说起单例模式,大家都不会陌生,就拿懒汉式单例模式做介绍,最简单的写法如下:
public class Single {
private static Single single;
private Single(){
}
public static Single getInstance(){
if(single==null){
single = new Single();
}
return single;
}
}
尽管单例模式一眼看上去真的很简单,但是,任何东西与多线程挂上关系,难度就会瞬间提高n个档次。
所以虽然本篇介绍的是单例模式,但是实际上是挂着羊头卖狗肉哈。
目录
一.防止反射打破单例
在多线程大餐到来之前,我们先来一个开胃小菜。
众所周知,反射是可以暴力破解private方法的,因此,为了防止我们辛辛苦苦写的单例模式被暴力反射,应当修改构造方法,在遇到反射时,抛出异常。
public class Single {
private static Single single;
private static int ctrl = 0;//控制反射时使用,如果实例对象被创建,ctrl=1
private Single(){
if(single!=null||ctrl==0){
//如果single不为空,继续调用构造方法说明此时是被反射调用了,抛出异常
//如果single为空,但是ctrl=0,说明不是getInstance调用的方法,抛出异常
throw new RuntimeException("亲,这边拒绝使用反射");
}
}
public static Single getInstance(){
if(single==null){
ctrl++;//实例被创建时++,说明Single已经有了实例对象了。
single = new Single();
}
return single;
}
}
二.使用synchronized关键字同步代码块
在吃完了前面的开胃小菜,我们来分析一下这个单例为什么不是安全的。
1.多线程的原子性:
所谓原子性,和数据库的事务也很像,意思就是说,一段代码,要么全部执行,要么全部不执行。
同样的,就像数据库事务部分字段天生具有原子性,程序代码被细分到极致,也具有原子性(64位操作系统一次原子操作是64位,32位操作系统则是32位,因此在32位操作系统上读取double和long变量并不是原子操作,但是主流的商用虚拟机都会将读取long和double封装成原子操作)。
但是一行Java代码并不代表这一行代码就具有原子性了,实际上被编译成字节码之后,一行代码可能就需要执行很多步才能达到目的。
更何况字节码还要被解析,最终执行者是C语言(这里说的是被C执行,而不是解析成C执行),最后又可能成为汇编语言和机器码,这个时候,简单的一行代码就可能需要几十次原子操作才能完成。
因此,在绝大部分情况下,我们都可以认为,Java的任意一行代码,都不具有原子性。
2.根据原子性思考该代码的问题所在
if(single==null){
ctrl++;
single = new Single();
}
这是我们创建单例对象的代码,且不说底层机器码是否是原子操作,光是Java代码就有两行(不包括ctrl++的话),因此,我们创建对象的过程并不具有原子性,那么在多线程的环境下,该代码可能被线程A执行到一半,就切换给线程B执行了,最后可能产生2个甚至多个对象。
这显然不是我们想要的。
3.synchronized关键字添加原子性
为了让我们创建对象的过程具有原子性,也就是说这个过程要么不执行,如果执行,就要有头有尾,我们需要使用synchronized给该代码添加原子性,最简单的办法,就是加在方法体上:
public synchronized static Single getInstance(){
if(single==null){
ctrl++;
single = new Single();
}
return single;
}
通过synchronized关键字修饰之后,程序在执行的过程中,同一时间只允许一个线程执行该同步方法,这样做确实可以保证我们的Single对象是单例的。
但是:因为同步的是整块方法,也就是说,即便在Single创建好之后(这个时候我们的代码仅仅只是返回single对象在堆中的内存地址,可以说是很安全的操作),依旧需要排队才能获取single对象,并且本身synchronized关键字就是需要映射到操作系统底层的,使用该关键字如果没有起到该有的作用,会浪费大量的时间(准确来说是因为线程的等待和唤醒需要消耗大量的时间)。
4.减少同步代码块,优化程序
在知道了synchronized关键字会造成性能丢失之后,我们就需要考虑如何解决这个问题。
在上一步的分析中,我们已经知道了性能低下是因为在获取对象操作(该操作在本案例中即便不加锁也是线程安全的)使用同步代码块造成的。
因此我们的解决方案就是,只有当Single创建的时候,才加锁。但是锁加在哪里,就是一门学问了。
错误写法示例:
public static Single getInstance() {
//在此处添加锁,程序代码依旧需要先获取锁才能够得到single对象,性能依旧低下。
synchronized (Single.class) {
if (single == null) {
ctrl++;
single = new Single();
}
}
return single;
}
public static Single getInstance() {
//此处有判断条件,因此如果对象已经创建,则不需要进入同步代码块获取锁
if (single == null) {
//但是如果线程A在创建对象的过程中,线程B执行到此处,
//线程B因为没有获取锁,会等待线程A释放锁
//当线程A创建好single对象并且释放锁之后,线程B则会获取锁并且进入,
//此时,线程B又会继续new一个新对象
//线程A:MMP
synchronized (Single.class) {
ctrl++;
single = new Single();
}
}
return single;
}
正确写法:
public static Single getInstance() {
if (single == null) {
synchronized (Single.class) {
//在错误示范2的基础上,再加一次判断。
//即便阻塞之后,线程B执行同步代码块时,sing已经不为null,因此
//此时线程B不会创建新对象
if (single == null) {
ctrl++;
single = new Single();
}
}
}
return single;
}
三.你以为这样就完了?
