设计模式-单例模式

目的:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的对象频繁地创建与销毁。

何时使用:需要控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

优点:

  • 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例
  • 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

使用场景:

  • 1、计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
  • 2、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接、日志对象、线程池等。 

Go语言实现

//保证仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访
//不对外访问
type singleton struct {
	data int
}

var sin *singleton

var once sync.Once

// GetSingleton 获取实例对象函数
//生成一个全局唯一对象
func GetSingleton() *singleton {
	once.Do(func() {
		sin = &singleton{12}
	})
	fmt.Println("实例对象的信息和地址", sin, &sin)
	return sin
}
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