Android热修复之Tinker集成最新详解,带你跳过各种暗坑从放弃到熟悉

前言

此文章属于Tinker初中级集成详解,暂时 对Tinker原理不做过多详解,若想深入了解其原理请自行查阅相关文档。

2016年微信推出了自己的热修复框架Tinker,从原理上来说,Tinker的实现方式和QQ空间的一脉相承,随着时间的推移,Tinker逐渐的成熟并推出了一键集成的SDK,感觉应该比较是靠谱了,所以就动手集成一下吧。集成比较方便,甚至推出了方便集成的SDK版本,不过需要money,所以我们还是从github上入手吧,首先来看下大家有些熟悉的热修复框架对比,看过之后相信大家还是会优先选择Tinker框架:

 

 

开始集成SDK(每一步都完美的帮你避过了我踩过的各种坑):

 

注:我的gradle版本为2.3.3。  3.0.0有好多坑,我自己是没在3.0成功过,所以我暂时放弃了...(能力有限,高手勿喷)

1、添加 gradle 插件依赖(在项目的Gradle添加远程依赖

dependencies {
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'

    // TinkerPatch 插件
    classpath "com.tinkerpatch.sdk:tinkerpatch-gradle-plugin:1.1.8"
    // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
    // in the individual module build.gradle files
}

2、集成 TinkerPatch SDK(app下的gradle)

注:下面两条依赖的版本大家最好按照我目前发的为基准,其他低版本多少都会有些bug,如anno1.8.0 + tinpatch sdk 1.1.8巨坑bug(不报错,只是打补丁失败)

dependencies {
    ...

    // 若使用annotation需要单独引用,对于tinker的其他库都无需再引用
    provided("com.tinkerpatch.tinker:tinker-android-anno:1.9.8")
    compile("com.tinkerpatch.sdk:tinkerpatch-android-sdk:1.2.8")
}

3、为了简单方便,我们将TinkerPatch相关的配置放到单另的tinkerpatch.gradle里,然后我们在app.gradle里将其引入:(放到app.gradle里最后面就可以)

apply from: 'tinkerpatch.gradle'

4、在app目录下创建file,取名为tinkerpatch.gradle,之后配置tinkerpatch-support相关参数:

注:这里的所有参数请全部粘贴到创建的文件下:

1)baseInfo和variantName参数先按照这个放着暂时不管

2)appKey请自行登录tinker官网登录并创建应用获取即可 To:  http://www.tinkerpatch.com/

3)appVersion版本号一般对应你的versionName就行了(versionName改的话 这里就改,这里的appVersion对应tinker官网上传patch时的版本,切记!)

剩余参数暂时不必理会,如想深入了解 还请自行查阅..  :

apply plugin: 'tinkerpatch-support'

/**
 * TODO: 请按自己的需求修改为适应自己工程的参数
 */

//基包路径
def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
//基包文件夹名(打补丁包的时候,需要修改)
def baseInfo = "app-1.0.0-0705-10-01-29"
//版本名称
def variantName = "debug"

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 *
 */
tinkerpatchSupport {
    //可以在debug的时候关闭 tinkerPatch
    tinkerEnable = true
    //是否使用一键接入功能 默认为false  是否反射 Application 实现一键接入;
    // 一般来说,接入 Tinker 我们需要改造我们的 Application, 若这里为 true, 即我们无需对应用做任何改造即可接入。
    reflectApplication = true
    //将每次编译产生的 apk/mapping.txt/R.txt 归档存储的位置
    autoBackupApkPath = "${bakPath}"
    appKey = "需要修改成你的 你的!"// 注意!!!  需要修改成你的appkey

    /** 注意: 若发布新的全量包, appVersion一定要更新 **/
    appVersion = "1.0.0"


    def pathPrefix = "${bakPath}/${baseInfo}/${variantName}/"

    def name = "${project.name}-${variantName}"
    /**
     * 基准包的文件路径, 对应 tinker 插件中的 oldApk 参数;编译补丁包时,
     * 必需指定基准版本的 apk,默认值为空,则表示不是进行补丁包的编译
     */
    baseApkFile = "${pathPrefix}/${name}.apk"

    /**
     * 基准包的 Proguard mapping.txt 文件路径, 对应 tinker 插件 applyMapping 参数;在编译新的 apk 时候,
     * 我们希望通过保持基准 apk 的 proguard 混淆方式,
     * 从而减少补丁包的大小。这是强烈推荐的,编译补丁包时,我们推荐输入基准 apk 生成的 mapping.txt 文件。
     */
    baseProguardMappingFile = "${pathPrefix}/${name}-mapping.txt"
    /**
     * 基准包的资源 R.txt 文件路径, 对应 tinker 插件 applyResourceMapping 参数;在编译新的apk时候,
     * 我们希望通基准 apk 的 R.txt 文件来保持 Resource Id 的分配,这样不仅可以减少补丁包的大小,
     * 同时也避免由于 Resource Id 改变导致 remote view 异常
     */
    baseResourceRFile = "${pathPrefix}/${name}-R.txt"
    /**
     *  若有编译多flavors需求, 可以参照: https://github.com/TinkerPatch/tinkerpatch-flavors-sample
     *  注意: 除非你不同的flavor代码是不一样的,不然建议采用zip comment或者文件方式生成渠道信息(相关工具:walle 或者 packer-ng)
     **/

}

/**
 * 用于用户在代码中判断tinkerPatch是否被使能
 */
android {
    defaultConfig {
        buildConfigField "boolean", "TINKER_ENABLE", "${tinkerpatchSupport.tinkerEnable}"

    }
}
/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    ignoreWarning = false
    useSign = true  //是否需要签名,打正式包如果这里是true,则要配置签名,否则会编译不过去
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []

