Docker 在游戏业务中的应用介绍

Docker简介

Docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上。
简单说,Docker让整个运维环境标准化,真正实现build(构建)、ship(部署)、run any app,Anywhere(无差异的在任何环境中运行应用)。

Docker在游戏领域的应用模式

Docker通过与母机共享内核,具有轻量级、启动速度快、支持在线升降配(cpu+内存)等特点,并且基于镜像可以非常快速的构建一致性环境用于业务的集成发布、扩缩容、故障处理等场景中。我们看到很多业务已经开始体验Docker给业务带来的优势,从整体架构上来说,目前在游戏上的应用主要分为两种形式:

1. 虚拟机模式

虚拟机模式是Docker应用上最基础、最简单的模式,也是应用最多的模式。不管是新业务,还是老业务都能够通过快速的替换实现对Docker的利用,基本上可以无门槛接入。业务也只是把Docker容器作为一台虚拟机使用,像在虚拟机上一样部署自己的业务,包括cron,监控,周边系统,业务进程等等。

那么这里的优势主要体现在,可以在业务无感知的情况下进行在线升降配。比如:对于分区分服的游戏来说,往往大区的在线分布很不均衡,为了减少日常维护的复杂度,业务基本上都会维护一致的区服架构,这样对于在线比较低的大区,低负载就会比较严重。而如果业务使用的Docker话,就可以在业务无感知的情况下快速的在线降配,及时的释放资源,降低业务的运营成本,甚至可以进一步结合业务的在线数据直接做到自动升降配,无需人为的干预。但这里需要注意的是,如果大区在线比较稳定的话,单纯降配是没有问题的,但如果只是波动,就需要考虑到业务在升配的时候,资源申请问题(因为有可能释放的资源已经被其他业务给使用了)。

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