优势:

      编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程

      劣势:

      线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

3、Runnable和Callable的区别

     (1) Callable规定(重写)的方法是call(),Runnable规定(重写)的方法是run()。

     (2) Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。

     (3) call方法可以抛出异常,run方法不可以。

     (4) 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的

完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果future.get()。

 

第二 创建四种线程池的方式

1、new Thread的弊端

执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?


 
 
  1. new Thread( new Runnable() {
  2.    @Override
  3.    public void run() {
  4.      // TODO Auto-generated method stub
  5.     }
  6.   }
  7. ).start();

 

那你就out太多了,new Thread的弊端如下:

     a. 每次new Thread新建对象性能差
     b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom(out of memory)。
     c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:

          a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
          b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
          c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

2、Java 线程池

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。


(1) newCachedThreadPool:

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:


 
 
  1. ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
  2.    for ( int i = 0; i < 10; i++) {
  3.      final int index = i;
  4.    try {
  5.     Thread.sleep(index * 1000);
  6.    } catch (InterruptedException e) {
  7.       e.printStackTrace();
  8.   }
  9. cachedThreadPool.execute( new Runnable() {
  10. @Override
  11. public void run() {
  12.   log.info(index);
  13. }
  14. });
  15. }

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

 

(2) newFixedThreadPool:---  需要指定线程池的大小

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:


 
 
  1. ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool( 3);
  2.    for ( int i = 0; i < 10; i++) {
  3.    final int index = i;
  4.   fixedThreadPool.execute( new Runnable() {
  5. @Override
  6. public void run() {
  7. try {
  8.   log.info(index);
  9.    Thread.sleep( 2000);
  10. } catch (InterruptedException e) {
  11.    // TODO Auto-generated catch block
  12.    e.printStackTrace();
  13.    }
  14. }
  15. });
  16. }

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。

 

(3)newScheduledThreadPool:

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:


 
 
  1. ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool( 5);
  2.  scheduledThreadPool.schedule( new Runnable() {
  3. @Override
  4. public void run() {
  5.    log.info( "delay 3 seconds");
  6. }
  7. }, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟3秒执行。

定期执行示例代码如下:


 
 
  1. scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate( new Runnable() {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4.    log.info( "delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
  5. }
  6. }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟1秒后每3秒执行一次。

ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大

 

(4)newSingleThreadExecutor:

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:


 
 
  1. ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
  2. for ( int i = 0; i < 10; i++) {
  3. final int index = i;
  4. singleThreadExecutor.execute( new Runnable() {
  5. @Override
  6. public void run() {
  7.    try {
  8.      log.info(index);
  9.    Thread.sleep( 2000);
  10. } catch (InterruptedException e) {
  11.     // TODO Auto-generated catch block
  12.    e.printStackTrace();
  13.      }
  14. }
  15.   });
  16. }

结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。

根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率

不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没

有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;

否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大

约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的

线程池接口是ExecutorService。

比较重要的几个类:

ExecutorService: 真正的线程池接口。

ScheduledExecutorService: 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。

ThreadPoolExecutor: ExecutorService的默认实现。

ScheduledThreadPoolExecutor: 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此

在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

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