面向对象概述
面向对象和面向过程的区别
面向过程:
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象:
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步
一步的实现。
① OOA:面向对象分析(Object-Oriented Analysis)
② OOD:面向对象设计(Object-Oriented Design)
③ OOP:面向对象编程(Object-Oriented Programming)
面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。
面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。
面向对象三大特性
面向对象的特征有哪些方面
面向对象的特征主要有以下几个方面:
**抽象:**抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行 为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是 什么。
- 封装 : 封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如
果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没 有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。 - 继承 : 继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新
的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用 继承我们能够非常方便地复用以前的代码。
关于继承如下 3 点请记住:- 子类拥有父类非 private 的属性和方法。
- 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
- 多态 : 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出
的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到
底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的 方法,必须在由程序运行期间才能决定。
在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口 (实现接口并覆盖接口中同一方法)。
其中Java 面向对象编程三大特性:封装 继承 多态
**封装:**隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便 于使用,提高复用性和安全性。
**继承:**继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以 增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通 过使用继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。
关于继承如下 3 点请记住:- 子类拥有父类非 private 的属性和方法。
- 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
**多态性:**父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提 高了程序的拓展性。
在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口 (实现接口并覆盖接口中同一方法)。
方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重 写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。
一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是 哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。运行时的多态是面向对 象精髓的东西,要实现多态需要做两件事:
- 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);
- 对象造型(用父类型引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据 子类对象的不同而表现出不同的行为)。
什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?
所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出 的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒 底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的 方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这 样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而 导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时 所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。 多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的 重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不 同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来 实现的,也就是我们所说的多态性。
多态的实现
Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。
**继承:**在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
**重写:**子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的 方法。
**向上转型:**在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具 备技能调用父类的方法和子类的方法。
只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现 代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。
对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类 对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但 是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。
面向对象五大基本原则
单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,
一万个不乐意。
里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有
打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的
多。
对象的创建和使用
如何定义一个类
格式如下:
修饰符 class 类名 {
// 1.成员变量(属性)
// 2.成员方法 (行为)
// 3.构造方法 (初始化类的对象数据的)
}
例如:
public class Student {
// 1.成员变量
public String name ;
public char sex ; // '男' '女'
public int age;
}
如何通过类创建对象
类名 对象名称 = new 类名();
例如:
Student stu = new Student();
对象和引用
案例1:
public class User{
// 用户id
// 访问id不能这样:User.id (这是错误的,实例变量不能用类名访问。)
// id的访问必须先造对象,然后对象有了,才能访问对象的id
int id; //成员变量,实例变量(对象变量,一个对象一份。)
// 用户名
String username; // 成员变量可以不手动赋值,系统赋默认值。
// 密码
String password;
}
// 第一步:类加载
// 第二步:调用UserTest类的main方法(方法调用要压栈。)
public class UserTest{
// 方法体外声明的变量叫做成员变量。
//User u1; //成员变量。(实例变量)
public static void main(String[] args){
//int i = 100;
// 方法体当中声明的变量叫做局部变量
User u1 = new User();
// 实例变量怎么访问(属性怎么访问)?
// 语法是:“引用.属性名”
System.out.println(u1.id); //0
System.out.println(u1.username); //null
System.out.println(u1.password); //null
u1.id = 11111;
u1.username = "zhangsan";
u1.password = "123";
System.out.println(u1.id);
System.out.println(u1.username);
System.out.println(u1.password);
User u2 = new User();
u2.id = 22222;
u2.username = "lisi";
u2.password = "456";
System.out.println(u2.id);
System.out.println(u2.username);
System.out.println(u2.password);
}
}
案例1内存图
案例2:
// 住址类
public class Address{
// 一个家庭住址有3个属性。
// 城市
String city; // 实例变量
// 街道
String street;
// 邮编
String zipcode;
}
public class User{
// 类=属性+方法
// 以下3个都是属性,都是实例变量。(对象变量。)
// 用户id
// int是一种基本数据类型
int id; // 实例变量
// 用户名
// String是一种引用数据类型
String username; // 实例变量
// 家庭住址
// Address是一种引用数据类型
// addr是成员变量并且还是一个实例变量
// addr是否是一个引用呢?是。addr是一个引用。
Address addr;
}
/*
到目前为止,如果什么也没听懂,怎么写代码?
记住一个知识点就行,可以后期慢慢学习画图。
记住一句话:里面有什么就能“点”什么。
所有的实例变量(属性)都是通过“引用.”来访问的。
引用和对象怎么区分?
