C#设计模式-组合模式

 透明式组合模式:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace TestCS
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Folder folder = new Folder();
            folder.Add(new Folder());
            Console.WriteLine("the number of sub-folders in this folder: " + folder.Open().Count);
            var secondFolder = new Folder();
            folder.Add(secondFolder);
            Console.WriteLine("the number of sub-folders in this folder: " + folder.Open().Count);
            folder.Remove(secondFolder);
            Console.WriteLine("the number of sub-folders in this folder: " + folder.Open().Count);
            List<Node> list = folder.Open();
            Console.WriteLine("the number of elements in this list: " + list.Count);
            if (list.Count > 0)
            {
                list[0].Add(new File());
                Console.WriteLine("the number of sub-folders in this folder: " + list[0].Open().Count);
                List<Node> files = list[0].Open();
                Console.WriteLine("the number of elements in this list: " + files.Count);
                if (files.Count > 0)
                {
                    files[0].Open();
                    try
                    {
                        files[0].Add(new File());
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine("error message: " + ex.Message);
                    }
                }
            }
            Console.ReadKey();
        }

        abstract class Node
        {
            public abstract void Add(Node node);
            public abstract void Remove(Node node);
            public abstract List<Node> Open();
        }

        class Folder : Node
        {
            List<Node> m_Nodes = new List<Node>();

            public override void Add(Node node)
            {
                if (!m_Nodes.Contains(node))
                {
                    m_Nodes.Add(node);
                }
            }

            public override void Remove(Node node)
            {
                if (m_Nodes.Contains(node))
                {
                    m_Nodes.Remove(node);
                }
            }

            public override List<Node> Open()
            {
                return m_Nodes;
            }
        }


        class File : Node
        {
            public override void Add(Node node)
            {
                throw new Exception("Cannot add node for file! ");
            }

            public override void Remove(Node node)
            {
                throw new Exception("Cannot remove node in file! ");
            }

            public override List<Node> Open()
            {
                Console.WriteLine("Open File");
                return null;
            }
        }
    }
}

 

安全式组合模式:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace TestCS
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Folder folder = new Folder();
            folder.Add(new Folder());
            Console.WriteLine("the number of sub-folders in this folder: " + folder.Open().Count);
            var secondFolder = new Folder();
            folder.Add(secondFolder);
            Console.WriteLine("the number of sub-folders in this folder: " + folder.Open().Count);
            folder.Remove(secondFolder);
            Console.WriteLine("the number of sub-folders in this folder: " + folder.Open().Count);
            List<Node> list = folder.Open();
            Console.WriteLine("the number of elements in this list: " + list.Count);
            if (list.Count > 0)
            {
                Console.WriteLine("the number of sub-folders in this folder: " + list[0].Open().Count);
                Folder tempFolder = list[0] as Folder;
                if (tempFolder != null)
                {
                    tempFolder.Add(new File());
                    Console.WriteLine("the number of sub-folders in this folder: " + tempFolder.Open().Count);
                }
                List<Node> files = list[0].Open();
                Console.WriteLine("the number of elements in this list: " + files.Count);
                if (files.Count > 0)
                {
                    files[0].Open();
                }
            }
            Console.ReadKey();
        }

        abstract class Node
        {
            public abstract List<Node> Open();
        }

        class Folder : Node
        {
            List<Node> m_Nodes = new List<Node>();

            public void Add(Node node)
            {
                if (!m_Nodes.Contains(node))
                {
                    m_Nodes.Add(node);
                }
            }

            public void Remove(Node node)
            {
                if (m_Nodes.Contains(node))
                {
                    m_Nodes.Remove(node);
                }
            }

            public override List<Node> Open()
            {
                return m_Nodes;
            }
        }

        class File : Node
        {
            public override List<Node> Open()
            {
                Console.WriteLine("Open File");
                return null;
            }
        }
    }
}

 

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设计模式是一种被广泛应用于软件开发中的最佳实践方法,用于解决常见的设计问题。在C#中,有23种经典的设计模式,它们可以分为三个主要的分类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。下面是这些模式的简要介绍: 1. 创建型模式- 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) 2. 结构型模式- 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 这些设计模式提供了一种通用的思路和结构,可以帮助开发人员更好地组织和设计他们的代码。具体的实现细节和用法可以根据具体的需求进行深入学习和研究。

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