很多应用中都会存在抽奖的需求,而且这种功能也很常见,最近在项目中我也遇到了这样的需求。对其探讨如下:
我遇到的是商品需积分抽奖,而且不会存在于不中奖的情况,不过也可以根据自己的需求来在我这个demo上的需求进行修改。
1.需求
消耗一定的积分,进行一次抽奖,在抽奖完成以后,需扣除对应的积分。
- 开始 转动时速度很慢
- 转动过程中很快
- 结束时,拿到后台的中奖信息,转盘速度变慢
2.实现(转盘抽奖)
由于项目中设定了8个奖项,所以需要设置8个区间
区间 | [0,45] | [46,90] | [91,135] | [136,180] | [181,225] | [226,270] | [271,315] | [316,360] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
奖项 | 1等奖 | 2等奖 | 3等奖 | 4等奖 | 5等奖 | 6等奖 | 7等奖 | 8等奖 |
- 通过随机数,给定一个中奖角度
- 设定转盘的旋转的圈数,并且不断累加角度(目的是转动多圈),其终止条件是旋转角度>圈数*360+中奖角度
- 根据中奖角度找到对应的奖项
2.1 目录结构
2.2 代码
index.wxml
<!--pages/lottery/lottery.wxml-->
<header-tip></header-tip>
<view class="lottery_box">
<view class="tit_img">
<image src="../../images/jy/lottery/title@3x.png" mode="widthFix" />
</view>
<view class="lottery_con">
<view class="turntable_box">
<view class="turntable_con" style='transform:rotate({{change_angle}}deg)'>
<view class="item">
<image src="../../images/jy/lottery/icon01@3x.png" />
<text>积分商品</text>
</view>
<view class="item">
<image src="../../images/jy/lottery/icon02@3x.png" />
<text>100积分</text>
</view>
<view class="item">
<image src="../../images/jy/lottery/icon03@3x.png" />
<text>积分商品</text>
</view>
<view class="item">
<image src="../../images/jy/lottery/icon01@3x.png" />
<text>9折优惠券</text>
</view>
<view class="item">
<image src="../../images/jy/lottery/icon02@3x.png" />
<text>积分商品</text>
</view>
<view class="item">
<image src="../../images/jy/lottery/icon03@3x.png" />
<text>积分商品</text>
</view>
<view class="item">
<image src="../../images/jy/lottery/icon02@3x.png" />
<text>积分商品</text>
</view>
<view class="item">
<image src="../../images/jy/lottery/icon02@3x.png" />
<text>积分商品</text>
</view>
</view>
<image src="../../images/jy/lottery/btn@3x.png" mode="widthFix" class="go" bindtap="luckDrawStart"/>
</view>
</view>
</view>
<view class="bg_img">
<image src="../../images/jy/lottery/bg@3x.png" mode="widthFix" />
</view>
<!-- 奖品弹窗 -->
<view class='popBox' hidden="{{ hideLotteryPop }}">
<form style="transform: translateY(-62rpx);">
<view class='pop'>
<view class="pop_tit" style="letter-spacing: 0; font-weight: bold;">获得精美礼品一份</view>
<view class='pop_con'>
<view class="editorDia_box">
<!-- 精美礼品 -->
<view class="lotteryDia_gift">
<view class="img">
<image src="../../images/jy/lottery/icon02@3x.png" />
</view>
<text class="stit">礼盒</text>
<view class="btn">立即领取</view>
</view>
</view>
</view>
<image src="../../images/jy/close@3x.png" class="pop_close" catchtap="popClose" />
</view>
</form>
</view>
index.js
// 上下文对象
var that;
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
hideRulePop: true, // 隐藏抽奖规则弹窗
hideLotteryPop: true, // 隐藏奖品弹窗
is_play: false,// 是否在运动中,避免重复启动bug
available_num: 0,// 可用抽奖的次数,可自定义设置或者接口返回
start_angle: 0,// 转动开始时初始角度=0位置指向正上方,按顺时针设置,可自定义设置
base_circle_num: 9,// 基本圈数,就是在转到(最后一圈)结束圈之前必须转够几圈 ,可自定义设置
low_circle_num: 5,// 在第几圈开始进入减速圈(必须小于等于基本圈数),可自定义设置
add_angle: 10,// 追加角度,此值越大转动越快,请保证360/add_angle=一个整数,比如1/2/3/4/5/6/8/9/10/12等
use_speed: 1,// 当前速度,与正常转速值相等
nor_speed: 1,// 正常转速,在减速圈之前的转速,可自定义设置
low_speed: 10,// 减速转速,在减速圈的转速,可自定义设置
end_speed: 20,// 最后转速,在结束圈的转速,可自定义设置
random_angle: 0,// 中奖角度,也是随机数,也是结束圈停止的角度,这个值采用系统随机或者接口返回
change_angle: 0,// 变化角度计数,0开始,一圈360度,基本是6圈,那么到结束这个值=6*360+random_angle;同样change_angle/360整除表示走过一整圈
