②工厂模式

简单工厂模式

披萨案例

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如GreekPizz、 CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有prepare, bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。

想法

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
Pizza.java

public abstract class Pizza {
    protected String name; // 名字

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //准备原材料,不同pizza不一样,做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " bake");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cut");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + "box");
    }
}

GreekPizza.java

public class GreekPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " prepare");
    }
}

CheesePizza.java

public class CheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " prepare");
    }
}

OrderPizza.java

public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;//订购pizza类型
        do {
            orderType = gettype();

            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else break;
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.bake();
        } while (true);
    }

    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype(){
        try{
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

PizzaStore.java

// 相当于客户端
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

在这里插入图片描述
传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭
    即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  3. 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Cheese披萨),我们需要做如下修改.在这里插入图片描述

  4. 改进思路
    分析: 修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
    思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式

用简单工厂模式改进

基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪-种产品类的实例。简单工厂模式是工厂"模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂“模式.

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

pizza包下新增PepperPizza.java

public class PepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " prepare");
    }
}

SimpleFactory.java

public class SimpleFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }else if (orderType.equals("peeper")) {//新种类
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }
}

OrderPizza.java

public class OrderPizza {
    Pizza pizza = null;

    // 定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;

    public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        this.simpleFactory = simpleFactory;

        String orderType = "";
        do {
            orderType = gettype();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
            }
        } while (true);
    }

    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        this.setSimpleFactory(simpleFactory);
    }

    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

PizzaStore.java

// 相当于客户端
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用简单工程模式
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
        System.out.println("退出");
    }
}

在这里插入图片描述
注意SimpleFactory.java中的createPizza方法可以变成静态的,这样可以直接通过类来直接调用,不用创建对象了:

pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType)

工厂方法模式

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦致的胡椒pizza

思路1

  • 使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等.从当前这个案例来说,也是可吹的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2

  • 使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

应用案例

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦致的胡椒pizza

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

public class BJCheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.out.println("北京奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class BJPeeperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京胡椒披萨");
        System.out.println("北京胡椒披萨 准备材料");
    }
}

public class LDCheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class LDPeeperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦胡椒披萨");
        System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备材料");
    }
}

OrderPizza.java

public abstract class OrderPizza {
    // 定义一个抽象方法createPizza,让子工厂自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    Pizza pizza = null;

    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        do {
            String orderType = gettype();
            pizza = createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
            }
            else break;
        } while (true);
    }
    
    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

BJOrderPizza.java

public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

LDOrderPizza.java

public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

PizzaStore.java

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new BJOrderPizza();
        new LDOrderPizza();
    }
}

在这里插入图片描述

抽象工厂模式

基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

以抽象工厂模式完成披萨项目

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public abstract class Pizza {
    protected String name; // 名字

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //准备原材料,不同pizza不一样,做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " bake");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cut");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + "box");
    }
}

public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.out.println("北京奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class BJPeeperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京胡椒披萨");
        System.out.println("北京胡椒披萨 准备材料");
    }
}

public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class LDPeeperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦胡椒披萨");
        System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备材料");
    }
}

抽象工厂模式AbsFactory.java

public interface AbsFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

工厂子类

public class BJFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

OrderPizza.java

public class OrderPizza {
    AbsFactory absFactory;

    public OrderPizza(AbsFactory absFactory) {
        setAbsFactory(absFactory);
    }

    public void setAbsFactory(AbsFactory absFactory) {
        this.absFactory = absFactory;
        Pizza pizza = null;
        do {
            String orderType = gettype();
            pizza = absFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
            } else {
                System.out.println("订购error");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

PizzaStore.java

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new BJFactory());
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

在这里插入图片描述

JDK源码中的工厂模式

  1. JDK中的Calender类就使用了简单工厂模式在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

小结

  1. 工厂 模式的意义
    将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护, 达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  2. 三种工厂模式
  3. 设计 模式的依赖抽象原则
    • 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
    • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
    • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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