小A一轮考核


小A一轮考核

下面是一轮考核中我觉得值得记录的部分内容,还有些来不及打上去了
在这里插入图片描述


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

下拉菜单注意

hover要设置在父级,如果设置在span元素上,下拉菜单可以出现但是无法碰到
原因:鼠标移入ul标签后,ul标签显示,但是其区域不属于span标签元素。
解决方案:hover设置在父级,鼠标移入ul标签后,其区域仍属于父级,所以可以显示

在这里插入图片描述
注意问题:<ul>和父级中不要有空隙;<ul>和<span>是同级

	<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
        list-style-type: none;
      }
      .test {
        width: 200px;
        height: 50px;
        background-color: #ddd;
        /* 给dropdown定位用 */
        position: relative;
      }
      .dropdown {
        position: absolute;
        top: 100%;
        width: 100%;
        background-color: aqua;
        display: none;
      }
      span {
        display: block;
        width: 100%;
        height: 100%;
        /* 居中文字 */
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
      }
      /*解决问题*/
      .test:hover > .dropdown {
        display: block;
      }
      .dropdown > li:hover {
        background-color: #ddd;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="test">
      <span>显示</span>
      <ul class="dropdown">
        <li>111</li>
        <li>222</li>
        <li>333</li>
        <li>444</li>
        <li>555</li>
      </ul>
    </div>
  </body>
</html>

在这里插入图片描述


js对video的基础操作

1.video的方法:video.pause() video.play()
2.video的属性:video.duration video.volume video.currentTime
3.video的事件:video.onplaying video.onpause
代码如下(示例):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      body {
      }
      .box {
        width: 800px;
        height: 100vh;
        display: flex;
        flex-direction: column;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box">
      <video src="./video/littleA.mp4" id="video" controls></video>
      进度条<input type="range" max="100" value="0" id="videoTime" />
      <input
        type="button"
        value="暂停"
        id="pause"
        style="width: 50px; height: 50px"
      />
      <input
        type="button"
        value="播放"
        id="play"
        style="width: 50px; height: 50px"
      />
      音量<input type="range" max="100" value="0" id="videoVolume" />
    </div>
    <script>
      var video = document.getElementById("video");
      var videoTime = document.getElementById("videoTime");
      var btnPause = document.getElementById("pause");
      var btnPlay = document.getElementById("play");
      var videoVolume = document.getElementById("videoVolume");
      //进度条
      videoTime.onmouseup = function () {
        console.log(video.duration);
        //关键可以直接复制去用
        video.currentTime = (this.value * video.duration) / 100;
        video.play();
      };
      //音量
      videoVolume.onmouseup = function () {
        console.log(video.volume);
        //关键可以直接复制去用
        video.volume = this.value / 100;
      };
      //暂停开始
      btnPause.onclick = function () {
        video.pause();
      };
      btnPlay.onclick = function () {
        video.play();
      };

      //video事件
      video.onplaying = function () {
        console.log("正在播放");
      };
      video.onpause = function () {
        console.log("已暂停");
      };
    </script>
  </body>
</html>

轮播图

假设三张图片要展示 (每次展示一张,分成三组)
基础html和css(代码如下)

<style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      body {
        height: 100vh;
        background-color: aquamarine;
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
      }
      .wrap {
        width: 500px;
        height: 500px;
        position: relative;
        overflow: hidden;
      }
      .loop {
        width: 500%;
        display: flex;
        position: relative;
        left: -500px;
      }
      .itm {
        width: 500px;
        height: 500px;

        color: white;
        font-size: 250px;

        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
      }
 </style>
 <body>
    <div class="wrap">
      <div class="loop">
        <div class="itm" style="background-color: #042940">3</div>
        <div class="itm" style="background-color: #042940">1</div>
        <div class="itm" style="background-color: #042940">2</div>
        <div class="itm" style="background-color: #042940">3</div>
        <div class="itm" style="background-color: #042940">1</div>
      </div>
    </div>
  </body>

1:前后要插入一张图片实现无缝轮播的关键
2:播完最后一张图片时要马上执行回调函数实现无缝轮播的关键
3.加节流阀,next()和pre()函数
4.移动函数的包装
5.设置一个index,下一个和上一个和轮播点靠它实现统一
在这里插入图片描述

