【C++面试】static关键字

1. 全局静态变量

在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。
内存中位置:静态存储区,在整个程序运行期间移植存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他是被显示初始化)。
作用域:全局静态变量是从定义指出开始,到文件结尾,在声明他的文件之外是不可见的。

2. 局部静态变量

内存位置:静态存储区
初始化:未经初始化的局部静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他是被显示初始化)。
作用域:为局部作用域,当定义他的函数或者语句块结束时,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有被销毁,二十任然驻留在内存中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。

3. 静态函数

再函数返回类型前加static。函数的定义和声明再默认情况下都是extern 的,但静态函数只是再声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用不会同其他cpp中同名函数引起冲突。
warning:不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果要在多个cpp中复用该函数,就将其声明放置在头文件中,否则cpp内部声明需加上static修饰。

4. 类的静态成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储在一处,供所有对象共用。

//使用静态成员:
<类名>::<静态成员>
5. 类的静态函数

静态成员函数和静态数据成员一样,都属于类的静态成员,都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要对象名。
在静态成员函数的视线中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象那个来引用。

//调用静态成员函数使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
其他
  • 对于函数定义和代码块之外的变量声明,static修改标识符的链接属性,由默认的external变为interanal,作用域和存储类型不变,这些符号只能在声明他们的源文件中访问。
  • 对于代码块内部的变量声明,static修改标识符的存储类型,由自动变量改为静态变量,作用域和链接属性不变。这种变量在程序执行之前就创建,在程序执行的整个周期都存在。
  • 对于被static修饰的普通函数,其只能在定义它的源文件中使用,不能在其他源文件中被引用。
  • 对于被static修饰的类成员变量和成员函数,他们是属于类的,而不是某个对象那个,所有对象共享一个静态成员。
  • static定义的静态局部变量分配在数据段上,普通的局部变量分配在栈上,会因为函数栈帧的释放而释放掉。
综述
  • 隐藏:
  • 保持变量内容的持久,存储在静态存储区的变量会在程序刚开始运行时初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量个static变量,只不过个全局变量相比,static可以控制变量的可见范围
  • 默认初始化为0:在静态存储区,内存中所有的字节默认值都是0x00
  • 类成员声明static
    • 函数体内静态变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量内存只被分配一次,因此其值在下次调用时维持上次的值。
    • 模块内的静态全局变量可被模块内的所有函数访问,模块外不能访问;模块内的静态函数只可被该模块内的其他函数调用
    • 类的静态成员变量和静态成员函数属于整个类所拥有,不属于对象。因此该函数不接受this指针,(this指针是指向本对象的指针)。正因为没有this指针,所以该函数只能访问类的静态成员变量
    • 静态类对象必须在类外进行初始化,因为static修饰的变量先于对象存在;
    • 静态成员函数不能被virtual修饰,静态成员不属于任何对象或实例,所以加上virtual没有任何实际意义;静态成员函数没有this指针,而虚函数的实现是为每一个对象分配一个vptr指针,而vptr指针是通过this指针调用的,所以不能为virtual。

注: 虚函数的调用关系是:this->vptr->ctable->virtual function
注:内容来自牛客网整理

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