“引用”是啥?是存储对象内存地址的一个变量。
“对象”是啥?堆里new出来的。
通俗一点:
只要这个变量中保存的是一个对象的内存地址,那么这个变量就叫做“引用”。
思考:
引用一定是局部变量吗?
不一定。
*/
public class Test{
public static void main(String[] args){
//报错了。id是实例变量,必须先创建对象,通过“引用.”的方式访问。
/*
User u = new User();
u是引用。
*/
//System.out.println(User.id);
/*
int i = 100;
int j = i; // 原理:会将i中保存的100复制一份,传给j变量。
*/
// 家庭住址对象
Address a = new Address();
a.city = "北京";
a.street = "大兴区";
a.zipcode = "121221";
// 用户对象
User u = new User();
System.out.println(u.id); // 0
System.out.println(u.username); // null
System.out.println(u.addr); // null
u.id = 11111;
u.username = "zhangsan";
u.addr = a;
// 思考一个问题:
// 我想直到zhangsan他是哪个城市的,代码应该怎么写?
System.out.println(u.username + "是"+u.addr.city+"城市的!");
// u.addr.city 这行代码可否拆分呢?u.addr.city 节省变量。
// 拆分成以下代码和以上效果完全相同,原理完全相同,不同的是以下代码多了两个变量。
Address ad = u.addr;
String zhuZhi = ad.city;
System.out.println(zhuZhi);
//-----------------------是否理解以下代码---------------------------
int x = 100;
// = 代表赋值运算,“赋值”中有一个“值”
// x变量中的值是100. 将100复制一份给y
// 表示:将x变量中保存的值100复制一份给y
int y = x;
//-----------------------是否理解以下代码---------------------------
Address k = new Address(); // Address k = 0x1111;
Address m = k; // 这里表示将k变量中保存的0x1111复制了一份传给了m变量。
}
}
案例2内存图
空指针异常(NullPointerException)
空指针异常案例:
/*
空指针异常。(NullPointerException)
关于垃圾回收器:GC
在java语言中,垃圾回收器主要针对的是堆内存。
当一个java对象没有任何引用指向该对象的时候,
GC会考虑将该垃圾数据释放回收掉。
出现空指针异常的前提条件是?
"空引用"访问实例【对象相关】相关的数据时,都会出现空指针异常。
*/
public class NullPointerTest{
public static void main(String[] args){
// 创建客户对象
Customer c = new Customer();
// 访问这个客户的id
System.out.println(c.id); // 0
// 重新给id赋值
c.id = 9521; // 终身代号
System.out.println("客户的id是=" + c.id);
c = null;
// NullPointerException
// 编译器没问题,因为编译器只检查语法,编译器发现c是Customer类型,
// Customer类型中有id属性,所以可以:c.id。语法过了。
// 但是运行的时候需要对象的存在,但是对象没了,尴尬了,就只能出现一个异常。
System.out.println(c.id);
}
}
class Customer{
// 客户id
int id; // 成员变量中的实例变量,应该先创建对象,然后通过“引用.”的方式访问。
}
封装
封装的步骤
- 使用
private
关键字来修饰成员变量。 - 使用
public
修饰getter和setter方法。
封装的步骤实现
private修饰成员变量
public class Student {
private String name;
private int age;
}
public修饰getter和setter方法
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
if (a > 0 && a <200) {
age = a;
} else {
System.out.println("年龄非法!");
}
}
public int getAge() {
return age;
}
}
构造方法
构造方法的作用:在创建对象的时候,给成员变量进行初始化。
初始化即赋值的意思。
构造方法的格式
修饰符 类名(形参列表) {
// 构造体代码,执行代码
}
例如:
首先定义一个学生类,代码如下:
public class Student {
// 1.成员变量
public String name;
public int age;
// 2.构造方法
public Student() {
System.out.println("无参数构造方法被调用");
}
}
接下来通过调用构造方法得到两个学生对象。
public class CreateStu02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个学生对象
// 类名 变量名称 = new 类名();
Student s1 = new Student();
// 使用对象访问成员变量,赋值
s1.name = "张三";
s1.age = 20 ;
// 使用对象访问成员变量 输出值
System.out.println(s1.name);
System.out.println(s1.age);
Student s2 = new Student();
// 使用对象访问成员变量 赋值
s2.name = "李四";
s2.age = 18 ;
System.out.println(s2.name);
System.out.println(s2.age);
}
}
继承
假如我们要定义如下类:
学生类,老师类和工人类,分析如下。
-
学生类
属性:姓名,年龄
行为:吃饭,睡觉 -
老师类
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,教书 -
班主任
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,管理
如果我们定义了这三个类去开发一个系统,那么这三个类中就存在大量重复的信息(属性:姓名,年龄。行为:吃饭,睡觉)。这样就导致了相同代码大量重复,代码显得很臃肿和冗余,那么如何解决呢?
