④建造者模式

盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是
    要求不要相同的.
  3. 请编写程序,完成需求.

原始

在这里插入图片描述

AbstractHouse.java

public abstract  class AbstractHouse {

    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //糊墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    public void build(){
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}

CommonHouse.java

public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {

        System.out.println("普通房子糊墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {

        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

Main.java

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

在这里插入图片描述

分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式.

建造者模式

基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式, 是种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一一个复 杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

在这里插入图片描述

  1. Product (产品角色) :一个具体的产品对象。
  2. Builder (抽象建造者) :创建-一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder (具体建造者) :实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director (指挥者) :构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:
    一是:隔离了客户与对象的生产过程,
    二是:负责控制产品对象的生产过程。

改进代码

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

House.java

public class House {
    private String baise="A";
    private String wall="B";
    private String roofrd="C";

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofrd() {
        return roofrd;
    }

    public void setRoofrd(String roofrd) {
        this.roofrd = roofrd;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "House{" +
                "baise='" + baise + '\'' +
                ", wall='" + wall + '\'' +
                ", roofrd='" + roofrd + '\'' +
                '}';
    }
}

HouseBuilder.java

public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWall();
    public abstract void roofed();

    public  House buildHouse(){
        return house;
    }
}

CommonHouse.java

public class CommonHouse  extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("CommonHouse 1");
        house.setBaise("1");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("CommonHouse 2");
        house.setWall("2");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("CommonHouse 3");
        house.setRoofrd("3");
    }
}

HighBuilding.java

public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("HighBuilding 1");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("HighBuilding 2");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("HighBuilding 3");
    }
}

HouseDirector.java

public class HouseDirector {
    private  HouseBuilder houseBuilder=null;

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public House build(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

Main.java

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        House build = new HouseDirector(new CommonHouse()).build();
        System.out.println(build);
        build = new HouseDirector(new HighBuilding()).build();
        System.out.println(build);
    }
}

在这里插入图片描述

JDK中的建造者模式

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • Appendable接口定义了很多append抽象方法,即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
  • AbstractstringBuilder实现了Appendable接口方法,这里的AbstractstringBuilder已经是建造者,不能只是实例化
  • StringBuilder即充当了指挥者,又同时充当了具体的建造者,建造方法的实现由AbstractstringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractstringBuilder

注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解
    耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合、开闭原则
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到–定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
  7. 抽象工厂模式VS建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
    而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值