线程池
线程池
一、线程池概述
1.1 - 线程池概念
- 线程池是
预先创建线程
的一种技术。线程池在任务还没有到来之前,创建一定数量(N)的线程(用来对执行任务
),放入空闲队列中。这些线程都是处于阻塞(Suspended)状态
,不消耗CPU,但占用较小的内存空间。 - 当新任务到来时,缓冲池选择一个
空闲线程
,把任务传入此线程
中运行
;如果缓冲池已经没有空闲线程
,则新建
若干个线程。当系统比较空闲时,大部分
线程都一直处于暂停状
态,线程池自动销毁
一部分线程,回收系统资源。
1.2 - 线程池优势
创建多线程的高并发服务器(没有线程池时)
每次收到一条消息都创建一个新的线程
,要知道线程的资源对于系统来说是很昂贵的,消息处理完成还要销毁这个线程;- 这个程序用到的线程数量是没有限制的。当线程到达一定数量,
程序反而因线程在cpu切换开销的原因处理效率降低
。无论的你的服务器cpu是多少核心,这个现象都有发生的可能。
线程多的问题该怎么解决呢,增加cpu核心数?治标不治本。对于开发者而言,最为常用也最为有效的是线程池化,也就是说线程池。
解决高并发问题(使用线程池)
- 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中
将任务添加到队列
,然后在创建线程后自动启动这些任务。这避免
了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价
。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。 - 可用
线程数量
应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。例如,线程数一般取cpu数量+2
比较合适,线程数过多会导致额外的线程切换开销。 - 线程池其中一项很重要的技术点就是任务的
队列
,队列是一种采用的FIFO
(first in first
out)方式的线性表,也就是经常说的先进先出策略
。队列虽然属于一种基础的数据结构,但是发挥了举足轻重的作用。
二、线程池工作原理
- 线程池调度器包含
创建空闲线程
、销毁空闲线程
接口 - 线程池调度器本身也是一个
线程
,主要负责任务调度与线程调度,其工作过程大致如下:-
从任务队列获取任务,如果队列为空,阻塞等待新任务到来
-
队列
不为空
,取出该任务,从空闲线程队列取一线程
,如果为空,判断工作者线程数是否达到上限,如果没有,则创建若个空闲线程,否则等待某一任务执行完毕,并且该任务对应的线程归还给线程池 -
获得空闲工作者线程,将任务交给工作者线程来处理,工作者线程维护一任务指针,这里只要该指针指向任务,并且唤醒线程
-
判断空闲工作者线程数是否超过最大工作者线程数,如果超过,销毁(空闲线程数-允许最大空闲线程数)个线程
-
- 任务接口是一个抽象类,只有一个
虚函数run方法
,执行的是实际的业务逻辑
- 工作者线程维护一任务指针,工作者线程的任务主要是
运行任务对象的run方法
。 - 当线程池调度器调度一个工作者线程后,就
唤醒工作者线程
,并调用run方法
来执行实际的业务逻辑
,当run方法执行完毕,即业务逻辑处理结束,将工作者线程归还
到空闲线程池队列,而不是销毁
。这样线程池调度器下一次就有机会调度到该工作者线程。
三、线程池示例代码
main.c
#include "threadpool.h"
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//往队列里面添加的任务
void* mytask(void *arg)
{
printf("thread 0x%x is working on task %d\n", (int)pthread_self(), *(int*)arg);
sleep(1);
free(arg);
return NULL;
}
int main(void)
{
//创建线程池并初始化
threadpool_t *pool;
threadpool_init(&pool, 3);
//往队列里面添加n=10个任务
int i;
for (i=0; i<10; i++)
{
int *arg = (int *)malloc(sizeof(int));
*arg = i;
threadpool_add_task(pool, mytask, arg);
}
//执行完所有任务销毁线程池
threadpool_destroy(pool);
return 0;
}
threadpool.h
#ifndef _THREAD_POOL_H_
#define _THREAD_POOL_H_
#include "condition.h"
// 任务结构体,将任务放入队列由线程池中的线程来执行
typedef struct task
{
void *(*run)(void *arg); // 任务回调函数
void *arg; // 回调函数参数
struct task *next; // 链表队列
} task_t;
// 线程池结构体
typedef struct threadpool
{
condition_t ready; //任务准备就绪或者线程池销毁通知
task_t *first; //任务队列头指针
task_t *last; //任务队列尾指针
int counter; //线程池中当前线程数
int idle; //线程池中当前正在等待任务的线程数