假如多个类中存在相同属性和行为时,我们可以将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。
其中,多个类可以称为子类,单独被继承的那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
继承的含义
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a
的关系。例如,兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象可以直接具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
继承的好处
- 提高代码的复用性(减少代码冗余,相同代码重复利用)。
- 使类与类之间产生了关系。
继承的格式
通过 extends
关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:
class 父类 {
...
}
class 子类 extends 父类 {
...
}
需要注意:Java是单继承的,一个类只能继承一个直接父类,跟现实世界很像,但是Java中的子类是更加强大的。
继承案例
请使用继承定义以下类:
- 学生类
属性:姓名,年龄
行为:吃饭,睡觉 - 老师类
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,教书 - 班主任
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,管理
案例代码实现
1.父类Human类
public class Human {
// 合理隐藏
private String name ;
private int age ;
// 合理暴露
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
2.子类Teacher类
public class Teacher extends Human {
// 工资
private double salary ;
// 特有方法
public void teach(){
System.out.println("老师在认真教技术!");
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
3.子类Student类
public class Student extends Human{
}
4.子类BanZhuren类
public class Teacher extends Human {
// 工资
private double salary ;
// 特有方法
public void admin(){
System.out.println("班主任强调纪律问题!");
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
5.测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Teacher dlei = new Teacher();
dlei.setName("播仔");
dlei.setAge("31");
dlei.setSalary(1000.99);
System.out.println(dlei.getName());
System.out.println(dlei.getAge());
System.out.println(dlei.getSalary());
dlei.teach();
BanZhuRen linTao = new BanZhuRen();
linTao.setName("灵涛");
linTao.setAge("28");
linTao.setSalary(1000.99);
System.out.println(linTao.getName());
System.out.println(linTao.getAge());
System.out.println(linTao.getSalary());
linTao.admin();
Student xugan = new Student();
xugan.setName("播仔");
xugan.setAge("31");
//xugan.setSalary(1000.99); // xugan没有薪水属性,报错!
System.out.println(xugan.getName());
System.out.println(xugan.getAge());
}
}
小结
1.继承实际上是子类相同的属性和行为可以定义在父类中,子类特有的属性和行为由自己定义,这样就实现了相同属性和行为的重复利用,从而提高了代码复用。
2.子类继承父类,就可以直接得到父类的成员变量和方法。是否可以继承所有成分呢?请看下节!
子类不能继承的内容
引入
并不是父类的所有内容都可以给子类继承的:
子类不能继承父类的构造方法。
值得注意的是子类可以继承父类的私有成员(成员变量,方法),只是子类无法直接访问而已,可以通过getter/setter方法访问父类的private成员变量。
演示代码
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num1);
// System.out.println(z.num2); // 私有的子类无法使用
// 通过getter/setter方法访问父类的private成员变量
System.out.println(z.getNum2());
z.show1();
// z.show2(); // 私有的子类无法使用
}
}
class Fu {
public int num1 = 10;
private int num2 = 20;
public void show1() {
System.out.println("show1");
}
private void show2() {
System.out.println("show2");
}
public int getNum2() {
return num2;
}
public void setNum2(int num2) {
this.num2 = num2;
}
}
class Zi extends Fu {
}
继承后的特点—成员变量
当类之间产生了继承关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?
成员变量不重名
如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:
class Fu {
// Fu中的成员变量
int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num2 = 6;
// Zi中的成员方法
public void show() {
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。
// 访问子类中的num2
System.out.println("Zi num2="+num2);
}
}
class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi z = new Zi();
// 调用子类中的show方法
z.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6
成员变量重名
如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:
class Fu1 {
// Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi1 extends Fu1 {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + num);
}
}
class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi1 z = new Zi1();
// 调用子类中的show方法
z1.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6
子父类中出现了同名的成员变量时,子类会优先访问自己对象中的成员变量。如果此时想访问父类成员变量如何解决呢?我们可以使用super关键字。
super访问父类成员变量
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super
关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this
。
需要注意的是:super代表的是父类对象的引用,this代表的是当前对象的引用。
使用格式:
super.父类成员变量名
子类方法需要修改,代码如下:
class Fu {
// Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
int num = 1;
// 访问方法中的num
System.out.println("method num=" + num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + this.num);
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + super.num);
}
}
class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi1 z = new Zi1();
// 调用子类中的show方法
z1.show();
}
}
演示结果:
method num=1
Zi num=6
Fu num=5
小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。
继承后的特点—成员方法
当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?
