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原创 最简单神经网络之一个神经元学习
生物对外界刺激的喜好通常是相对稳定的。例如,我们大多数人都喜欢花香,讨厌恶臭。然而,不同个体之间对刺激的反应存在差异,且这种反应会受到环境因素和生理状态的影响。比如,当我们吃得太饱时,可能会对油腻的气味感到反感,但当饥饿时,油腻的味道却可能变得更加诱人。这些喜好到底是由什么样的神经机制在大脑中决定的呢?最近研究: 秀丽隐杆线虫为模型,发现了一种特别的喜好变化:线虫对酒精的偏好会随着环境中氯化钠浓度的变化而改变。当氯化钠浓度低于培养浓度时,线虫表现出对酒精的喜好;
2025-04-20 01:12:13
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原创 nodejs 的多线程实现原理是什么
SharedArrayBuffer 是 JavaScript 的多线程共享内存方案,类似其他语言的原子变量或锁机制。Go/Java/C++ 的共享内存更成熟,而 Python 因 GIL 需用多进程。在 Web 中使用 SharedArrayBuffer 需注意安全策略,适用于 WASM 等高性能场景。
2025-03-28 17:49:10
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原创 大模型微调简单实战
参考项目:https://www.modelscope.cn/datasets/gongjy/minimind_dataset。
2025-03-18 17:41:39
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原创 nodejs exec 执行wmic命令运行后输出乱码的问题
通过将的输出设置为 buffer,并采用iconv-lite对输出进行手动解码,就可以避免 Windows 电脑上由于非 UTF-8 编码造成的输出乱码问题。
2025-03-10 15:17:51
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原创 Electron 窗口进程
使用window.open打开的新窗口还有一个问题,这类窗口在关闭之后虽然会释放掉大部分内存,但有一小部分内存无法释放(无论你打开多少个子窗口,全部关闭之后总会有那么固定的一小块内存无法释放),这与窗口池方案的内存损耗相当。方案可以应对一般的多窗口应用的需求,但对于一些复杂的需求却需要很多额外的处理才能满足需求,比如:系统设置子窗口,当用户完成某一项设置之后,要通知父窗口做出相应的改变。这是常见的父子窗口通信的需求。用这种方式创建的新窗口不会创建新的进程;缺点:多窗口内存无法释放。
2025-02-26 17:12:06
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原创 光线追踪技术 vs DLSS 技术
DLSS 是由 NVIDIA 开发的一种图像渲染技术,通过深度学习和人工智能技术,将低分辨率图像提升至高分辨率,同时保持较高的帧率。DLSS 主要应用于 NVIDIA 的 GeForce RTX 系列显卡。光线追踪技术主要用于生成逼真的光影效果,提升图像的真实感。DLSS 技术主要用于提升图像分辨率和帧率,通过深度学习技术在保持性能的同时提高画质。两者可以结合使用,例如在游戏中同时使用光线追踪技术和 DLSS 技术,既能实现逼真的光影效果,又能保持较高的分辨率和帧率,提供最佳的视觉体验。
2025-02-25 19:31:20
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原创 PCIe 5.0 GPU 显卡的总线带宽和显存带宽
PCIe(外围组件快速互连)是一种高带宽扩展总线,通常用于连接显卡、固态硬盘以及采集卡和无线网卡等外设。主板上的 PCIe 通道分为 x1、x2、x4、x8 和 x16 几种配置。通道数量越多意味着带宽越高,插槽也就更长。GPU 通常安装在顶部的 x16 插槽中,因为它拥有最大的带宽,并且与 CPU 的连接历来都是最直接的。现代 PCIe M.2 固态硬盘使用 x4 通道。
2025-02-25 17:48:01
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基于think PHP5 .0 vue2.0 QueryList爬虫的淘宝客平台
2017-10-15
空空如也
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