设计模式
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设计模式(1)——简介(翻译自维基百科wiki)
说明(Tips)参考维基百科对于设计模式的相关描述:概述(Header summary)在软件工程领域,设计模式:是对给定软件设计需求情况下的一种通常的,可复用的解决方案。然而它并不是一种能直接转化成源代码或者机器代码的设计,而是一种能够应用在许多不同情境下的解决问题的模板描述。对程序员来说,当他们在设计一个应用或者系统时,设计模式是一种解决一般性问题的形式化的最佳实践。面向对象设计...翻译 2018-11-13 21:44:38 · 464 阅读 · 0 评论 -
设计模式(13)—— 行为型 ——模板(Template)
介绍定义:定义了一个算法骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现解释:模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤类型:行为型适用场景:一次性实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代码重复优点:提高复用性提高扩展性符合开闭原则缺点:类数目增加增加系统实现复杂...原创 2018-11-18 03:04:14 · 118 阅读 · 0 评论 -
设计模式(12)—— 结构型 ——代理(Proxy)
介绍介绍:为其它对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问说明:代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用适用场景:保护目标对象增强目标对象优点:将代理对象与真实被调用那个的目标对象分离一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好保护目标对象增强目标对象缺点:造成系统设计中类的数目增加在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢。扩展...原创 2018-11-17 17:13:00 · 135 阅读 · 0 评论 -
设计模式(11)—— 结构型 ——桥接(bridge)
介绍定义:将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化说明:通过组合的方式建立两个类之间的联系,而不是继承类型:结构型适用场景:抽象和具体实现之间增加更多的灵活性一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展不希望使用继承,或因为多继承导致系统类的个数剧增优点:分离抽象部分及其具体实现部分提高系统的可扩展性符合开闭原则...原创 2018-11-17 17:12:29 · 122 阅读 · 0 评论 -
设计模式(10)—— 结构型 ——组合(Composite )
简介定义:将对象组合成树形结构以表示“部分——整体”的层次结构。说明:组合模式使客户端对单个对象和组合对象保持一致的处理方式类型:结构型适用场景希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异时处理一个树形结构时优点:清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次让客户端忽略了层次的差异,方便对整个层次结构进行控制简化客户端代码符合开闭原则缺点:限制类型...原创 2018-11-17 16:33:09 · 262 阅读 · 0 评论 -
设计模式(9)—— 结构型 ——享元(Flyweight)
介绍定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式说明:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象类型:结构型适用场景:常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题(Java中String的实现,数据库的连接池)系统有大量相似对象,需要缓存池的场景。优点:减少对象的创建,降低内存中的对象数量,降低系统的内存,提高效率。减少内存之外的其它资源占用。缺点...原创 2018-11-17 03:23:19 · 108 阅读 · 0 评论 -
设计模式(8)—— 结构型 ——适配器(Adapter)
定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作类型:结构型适用场景:已经存在的类,它的方法和需求不匹配时(方法结果系统或者相似)不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品,不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案。优点:提高类的透明性和复用,现有的类复用但不需要改变目标类和适配器解耦,提高程序的扩展性符合开闭原...原创 2018-11-17 02:46:05 · 128 阅读 · 0 评论 -
设计模式(7)—— 结构型 —— 装饰器(Decorator )
介绍定义:在不改变原有对象基础之上,将功能附加到对象上说明:在扩展原有对象功能方面,提供了比继承更有弹性的替代方案类型:结构型适用场景:扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责动态地给一个对象添加功能,这些功能又可以再动态的撤销优点:继承的有利补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况下给对象扩展功能。...原创 2018-11-16 22:24:01 · 148 阅读 · 0 评论 -
设计模式(6)—— 结构型 ——外观(Facade)