result_val: "未中奖",// 存放奖项容器,可自定义设置
Jack_pots: [// 奖项区间 ,360度/奖项个数 ,一圈度数0-360,可自定义设置
// random_angle是多少,在那个区间里面就是中哪个奖项
{
startAngle: 0,
endAngle: 45,
val: "1等奖"
},
{
startAngle: 46,
endAngle: 90,
val: "2等奖"
},
{
startAngle: 91,
endAngle: 135,
val: "3等奖"
},
{
startAngle: 136,
endAngle: 180,
val: "4等奖"
},
{
startAngle: 181,
endAngle: 225,
val: "5等奖"
},
{
startAngle: 226,
endAngle: 270,
val: "6等奖"
},
{
startAngle: 271,
endAngle: 315,
val: "7等奖"
},
{
startAngle: 316,
endAngle: 360,
val: "8等奖"
},
]
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
that = this;
// that.luckDrawStart();
},
/**
* 启动抽奖
*/
luckDrawStart: function () {
// 阻止运动中重复点击
if (!that.data.is_play) {
// 设置标识在运动中
that.setData({
is_play: true
});
// 重置参数
that.luckDrawReset();
// 几率随机,也可从服务端获取几率
that.setData({
random_angle: Math.ceil(Math.random() * 360)
});
// 运动函数
setTimeout(that.luckDrawChange, that.data.use_speed);
};
},
/**
* 转盘运动
*/
luckDrawChange: function () {
// 继续运动
if (that.data.change_angle >= that.data.base_circle_num * 360 + that.data.random_angle) {// 已经到达结束位置
// 提示中奖,
that.getLuckDrawResult();
// 运动结束设置可用抽奖的次数和激活状态设置可用
that.luckDrawEndset();
} else {// 运动
if (that.data.change_angle < that.data.low_circle_num * 360) {// 正常转速
// console.log("正常转速")
that.data.use_speed = that.data.nor_speed
} else if (that.data.change_angle >= that.data.low_circle_num * 360 && that.data.change_angle <= that.data.base_circle_num * 360) {// 减速圈
// console.log("减速圈")
that.data.use_speed = that.data.low_speed
} else if (that.data.change_angle > that.data.base_circle_num * 360) {// 结束圈
// console.log("结束圈")
that.data.use_speed = that.data.end_speed
}
// 累加变化计数
that.setData({
change_angle: that.data.change_angle + that.data.add_angle >= that.data.base_circle_num * 360 + that.data.random_angle ? that.data.base_circle_num * 360 + that.data.random_angle : that.data.change_angle + that.data.add_angle
});
setTimeout(that.luckDrawChange, that.data.use_speed);
}
},
/**
* 重置参数
*/
luckDrawReset: function () {
// 转动开始时首次点亮的位置,可自定义设置
that.setData({
start_angle: 0
});
// 当前速度,与正常转速值相等
that.setData({
use_speed: that.data.nor_speed
});
// 中奖索引,也是随机数,也是结束圈停止的位置,这个值采用系统随机或者接口返回
that.setData({
random_angle: 0
});
// 变化计数,0开始,必须实例有12个奖项,基本是6圈,那么到结束这个值=6*12+random_number;同样change_num/12整除表示走过一整圈
that.setData({
change_angle: 0
});
},
/**
* 获取抽奖结果
*/
getLuckDrawResult: function () {
for (var j = 0; j < that.data.Jack_pots.length; j++) {
// 随机获取的值再
if (that.data.random_angle >= that.data.Jack_pots[j].startAngle && that.data.random_angle <= that.data.Jack_pots[j].endAngle) {
that.setData({
result_val: that.data.Jack_pots[j].val
});
// wx.showModal({
// title: '抽奖结果',
// content: that.data.Jack_pots[j].val,
// })
that.setData({
hideLotteryPop: false
})
break;
};
};
},
/**
* 更新状态(运动结束设置可用抽奖的次数和激活状态设置可用)
*/
luckDrawEndset: function () {
// 是否在运动中,避免重复启动bug
that.setData({
is_play: false
})
// 可用抽奖的次数,可自定义设置
that.setData({
available_num: that.data.available_num - 1
});
},
// 打开抽奖规则弹窗
openRule() {
this.setData({
hideRulePop: false
})
},
// 规则弹窗确定键
popSubmit() {
this.setData({
hideRulePop: true
})
},
// 关闭弹窗
popClose() {
this.setData({
hideLotteryPop: true
})
},
})
index.wxss
主要贴出逻辑代码,样式部分代码就不展示了。
3.最终效果如下:
有兴趣的小伙伴可以去我的github地址上下拉代码,进行体验。