封装、继承和多态
1、封装
封装是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并且尽可能隐藏对象的内部细节。结合到c++中,这个独立的系统单位就是类,类需要有高聚合和低耦合性,即内部的属性和服务尽可能的联系紧密,而对外部只提供一些必要的接口。让使用的人不必清除类内部是如何实现的。
2、继承
继承是面向对象技术能够提高软件开发的重要原因之一。通过继承可以实现“代码复用”,从而有效的较少的代码的编写量。
3、多态
多态性是指在一般的类中定义的属性或行为,被特殊类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
多态分为:静态多态和动态多态。其中静态多态通过模板和重载实现,而动态多态则是通过虚函数机制实现。
静态多态:即在编译时,就决定了程序在执行时去运行具体那个函数。如:运算符重载,函数重载等。
动态多态:即在程序执行时,才能确定具体执行的时那个函数。如:虚函数。