int max_threads; //线程池中最大允许的线程数
int quit; //销毁线程池的时候置1
} threadpool_t;
// 初始化线程池
void threadpool_init(threadpool_t **pool, int threads);
// 往线程池中添加任务
void threadpool_add_task(threadpool_t *pool, void *(*run)(void *arg), void *arg);
// 销毁线程池
void threadpool_destroy(threadpool_t *pool);
#endif /* _THREAD_POOL_H_ */
threadpool.c
#include "threadpool.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
//往线程池添加的线程,用来执行任务列表里面的任务
void *thread_routine(void *arg)
{
struct timespec abstime;
threadpool_t *pool = (threadpool_t *)arg;
printf("thread 0x%x is starting\n", (int)pthread_self());
//1. 设置为自分离线程
pthread_detach(pthread_self());
//3. 进入轮询工作模式,如果不退出且队列不为空则一直工作
while(1)
{
//1. 先去看下有没有任务,有任务则处理任务,没有再wait
//加锁,为了从任务队列中取出任务
condition_lock(&pool->ready);
printf("thread 0x%x is working\n", (int)pthread_self());
if(pool->first != NULL)
{
task_t *t = pool->first; //取出第一个任务
pool->first = t->next; //修改队列头
condition_unlock(&pool->ready); //先解锁,提高效率
//处理任务
t->run(t->arg);
free(t);
continue; //既然本次有任务,可能下次还有任务,则继续查看是否有任务
}
else//没有任务则解锁
{
condition_unlock(&pool->ready);
}
//线程池被销毁则退出
if(pool->quit)
{
break;
}
//2. 如果没有任务,则等待
printf("thread 0x%x is waiting\n", (int)pthread_self());
while(1)
{
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &abstime);
abstime.tv_sec += 2; //延时2s
condition_lock(&pool->ready);
pool->idle++;//闲置数+1
//等待新任务来临的通知
int status = condition_timedwait(&pool->ready, &abstime);
condition_unlock(&pool->ready);
//有新任务来临
if (status != ETIMEDOUT || pool->quit)
{
printf("thread 0x%x get signal\n", (int)pthread_self());
break;
}//没有新任务来
else
{
printf("thread 0x%x is wait timed out\n", (int)pthread_self());
if(pool->counter >= 3)//判断闲置的线程是否过多
{
goto THREAD_EXIT;//闲置的线程过多则销毁线程
}
}
}
}
//闲置的线程过多则销毁线程
THREAD_EXIT:
printf("thread 0x%x is exit\n", (int)pthread_self());
condition_lock(&pool->ready);
pool->counter--;
condition_unlock(&pool->ready);
pthread_exit(NULL); //退出线程
}
void threadpool_init(threadpool_t **pool, int threads)
{
//1. 初始化基本的线程池参数
int i;
threadpool_t *newpool = malloc(sizeof(threadpool_t));
*pool = newpool;
newpool->max_threads = threads;
newpool->quit = 0;
newpool->idle = 0; //??
newpool->first = NULL;
newpool->last = NULL;
newpool->counter = 0;
condition_init(&newpool->ready);
//2. 默认有线程数,则在初始化的时候同时初始化N个线程
#if 1
for(i= 0; i < 5; i++)
{
pthread_t tid;
if(pthread_create(&tid, NULL, thread_routine, newpool) == 0)//where is task?