成员方法不重名
如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:
class Fu {
public void show() {
System.out.println("Fu类中的show方法执行");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show2() {
System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
}
}
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
//子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
z.show();
z.show2();
}
}
成员方法重名
如果子类父类中出现重名的成员方法,则创建子类对象调用该方法的时候,子类对象会优先调用自己的方法。
代码如下:
class Fu {
public void show() {
System.out.println("Fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
//子类重写了父类的show方法
public void show() {
System.out.println("Zi show");
}
}
public class ExtendsDemo05{
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法
z.show(); // Zi show
}
}
方法重写
概念
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
使用场景与案例
发生在子父类之间的关系。
子类继承了父类的方法,但是子类觉得父类的这方法不足以满足自己的需求,子类重新写了一个与父类同名的方法,以便覆盖父类的该方 法。
例如:我们定义了一个动物类代码如下:
public class Animal {
public void run(){
System.out.println("动物跑的很快!");
}
public void cry(){
System.out.println("动物都可以叫~~~");
}
}
然后定义一个猫类,猫可能认为父类cry()方法不能满足自己的需求
代码如下:
public class Cat extends Animal {
public void cry(){
System.out.println("我们一起学猫叫,喵喵喵!喵的非常好听!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Cat ddm = new Cat();
// 调用父类继承而来的方法
ddm.run();
// 调用子类重写的方法
ddm.cry();
}
}
@Override重写注解
-
@Override:注解,重写注解校验!
-
这个注解标记的方法,就说明这个方法必须是重写父类的方法,否则编译阶段报错。
-
建议重写都加上这个注解,一方面可以提高代码的可读性,一方面可以防止重写出错!
加上后的子类代码形式如下:
public class Cat extends Animal { // 声明不变,重新实现 // 方法名称与父类全部一样,只是方法体中的功能重写写了! @Override public void cry(){ System.out.println("我们一起学猫叫,喵喵喵!喵的非常好听!"); } }
注意事项
- 方法重写是发生在子父类之间的关系。
- 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
- 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。
继承后的特点—构造方法
引入
当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?
首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。
- 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
- 构造方法的作用是初始化对象成员变量数据的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个
super()
,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。(先有爸爸,才能有儿子)
继承后子类构方法器特点:子类所有构造方法的第一行都会默认先调用父类的无参构造方法
案例演示
按如下需求定义类:
- 人类
成员变量: 姓名,年龄
成员方法: 吃饭 - 学生类
成员变量: 姓名,年龄,成绩
成员方法: 吃饭
代码如下:
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
System.out.println("父类无参");
}
// getter/setter省略
}
class Student extends Person {
private double score;
public Student() {
//super(); // 调用父类无参,默认就存在,可以不写,必须再第一行
System.out.println("子类无参");
}
public Student(double score) {
//super(); // 调用父类无参,默认就存在,可以不写,必须再第一行
this.score = score;
System.out.println("子类有参");
}
}
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println("----------");
Student s2 = new Student(99.9);
}
}
输出结果:
父类无参
子类无参
----------
父类无参
子类有参
小结
- 子类构造方法执行的时候,都会在第一行默认先调用父类无参数构造方法一次。
- 子类构造方法的第一行都隐含了一个**super()**去调用父类无参数构造方法,**super()**可以省略不写。
3.9 super(…)和this(…)
引入
请看上节中的如下案例:
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
System.out.println("父类无参");
}
// getter/setter省略
}
class Student extends Person {
private double score;
public Student() {
//super(); // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行
System.out.println("子类无参");
}
public Student(double score) {
//super(); // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行
this.score = score;
System.out.println("子类有参");
}
// getter/setter省略
}
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
// 调用子类有参数构造方法
Student s2 = new Student(99.9);
System.out.println(s2.getScore()); // 99.9
System.out.println(s2.getName()); // 输出 null
System.out.println(s2.getAge()); // 输出 0
}
}
我们发现,子类有参数构造方法只是初始化了自己对象中的成员变量score,而父类中的成员变量name和age依然是没有数据的,怎么解决这个问题呢,我们可以借助与super(…)去调用父类构造方法,以便初始化继承自父类对象的name和age.
