c++ 对象模型 11

一。 进程内存空间布局
    //  不同的数据在内存中会有不同的 保存时机  保存位置
    //     当执行一个可执行文件时,操作系统就会把这个可执行文件加载到内存,
    //  此时进程有一个虚拟的地址空间(内存空间

最高内存地址
-------
堆栈段 : A a;


未映射区域


-------

堆 : new  delete
-------
bss : 没有给初值,0的全局变量


数据段: 全局变量
-------
代码段

最低内存地址

------------------------------------------------------
普通成员变量的存储顺序 是按照在类中的定义顺序从上到下来的
后定义的普通成员变量的内存地址更高
类定义中的public private protected的数量 不影响类对象的sizeof

内存对齐
    int a;
    char c;
    int b;
    一共是12字节 

一字节对齐: 告诉编译器不内存对齐
#pragma pack(1)
    int a;
    char c;   // 这时候就是9字节
    int b;
#pragma pack()  // 取消值定对齐 恢复缺省对齐

------------------------------------------------------
成员变量偏移值的打印
    成员变量偏移值 : 就这个成员变量的地址,离对象首地址偏移多少
    &类名::成员名

------------------------------------------------------

class A{
public:
    int a;
    static int b;
}
int A::b = 0;

// 静态成员变量的存取
// 静态成员变量可以当成一个全局变量,但是他只在类的空间内可见 以用时 类名::静态成员变量名
// 静态成员变量只有一个实体,保存在可执行文件的数据段。
// 静态成员变量在编译时就已经分配好内存地址


------------------------------------------------------
// 非静态成员变量的存取 (普通成员变量 ) 存放在类的对象中,存取通过类对象(类对象指针) 

// 对于普通成员的访问,编译器时把类对象的首地址加上成员变量的偏移量
//  如果有继承则先算父类中的偏移量 虚函数也是一样


------------------------------------------------------
单一继承下的数据成员布局

class A{
public:
    int a;
    int b;
}
class B: public A{
public:
    int j;
    int p;
}
 int main(){
    printf("A::a = %d\n",&A::a);   // 父类中成员变量的偏移值
    printf("A::b = %d\n",&A::b);    // 0  4
    
    printf("B::a = %d\n",&B::a);   //  子类中的父类成员变量偏移值
    printf("B::b = %d\n",&B::b);   // 0  4
    
    printf("B::j = %d\n",&B::j);   // 子类中成员两边的偏移值
    printf("B::p = %d\n",&B::p);   // 8  12
 
 }


//  一个子类对象 ,所包含的内容是他自己的成员加上他父类的成员的总和
// 从偏移值看 父类成员先出现 然后才是子类成员


------------------------------------------------------
class Base{
public:
    int a;
    char c1;
    char c2;
    char c3;   //  8字节 内存对齐  内存紧凑  //  0  4 5 6
}

------------------------------------------------------

class Base {
public:
    int a;
    char c1;
}

class Base2 : public Base{
public:
    char c2;
}

class Base3 : public Base{
public:
    char c3;
}

int main(){
    cout << sizeof(Base) <<endl;   //8
    cout << sizeof(Base2) <<endl;   //12 
    cout << sizeof(Base3) <<endl;    // 16   
     
    printf("Base3::a  = %d\n",&Base3::a);     // 0
    printf("Base3::c1 = %d\n",&Base3::c1);       // 4
    printf("Base3::c2 = %d\n",&Base3::c2);    // 8
    printf("Base3::c3 = %d\n",&Base3::c3);    // 12
    
    //  windows运行结果
}

// 引入继承关系后 可能会带来内存空间的额外增加 (边界调整
class Base {
public:
    int a;
    char c1;
}

class Base2 : public Base{
public:
    char c2;
}

class Base3 : public Base2{
public:
    char c3;
}


int main(){
    cout << sizeof(Base) <<endl;   //8
    cout << sizeof(Base2) <<endl;   //12 
    cout << sizeof(Base3) <<endl;    // 12   
    
    printf("Base3::a  = %d\n",&Base3::a);    // 0
    printf("Base3::c1 = %d\n",&Base3::c1);   // 4
    printf("Base3::c2 = %d\n",&Base3::c2);   // 8
    printf("Base3::c3 = %d\n",&Base3::c3);   // 9
    
    //  Linux运行结果  g++ 5.4.0
}

------------------
// 内存布局情况 Linux
Base
    int a;   //4
    char c1;   //1
    //  编译器填充三字节
------
Base2 
    int a;    //4
    char c1;   //1
    //  编译器填充三字节
    char c2;   //  1
    //  编译器填充三字节
------
Base3
    int a;    //4
    char c1;   //1
    //  编译器填充三字节
    char c2;   //  1            // windows则会继续填充三字节
    char c3;   // 1
    // 填充2字节                    // windows  填充三字节
    
------------------
// Linux和windows 上数据布局一样 说明编译器在不断进步和优化,
不同厂商编译器实现的细节也不一样

所以这时候就需要注意内存拷贝
// Linux下使用 memcpy 将base2内容直接拷贝base3上就会出问题 
// Base3中的c3 有数据 copy base2 则会清空


 

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