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原创 面向对象的思想
面向对象的思想 面向对象的三大特性:封装,继承,多态。 1.封装: 就是指把一些需要组件封装在一个类里面。 2.继承: 继承就是子类继承父类的方法 1).Final修饰类: 如果父类的类名中带有Final,那么这个类就不能被继承。 如果父类的方法中带有Final,那么这个方法不能被重写。 如果一个常量中带有Final,那么这个变量被改动。 3.多态: 多态性是指允许不同...
2017-02-20 19:19:30
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原创 Java的异常体系
Java的异常体系 在我们编译Java程序的时候经常会出现各种问题,这些问题大多数为:异常(Exception)和错误(Error)。 错误,在编译的时候是发现不了,就不多说了,主要说说这个异常。 异常(Exception),又分为“受检异常”和“非受检异常”(RuntimeExecpition) 受检异常通常有 空指针异常(NullPointerException)和下标
2017-01-12 20:22:31
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原创 I/O流
I/O流 "i" 就是指input,输入的意思。 "o" 就是指output,输出的意思。 在内存的角度定义: 输入:从硬盘到内存。 输出:从内存到硬盘。 传输的介质分为两种,一种是字节流,一种是字符流。 字节流(Byte),顾名思义,每传输一次就只是传输一个字节。 字节流有一个缺点。 字符:1个英文=1个byte 1个中文=2个byte, 那么一个中文...
2017-01-12 17:39:19
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原创 Java继承
Java继承关系 (我的第一篇博客) 今天我们来说一下Java中父子继承关系。 我们先来说一下基本的“对象”吧。 对象是指什么呢? 对象也就是指“实体”(生活中可以看到见摸得着的)。 在来说一下和“对象”相关的“类” 而这个类又是什么呢? 类就是指对实体共同点的集合。 而这个类又是什么呢? 类就是指对实体共同点的集合。 接下来就说继承吧。 什么是继承呢?
2017-01-04 16:48:20
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原创 XP系统画板的制作
XP系统画板的制作 XP系统画板的制作 下图是制作好的XP系统画板 首先先创建一个窗体,把这个窗体用边框布局分为3个部分,左边工具的布局和下边颜色的布局和中间的画布。 先用JPanel把窗体分为三个左边工具面板,下边颜色面板、中间画布面板。 然后用setPreferredSize(new Dimension(0,0));设置左边工具面板的大小和下面颜色
2017-01-03 16:17:18
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空空如也
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