    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]

    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100

    }
    packageConfig {

    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
        //        path = "/usr/local/bin/7za"

    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false

    }

}

给大家上个大致的参数图吧:

上述步骤 配置完之后 sync编译即可

 

5、初始化TinkerPatch SDK

官方给了我们两种方式来初始化TinkerPatch SDK,第一种是reflectApplication = true 的情况,另一种reflectApplication = false的情况,今天我们说reflectApplication = true这种情况,另一种情况,大家可以到官网中看看。简单来说一下这两种情况的区别啊,当reflectApplication = true这种情况是不需要更改我们项目的Application类,而reflectApplication = false的情况是需要改动Application这个类。

创建tinkerApplication类,进行相关的配置,代码如下:

public class tinkerApplication extends Application {

    private ApplicationLike tinkerApplicationLike;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        if (BuildConfig.TINKER_ENABLE) {
            // 我们可以从这里获得Tinker加载过程的信息
            tinkerApplicationLike = TinkerPatchApplicationLike.getTinkerPatchApplicationLike();

            // 初始化TinkerPatch SDK, 更多配置可参照API章节中的,初始化SDK
            TinkerPatch.init(tinkerApplicationLike)
                    .reflectPatchLibrary()
                    .setPatchRollbackOnScreenOff(true)
                    .setPatchRestartOnSrceenOff(true);

            // 每隔3个小时去访问后台时候有更新,通过handler实现轮训的效果
            new FetchPatchHandler().fetchPatchWithInterval(3);
        }
    }
}

再创建一个FetchPtachHnalder类用来轮训判断

public class FetchPatchHandler extends Handler {

    public static final long HOUR_INTERVAL = 3600 * 1000;
    private long checkInterval;


    /**
     * 通过handler, 达到按照时间间隔轮训的效果
     */
    public void fetchPatchWithInterval(int hour) {
        //设置TinkerPatch的时间间隔
        TinkerPatch.with().setFetchPatchIntervalByHours(hour);
        checkInterval = hour * HOUR_INTERVAL;
        //立刻尝试去访问,检查是否有更新
        sendEmptyMessage(0);
    }


    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        //这里使用false即可
        TinkerPatch.with().fetchPatchUpdate(false);
        //每隔一段时间都去访问后台, 增加10分钟的buffer时间
        sendEmptyMessageDelayed(0, checkInterval + 10 * 60 * 1000);
    }
}

最后将AndroidManifest.xml中的添加上相应的网络和SD的权限,还要在application中加上 android:name=".tinkerApplication",附上代码:

 

到现在tinker基本上已经集成完了,接下来我们在Main的xml里随便写个view以便区分新旧包。

<TextView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:background="#2135"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:padding="30dp"
    android:text="old version view" />

写完之后在AS面板里找到Gradle点击build下的assembleDebug进行编译,完成之后在工程左侧的build查看(它会根据编译时间生成一个时间命名的文件夹且内含一个debug包,请忽略我的时间..昨天做的 今天发帖):

生成之后,我们将此debug包安装到手机上,运行效果为我们刚才在xml里写的旧布局:

 

接下来,我们打补丁包(模拟修复bug)..

首先到tinkerpatch.gradle里更改咱们先前介绍的两个参数:

baseInfo:修改为上面生成的对应文件夹名(请修改为自己的)

variantName:因为打的debug包,所以传入debug即可

/**
 * TODO: 请按自己的需求修改为适应自己工程的参数
 */

//基包路径
def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
//基包文件夹名(打补丁包的时候,需要修改)
def baseInfo = "app-1.0.0-0705-10-01-29"
//版本名称
def variantName = "debug"

最后,我们在xml里做些更改,之后打出差异包补丁,继续找到Gradle下的tinker目录:

编译完成之后,请到工程目录下app->outputs->查看生成的文件夹 tinkerPatch:

 

接下来,我们将图中选中的patch_signed_7zip.apk上传至tinker官网(发布补丁):

 

最后,我们拿起手机,后台结束应用之后,重新打开即可看到补丁融合成功:

到tinker官网,我们可以查看补丁下发进度及当前成功率,附图:

注:这个成功率感觉也是靠运气..为什么这么说呢,因为我前天上传了3个补丁,流程完全一样,却失败了3次.....

最后再附上一张失败后错误码对应的msg:

错误码描述
-1下载补丁时异常
-2合成补丁时异常
-3加载补丁时异常
-100补丁加载出现异常
-101补丁加载进入安全模式
-102补丁加载Dex时出现异常
-103补丁加载Dex时检测失败
-104补丁加载资源时出现异常
-105补丁加载资源时检测失败
-106补丁解释执行时获取instruction set出现异常
-107补丁解释执行时命令行出错
-200补丁合成出现异常
-201补丁合成dexopt文件出现异常
-202补丁合成patch.info文件损坏
-203补丁合成dexopt文件不存在
-204补丁合成dexopt文件格式异常
-205补丁合成不支持JIT模式
-210补丁合成签名校验失败
-211补丁合成dex meta文件损坏
-212补丁合成library meta文件损坏
-213补丁合成无法从安装包找到tinkerId
-214补丁合成无法从补丁包找到tinkerId
-215补丁合成package meta文件损坏
-216补丁合成tinkerId不相等
-217补丁合成res meta文件损坏
-218补丁合成存在不支持的类型
-230补丁合成版本校验失败
-240补丁合成补丁包失败
-241补丁合成dex文件失败
-242补丁合成library文件失败
-243补丁合成资源文件失败

结尾

教程到这里就结束了,如有疑问,请留言,文章中若有误导之处请指出

 

亲爱的读者,如果此贴对您有帮助,请您动下发财的贵手帮忙右上角【点赞】支持下,非常感谢!

 

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