super和this的用法格式
super和this完整的用法如下,其中this,super访问成员我们已经接触过了。
this.成员变量 -- 本类的
super.成员变量 -- 父类的
this.成员方法名() -- 本类的
super.成员方法名() -- 父类的
接下来我们使用调用构造方法格式:
super(...) -- 调用父类的构造方法,根据参数匹配确认
this(...) -- 调用本类的其他构造方法,根据参数匹配确认
super(…)用法演示
代码如下:
class Person {
private String name ="凤姐";
private int age = 20;
public Person() {
System.out.println("父类无参");
}
public Person(String name , int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
// getter/setter省略
}
class Student extends Person {
private double score = 100;
public Student() {
//super(); // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行
System.out.println("子类无参");
}
public Student(String name , int age,double score) {
super(name ,age);// 调用父类有参构造方法Person(String name , int age)初始化name和age
this.score = score;
System.out.println("子类有参");
}
// getter/setter省略
}
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
// 调用子类有参数构造方法
Student s2 = new Student("张三",20,99);
System.out.println(s2.getScore()); // 99
System.out.println(s2.getName()); // 输出 张三
System.out.println(s2.getAge()); // 输出 20
}
}
注意:
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
super(…)是根据参数去确定调用父类哪个构造方法的。
this(…)用法演示
this(…)
- 默认是去找本类中的其他构造方法,根据参数来确定具体调用哪一个构造方法。
- 为了借用其他构造方法的功能。
/**
* this(...):
* 默认是去找本类中的其他构造方法,根据参数来确定具体调用哪一个构造方法。
* 为了借用其他构造方法的功能。
*
*/
public class ThisDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Student xuGan = new Student();
System.out.println(xuGan.getName()); // 输出:徐干
System.out.println(xuGan.getAge());// 输出:21
System.out.println(xuGan.getSex());// 输出: 男
}
}
class Student{
private String name ;
private int age ;
private char sex ;
public Student() {
// 很弱,我的兄弟很牛逼啊,我可以调用其他构造方法:Student(String name, int age, char sex)
this("徐干",21,'男');
}
public Student(String name, int age, char sex) {
this.name = name ;
this.age = age ;
this.sex = sex ;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
小结
-
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
-
super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
-
super(…)和this(…)是根据参数去确定调用父类哪个构造方法的。
-
super(…)可以调用父类构造方法初始化继承自父类的成员变量的数据。
-
this(…)可以调用本类中的其他构造方法。
继承的特点
- Java只支持单继承,不支持多继承。
// 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class A {}
class B {}
class C1 extends A {} // ok
// class C2 extends A, B {} // error
- 一个类可以有多个子类。
// A可以有多个子类
class A {}
class C1 extends A {}
class C2 extends A {}
- 可以多层继承。
class A {}
class C1 extends A {}
class D extends C1 {}
顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。
关于今天知识的小结:
会写一个继承结构下的标准Javabean即可
需求:
猫:属性,姓名,年龄,颜色
狗:属性,姓名,年龄,颜色,吼叫
分享书写技巧:
1.在大脑中要区分谁是父,谁是子
2.把共性写到父类中,独有的东西写在子类中
3.开始编写标准Javabean(从上往下写)
4.在测试类中,创建对象并赋值调用
代码示例:
public class Animal {
//姓名,年龄,颜色
private String name;
private int age;
private String color;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
public class Cat extends Animal{
//因为猫类中没有独有的属性。
//所以此时不需要写私有的成员变量
//空参
public Cat() {
}
//需要带子类和父类中所有的属性
public Cat(String name, int age, String color) {
super(name,age,color);
}
}
public class Dog extends Animal{
//Dog :吼叫
private String wang;
//构造
public Dog() {
}
//带参构造:带子类加父类所有的属性
public Dog(String name, int age, String color,String wang) {
//共性的属性交给父类赋值
super(name,age,color);
//独有的属性自己赋值
this.wang = wang;
}
public String getWang() {
return wang;
}
public void setWang(String wang) {
this.wang = wang;
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//Animal : 姓名,年龄,颜色
//Cat :
//Dog :吼叫
//创建狗的对象
Dog d = new Dog("旺财",2,"黑色","嗷呜~~");
System.out.println(d.getName()+", " + d.getAge() + ", " + d.getColor() + ", " + d.getWang());
//创建猫的对象
Cat c = new Cat("中华田园猫",3,"黄色");
System.out.println(c.getName() + ", " + c.getAge() + ", " + c.getColor());
}
}