{
condition_lock(&newpool->ready);
newpool->counter++;
condition_unlock(&newpool->ready);
}
}
#endif
}
void threadpool_add_task(threadpool_t *pool, void *(*run)(void *arg), void *arg)
{
if(pool->quit)
return;
//1. 生成任务包
task_t *task = malloc(sizeof(task_t));
task->run = run;
task->arg = arg;
//2. 加到task队列, 先上锁,再添加,再解锁
printf("Add new task %p ! \n", task);
condition_lock(&pool->ready);
if(pool->last == NULL)
{
pool->last = task; //队列头
pool->first = pool->last; //初始化头
}
else
{
pool->last->next = task; // add
pool->last = task;
}
//3. 计算一下线程数是否满足任务处理速度,不满足则创建一批
if(pool->counter < pool->max_threads && pool->idle <= 0)
{
//??线程创建策略,根据实际环境选择
// 策略1: 固定增长,每次增长??
// 策略2: 指数增长,每次翻倍?? 也就是创建 pool->counter
// 策略3: 线下增长,每次+1
// 策略4: 根据任务数量增长
pthread_t tid;
if(pthread_create(&tid, NULL, thread_routine, pool) == 0) //where is task?
{
pool->counter++;
}
}
//4. 通知线程去取任务处理
if(pool->idle > 0)
{
condition_signal(&pool->ready); //唤醒一个线程去处理任务
}
//5. 解锁
condition_unlock(&pool->ready);
}
void threadpool_destroy(threadpool_t *pool)
{
//1. 设置退出条件
pool->quit = 1;
//2. 等待所有线程退出
while(pool->counter > 0)
{
//3. 广播,通知所有线程退出
condition_lock(&pool->ready);
condition_broadcast(&pool->ready); //唤醒所有线程退出
condition_unlock(&pool->ready);
sleep(1);
}
//4. 销毁线程池对象
free(pool);
}
condition.h
#ifndef _CONDITION_H_
#define _CONDITION_H_
#include <pthread.h>
typedef struct condition
{
pthread_mutex_t pmutex;
pthread_cond_t pcond;
} condition_t;
int condition_init(condition_t *cond);
int condition_lock(condition_t *cond);
int condition_unlock(condition_t *cond);
int condition_wait(condition_t *cond);
int condition_timedwait(condition_t *cond, const struct timespec *abstime);
int condition_signal(condition_t *cond);
int condition_broadcast(condition_t *cond);
int condition_destroy(condition_t *cond);
#endif /* _CONDITION_H_ */
condition.c
#include "condition.h"
int condition_init(condition_t *cond)
{
int status;
if ((status = pthread_mutex_init(&cond->pmutex, NULL)))
return status;
if ((status = pthread_cond_init(&cond->pcond, NULL)))
return status;
return 0;
}
int condition_lock(condition_t *cond)
{
return pthread_mutex_lock(&cond->pmutex);
}
int condition_unlock(condition_t *cond)
{
return pthread_mutex_unlock(&cond->pmutex);
}
int condition_wait(condition_t *cond)
{
return pthread_cond_wait(&cond->pcond, &cond->pmutex);
}
int condition_timedwait(condition_t *cond, const struct timespec *abstime)
{
return pthread_cond_timedwait(&cond->pcond, &cond->pmutex, abstime);
}
int condition_signal(condition_t *cond)
{
return pthread_cond_signal(&cond->pcond);
}
int condition_broadcast(condition_t* cond)
{
return pthread_cond_broadcast(&cond->pcond);
}
int condition_destroy(condition_t* cond)
{
int status;
if ((status = pthread_mutex_destroy(&cond->pmutex)))
return status;
if ((status = pthread_cond_destroy(&cond->pcond)))
return status;
return 0;
}
Makefile
.PHONY:clean
CC=gcc
CFLAGS=-Wall -g
ALL=main
all:$(ALL)
OBJS=threadpool.o main.o condition.o
.c.o:
$(CC) $(CFLAGS) -c $<
main:$(OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ -lpthread -lrt
clean:
rm -f $(ALL) *.o