简介定义:又叫门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。解释:外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。类型:结构型适用场景:子系统越来越复杂,外观模式能够提供简单的调用接口。构建多层系统结构,利通外观对象作为每层的入口,简化层间调用。优点:简化调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险减少系统依赖,松散耦合更好地划分访问层次符合迪米特法则,...原创 2018-11-16 21:39:08 · 154 阅读 · 0 评论 -
设计模式(3)—— 创建型——建造者(Builder)
说明建造者在众多开源框架都有许多使用场景。这里给出两个代码实现。第一个代码实现帮助理解建造者模式第二个代码实现为常见的建造者使用套路建造者模式介绍摘要定义: 将一个复杂对相当构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。特征. 用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,建造过程和细节不需要知道类型:创建型适用场景:如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性)...原创 2018-11-15 00:41:58 · 542 阅读 · 0 评论 -
设计模式(17)—— 行为型 ——观察者(Observer)
介绍定义:定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,她的依赖者(观察者)都会收到通知并更新类型:行为型适用场景:关联行为场景,建立一套触发机制优点观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合观察者模式支持广播通信缺点观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗,程序复杂度避免循环调用...原创 2018-11-18 22:13:13 · 115 阅读 · 0 评论 -
设计模式(16)—— 行为型 ——解释器(Interpreter)
介绍定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该解释语言中的句子说明:为了解释一种语言而为语言创建的解释器类型:行为型适用场景:某个特定类型问题发生频率足够高优点语法由很多类表示,容易改变以及扩展此“语言”缺点语法规则数目太多时,增加了系统复杂度相关设计模式解释器模式和适配器模式解释器模式日常使用的比较少。...原创 2018-11-18 21:13:00 · 129 阅读 · 0 评论 -
设计模式(0)—— 设计模式基石 —— 软件设计七大原则
1. 开闭原则(open close) 定义: 软件实体(类,模块,函数)应该对扩展开放,对修改关闭。 解释:用抽象构建框架,用实现扩展细节。 优点:提高系统的可复用性,可维护性。Code实现对书店的书籍作简单例子书籍有3个简单属性:id,name,price。于是对于访问书籍的信息我们抽象 出一个接口类:public interface IBook { ...原创 2018-11-12 17:15:02 · 654 阅读 · 0 评论 -
设计模式(15)—— 行为型 ——策略(Strategy)
介绍定义:定义算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互调用,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户说明:大量的if…else…结构,使用策略模式减少或者消除此结构。适用场景系统有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同一个系统需要动态地在几个算法中选择一个优点符合开闭原则避免使用多重条件转移语句,例如 if…else or switch提高算法的保密性,安全性...原创 2018-11-18 19:26:35 · 142 阅读 · 0 评论 -
设计模式(5)—— 创建型 —— 原型(Prototype)
原型设计模式介绍定义:指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象特点:不需要知道任何创建细节,不调用构造函数类型:创建型适用场景:类初始化消耗较多资源new产生的一个对象需要非常频繁的过程,例如数据准备,访问权限等。构造函数较为复杂循环体中生产大量对象时优点性能比直接new一个对象性能高简化创建过程缺点必须配备克隆方法,克隆方法是这个...原创 2018-11-16 03:15:19 · 151 阅读 · 0 评论 -
设计模式(4)—— 创建型 ——单例(Singleton)
单例模式介绍——摘要定义: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点类型:创建型适用场景:想确保任何情况下只有一个实例优点:在内存中只有一个实例,减少内存开销避免资源的多重占用设置全局访问点,严格控制访问缺点:没有接口,扩展困难重点:私有构造器线程安全延迟加载序列与反序列化安全反射安全...原创 2018-11-15 21:55:34 · 371 阅读 · 0 评论 -
设计模式(2)——创建型——工厂相关:简单工厂(Simple factory),工厂方法(Factory method),抽象工厂(Abstract factory)
x原创 2018-11-14 01:26:18 · 354 阅读 · 0 评论 -
设计模式(14)—— 行为型 ——迭代器(Iterator)
介绍定义:提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而不暴露该对象的内部表示类型:行为型适用场景:访问一个集合对象的内容而无需暴露它的内部表示为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口优点分离集合对象的遍历行为缺点类的个数成对增加相关设计模式迭代器模式和访问者模式对C++,使用过STL的相关集合类的iterator,很容易理解。也就是一个类...原创 2018-11-18 03:41:30 · 159 阅读 · 0 评论