首先看移动函数包装(代码如下):
解释和注意点我都写里面了,有匀速运动和减速运动


//移动函数
      var smoothMove = function (el, target, speed, callback) {
        clearInterval(el.loopTimer);
        //判断向左走还是右走,速度保持不变
        var step = target < el.offsetLeft ? -speed : speed;
        el.loopTimer = setInterval(function () {
        //el距离目标的距离result
        var result = target - el.offsetLeft; //关键:它们的差值不会超过speed,有这个speed设多少都可以
        // 结束条件,result小于step时结束
        if (Math.abs(result) <= Math.abs(step)) {
            clearInterval(el.loopTimer);
            //结束时距离目标还有一段距离,如果再移动step就会超过,所以直接等于目标
            el.style.left = target + "px";
            console.log(el.offsetLeft);
            //执行回调函数
            if (callback) {
              callback();
            }
          } else {
            el.style.left = el.offsetLeft + step + "px";
            console.log(el.offsetLeft);
          }
        }, 20);
      };
      var slowMove = function (el, target, callback) {
        clearInterval(el.loopTimer);
        el.loopTimer = setInterval(function () {
        //速度逐渐减小,判断向左走还是向右走
        var step = (target - el.offsetLeft) / 10; 
        //关键:如果小于一个像素,就不会移动,所以这里要取整;最后是1px 1px的移动
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        //结束条件 el.offsetLeft == target
        if (el.offsetLeft == target) {
            clearInterval(el.loopTimer);
            // 执行回调函数
            if (callback) {
              callback();
            }
          } else {
            el.style.left = el.offsetLeft + step + "px";
            console.log(el.offsetLeft);
          }
        }, 20);
      };

next()和pre()函数和节流阀
回调函数是关键,elWidth是每组展示图片的宽度(此处是500)

	  const loop = document.getElementsByClassName("loop")[0];
      const looplist =document.getElementsByClassName("loop")[0].children.length;
	  var index = 1; //索引
      var key = true; //节流阀:防止点击过快动画未执行完
      function next(elWidth) {
        if (key) {
          key = false;
          index++;
          // 如果移动到最后一个,此时最后一个是数字1,移动函数执行完后,执行回调函数,瞬间切到同样是数字1的第二张
          // 然后下一次执行next()时,后面接着就是数字2
          if (index == looplist - 1) {
            smoothMove(loop, index * -elWidth, 20, function () {
              index = 1;
              loop.style.left = `${index * -elWidth}px`;
              key = true;
              console.log(index);
            });
          } else {
            smoothMove(loop, -index * elWidth, 20, function () {
              key = true;
            }),
              console.log(index);
          }
        }
      }
      function pre(elWidth) {
        if (key) {
          key = false;
          index--;
          if (index == 0) {
            smoothMove(loop, -index * elWidth, 20, function () {
              index = looplist - 2;
              loop.style.left = `${index * -elWidth}px`;
              key = true;
              console.log(index);
            });
          } else {
            smoothMove(loop, -index * elWidth, 20, function () {
              key = true;
            }),
              console.log(index);
          }
        }
      }

轮播点的实现
和index统一是关键


一些事件

滚轮事件:onmousewheel
IE、chrome浏览器使用的是wheelDelta,并且值为“正负150”
火狐浏览器使用的是detail,其值为“正负3”

滚动条事件:onscroll
获取滚动条位置document.documentElement.scrollTop
页面可视高度document.documentElement.clientHeight
document.body.clientHeight与document.documentElement.clientHeight不一定一样


翻转动画

1.position层级关系
2.backface-visibility: hidden
给底下一层设置backface-visibility: hidden,并且默认属性是transform: rotateY(180deg),这样就会隐藏底下一层

子元素的层级不可能在父元素层级下
在这里插入图片描述

下面是翻转动画代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      body {
        height: 100vh;
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;

        background-color: rgba(14, 14, 14, 0.623);
      }
      .filter {
        border: 1px rgba(255, 255, 255, 0.1) solid;
        background-color: rgba(255, 255, 255, 0.123);
        border-radius: 10px;
        backdrop-filter: blur(20px);
      }
      .box {
        height: 500px;
        width: 300px;

        position: relative;
      }
      .front {
        height: 100%;
        width: 100%;

        transition: 0.5s;
        backface-visibility: hidden;

        z-index: 3;
        position: absolute;
      }
      .back {
        height: 100%;
        width: 100%;
        backface-visibility: hidden;
        transform: rotateY(180deg);

        transition: 0.5s;
        z-index: 1;
        position: absolute;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box">
      <div class="front filter">前面</div>
      <div class="back filter">后面</div>
    </div>
  </body>
  <script>
    var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
    var front = document.getElementsByClassName("front")[0];
    var back = document.getElementsByClassName("back")[0];
    var key_rotate = true;
    box.onclick = function () {
      if (key_rotate) {
        front.style.transform = "rotateY(180deg)";
        back.style.transform = "rotateY(360deg)";
        key_rotate = false;
      } else {
        front.style.transform = "rotateY(0deg)";
        back.style.transform = "rotateY(180deg)";
        key_rotate = true;
      }
    };
  </script>
</html>

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