使用篇十 --- 模板代码创建

简述

为什么要有模板代码?
1、每个人的书写习惯不一样,如果用同一个模板,阅读会方便些
2、每次都一遍一遍无聊的定义公开变量,然后拖拽,活着代码find,着实很浪费时间
3、可以有一个标准的抬头等等
怎么做模板代码?
1、肯定是有一个底子文件
2、去拷贝并修改底子,最终生成新文件
3、来一些其他操作

IFramework的模板代码如何使用

首先打开上一篇提到的窗口

在这里插入图片描述

    双击选中的条目,打开如下窗口

在这里插入图片描述
现在空空如也,没关系,我们开始做一个人
在这里插入图片描述

  好,做好了,我们来做代码生成
  第一步,想好那些物体需要生成字段,添加ScriptMark组件,这里,我全加上

在这里插入图片描述
第二部,把小人拖拽到刚刚打开的窗口的唯一可以赋值的地方
拖进去之后窗口表现如下
在这里插入图片描述

1、就是场景中的人
2、我们生成的脚本命名空间
3、生成脚本的名字
3-4之间、脚本的父类
4、生成脚本的路径(直接拖文件夹到框框就可以完成赋值)
5、再我们拖进来的物体有多少个子物体有ScriptMark组件,就会现实多少行
6、选择对应物体无门需要在代码中获取的类型
7、代码字段的名字(一般不需要修改,默认就是对应物体的名字,有名字相同那就要修改)

让我们做一些修改

在这里插入图片描述
修改不多,改一个路径已经需要获取的组件类型
接下来点击build,等待片刻,观察对应的路径与脚本

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一一对应的生成了,接下来就是把脚本挂上去,并且给每一个字段赋值
很简单,点击窗口上的bind 按钮即可

在这里插入图片描述

最后,如果一个预制体确定不改了,需要把ScriptMark组件去掉,点击remove,所有子物体的ScriptMark都会去掉

最后

如果哪里可以改进,欢迎提出意见(QQ群:782290296)

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