import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
// 需求:桌球在球桌中按照一定路线和角度移动,遇见边框自动弹回。
public class GameBall extends JFrame{
// 引入ball.png和desk.png图片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/desk.jpg");
// 小球横坐标
double x = 100;
// 小球纵坐标
double y = 100;
// 方向
boolean right = true;
// 画窗口的方法 这儿paint方法是重写重写父类【JFrame——Frame——Window】方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
if (right) {
x = x + 10;
} else {
x = x - 10;
}
// 856窗口宽度,40是桌子边框宽度,30是球直径。
if (x > 856 - 40 - 30) {
right = false;
} else if (x < 40) {
right = true;
}
}
// 加载窗口
void startFrame() {
// 窗口大小
setSize(856, 500);
// 窗口位置
setLocation(50, 50);
// 是否可见
setVisible(true);
// 重画窗口
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);// 1秒为1000ms(毫秒),这儿表示1秒钟画25次窗口
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("桌球游戏");
GameBall gameBall = new GameBall();
gameBall.startFrame();
}
}