在经过了二的摧残之后,虽然在代码层面,我们的单例模式已经很完美了。
但是
指令重排优化了解一下?
Single单例:MMP
什么是指令重排优化呢?
一般情况下,JVM和CPU为了加快执行效率,会允许在不影响程序结果的情况下,对程序的执行顺序进行重新排序。
例如:
int a = 10;
int c = 20;
a = 50;
c = 80;
上述四句代码在执行时,可能真正执行的顺序是这样
int c = 20;
c = 80;
int a = 10;
a = 50;
当然,真正的JVM和CPU执行过程不是这个样子,他们可能会进行各种优化,但是这并不妨碍我们通过这个例子来了解指令重排优化。
上面四句代码不论是否指令重排,虽然重排后程序的运行顺序发生了很多变化,但是得出的结果都是a=50,c=80,在单线程中,即便指令重排,也不会影响结果。
可如果放到多线程,那就不一定了。
多线程:我有一句MMP不知当讲不当讲。
1.指令重排优化对单例模式的影响
我们已经明白了什么是指令重排优化,那么这个玩意,对我们的单例模式有什么影响呢?
在上面我们说过,我们可以认为任何一句Java代码被编译执行之后,都是不具备原子性的。
就拿创建对象而言:
Single single = new Single();
这一行代码被编译后就是这样:(伪代码)
//1.分配内存地址
addr = new addr();
//2.实例化对象
new Single();
//3.将实例对象的地址传值给single
single = addr;
而经过指令重排优化后,可能执行的顺序就是这样(伪代码):
//1.分配内存地址
addr = new addr();
//3.将实例对象的地址传值给A
single = addr;
//2.实例化对象
new Single();
也就是说,原本实例化的过程被放到最后执行,而优先将内存地址分配给了single,当分配内存之后,single!=null,但是此时的A实例化还没有完成!!!
如果在线程A实例化single的过程中(此时因为指令重排优化,导致single虽然没有实例化完成,但是已经是个非空对象。)线程B执行getInstance方法,因为single!=null ,所以线程B会直接得到single的地址,但是此时的single还没有实例化完成。
2.volatile关键字屏蔽指令重排优化
volatile关键字修饰的变量被使用时,会为其前后的代码块添加屏蔽字段,该字段被识别后,CPU不会使用指令重排优化来优化处于该字段中的指令,改用正常的顺序执行。
所以,我们的单例模式最终版就是这样子了:
public class Single {
//加上volatile关键字屏蔽指令重排优化
private volatile static Single single = null;
private static int ctrl = 0;
private Single() {
if (single != null || ctrl == 0) {
throw new RuntimeException("亲,这边拒绝使用反射");
}
}
public static Single getInstance() {
if (single == null) {
synchronized (Single.class) {
if (single == null) {
ctrl++;
single = new Single();
}
}
}
return single;
}
}
volatile关键字除了可以屏蔽指令重排优化,还能够保证被修饰的字段的可见性。
也就是不管在哪个线程修改了volatile关键字修饰的字段,其他的线程都会感知到,但是在本单例模式中,volatile仅仅用来屏蔽指令重排优化,并没有起到可见性的作用,因此不做介绍。(这个知识点和线程栈有关系,本人很懒,写不动了)。