垃圾收集器与内存分配策略(1)
1. 对象存活判定:
a. 引用计数算法(References Counting):
- 为每个对象都添加一个引用计数器,每有一个地方引用它,则计数器的值加1,当计数器的值为0时,则此对象不能再使用
- 缺点:不能解决对象之间循环引用的问题
b. 可达性分析算法(Reachability Analysis):
- 选取一些对象作为GC Roots,以这些对象为起始点向下搜索,其所走过的路径记为引用链,当一个对象到GC Roots没有引用链相连,则此对象与GC Roots不可达,也就证明此对象几乎是不可用的。
- GC Roots:
– 虚拟机栈(栈帧中的局部变量)引用的对象
– 方法区中类静态属性引用的对象
– 方法区中常量引用的对象
– 本地方法栈中JNI(Native方法)引用的对象
c. 对象自救:
- 对象到GC Roots不可达并不代表对象死亡,对象的死亡至少需要经过两次标记的过程:
– 对象到GC Roots 不可达,则会进行第一次标记并进行筛选:
筛选条件:对象是否有必要执行finalize()方法。对象若想自救,只有通过finalize()方法。若对象没有覆盖finalize()方法或者finalize()方法已经被虚拟机调用果,则对象被视为“没有必要执行”
– 若对象被判定为有必要执行finalize()方法,则就有了自救的可能:重新与引用链上任意一个对象建立关联。
2. 垃圾收集算法:
a. 标记-清除算法(Mark-Sweep):
- 对要回收的所有对象进行标记,标记完成后统一回收所有标记的对象
- 缺点:
– 效率问题
– 空间问题: 会产生大量不连续的内存碎片
b. 复制算法(Copying):
- 将内存空间划分为大小相等的两个区域,每次只使用其中一个。当当前内存区域使用完时,将所有存活的对象顺序复制到另一个内存区域,然后将当前使用的内存空间一次清理掉。
- 缺点: 内存缩小了一半,代价过高。
- 针对新生代中的对象98%是“朝生夕死”的特点,将新生代的内存区域划分为一个较大的Eden区域和两个较小的Survivor区域,比例一般为8:1:1。每次使用一个Eden区域和其中一个Survivor区域,每次垃圾回收时,将Eden和Survivor中依然存活的对象复制到另一个Survivor区域中,这样,内存区域就只浪费了10%。
c. 标记-整理算法(Mark-Compact):
- 标记步骤与a一致,整理则是将依旧存活的对象向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存区域。
- 针对老年代对象存活率高、没有额外空间作分配担保的特点而设计
d. 分代收集算法(Generational Collection):
- 将Java堆分为新生代和老年代
- 新生代采用复制算法
- 老年代采用标记-整理算法或者标记-清除算法