前言:现实就像一个泥潭,有人选择沉沦苟且,也有人跨过泥潭面向远方,如果想要逃离泥潭,就必须努力变得优秀
数据结构
- 数据结构有什么用
现实世界的存储,我们使用的工具和建模。每种数据结构有自己的优点和缺点,想想如果Google的数据用的是数组的存储,我们还能方便地查询到所需要的数据吗?而算法,在这么多的数据中如何做到最快的插入,查找,删除,也是在追求更快。
我们java是面向对象的语言
,就好似自动档轿车,C语言好似手动档吉普。数据结构呢?是变速箱的工作原理
。你完全可以不知道变速箱怎样工作,就把自动档的车子从A点开到B点,而且未必就比懂得的人慢。写程序这件事,和开车一样,经验可以起到很大作用,但如果你不知道底层是怎么工作的,就永远只能开车,既不会修车,也不能造车。当然了,数据结构内容比较多,细细的学起来也是相对费功夫的,不可能达到一蹴而就。我们将常见的数据结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树
这几种给大家介绍一下,作为数据结构的入门,了解一下它们的特点即可
- 常见的数据结构
-
数据存储的常用结构有:
栈、队列、数组、链表和红黑树
- 栈
- 栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
- 简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
先进后出
(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。- 栈的
入口、出口的都是栈的顶端位置
压栈
:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。弹栈
:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置
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-队列
-队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除
-先进先出
(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞
,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
-队列的入口、出口各占一侧
。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口
- 栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
- 栈
-
数组
-
数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,
通过编号就可以快速找到租房子的人
。简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点: -
查找元素快
:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
-
增删元素慢
-
指定索引位置增加元素
:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。如下图
-
指定索引位置删除元素
:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。如下图
-
- 链表
- 链表:
linkedlist
,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点
)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分
:一个是存储数据元素的数据域
,另一个是存储下一个结点地址的指针域
。我们常说的链表结构有单向链表
与双向链表
,那么这里给大家介绍的是单向链表
- 多个
结点之间,通过地址进行连接
。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了
查找元素慢
:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素增删元素快
:增加元素
:只需要修改连接下个元素的地址即可
删除元素
:只需要修改连接下个元素的地址即可
- 链表:
- 红黑树
- 二叉树:binarytree,是每个结点不超过2的有序树(tree)。
简单的理解,就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点
,
二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构
。顶上的叫根结点
,两边被称作“左子树”和“右子树”
。
- 我们要说的是二叉树的一种比较有意思的叫做
红黑树
,红黑树本身就是一颗二叉查找树
,将节点插入后,该树仍然是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的。- 红黑树的约束:
- 节点可以是
红色
的或者黑色
的 根节点是黑色的
- 叶子节点(特指空节点)是黑色的
- 每个红色节点的子节点都是黑色的
- 任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同
- 红黑树的特点:
速度特别快
,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍
List集合
我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中的子类
,他们都具备那些特性呢?接下来,我们一起学习Collection中的常用几个子类(java.util.List
集合、java.util.Set
集合
- List接口介绍
java.util.List接口继承自Collection接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素
,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素
。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致
- List接口特点:
- 它
是一个元素存取有序的集合
。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。 - 它是一个
带有索引的集合
,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。 - 集合中
可以有重复的元素
,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素
- List接口中常用方法:
List集合特有的方法都是跟索引相关
- publicvoidadd(intindex,Eelement):将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
- publicEget(intindex):返回集合中指定位置的元素。
- publicEremove(intindex):移除列表中指定位置的元素,返回的是被移除的元素。
- publicEset(intindex,Eelement):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//创建List集合对象
List<String>list=newArrayList<String>();
//往尾部添加指定元素
list.add("徐凤年");
list.add("裴南苇");
list.add("鱼幼薇");
System.out.println(list);
//add(intindex,Strings)往指定位置添加
list.add(1,"姜泥");
System.out.println(list);
//Stringremove(intindex)删除指定位置元素返回被删除元素
//删除索引位置为2的元素
System.out.println("删除索引位置为2的元素");
System.out.println(list.remove(2));
System.out.println(list);
//Stringset(intindex,Strings)
//在指定位置进行元素替代(改)
//修改指定位置元素
list.set(0,"红薯");
System.out.println(list);
//Stringget(intindex)获取指定位置元素
//跟size()方法一起用来遍历的
for(inti=0;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
//还可以使用增强for
for(Stringstring:list){
System.out.println(string);
}
}
}
[徐凤年,裴南苇,鱼幼薇]
----------我是一条华丽的分隔线----------
[徐凤年,姜泥,裴南苇,鱼幼薇]
----------我是一条华丽的分隔线----------
删除索引位置为2的元素
裴南苇
[徐凤年,姜泥,鱼幼薇]
----------我是一条华丽的分隔线----------
[红薯,姜泥,鱼幼薇]
----------我是一条华丽的分隔线----------
红薯
姜泥
鱼幼薇
----------我是一条华丽的分隔线----------
红薯
姜泥
鱼幼薇
- List的子类
- ArrayList集合
java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构
。元素增删慢,查找快
,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据
,所以ArrayList是最常用的集合
(上边的案例就是ArrayList)
2. LinkedList集合
java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构,方便元素添加、删除的集合
LinkedList是一个双向链表
实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方法我们作为了解即可
- publicvoidaddFirst(Ee):将指定元素插入此列表的开头。
- publicvoidaddLast(Ee):将指定元素添加到此列表的结尾。
- publicEgetFirst():返回此列表的第一个元素。
- publicEgetLast():返回此列表的最后一个元素。
- publicEremoveFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
- publicEremoveLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
- publicEpop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
- publicvoidpush(Ee):将元素推入此列表所表示的堆栈。
- publicbooleanisEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。
LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用
,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
LinkedList<String>link=newLinkedList<String>();
//添加元素
link.addFirst("姜泥");
link.addFirst("鱼幼薇");
link.addFirst("裴南苇");
System.out.println(link);
//获取元素
System.out.println(link.getFirst());
System.out.println(link.getLast());
//删除元素
System.out.println(link.removeFirst());
System.out.println(link.removeLast());
while(!link.isEmpty()){//判断集合是否为空
System.out.println(link.pop());//弹出集合中的栈顶元素
}
System.out.println(link);
}
}
[裴南苇,鱼幼薇,姜泥]
裴南苇
姜泥
裴南苇
姜泥
鱼幼薇
[]
Set集合
java.util.HashSet是Set接口的一个实现类
,它所存储的元素是不可重复的
,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)
。java.util.HashSet底层的实现其实是一个java.util.HashMap
支持,由于我们暂时还未学习,先做了解
HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置
,因此具有良好的存取和查找性能
。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode与equals方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建 Set集合
HashSet<String> set = new HashSet<String>();
//添加元素
set.add(new String("cba"));
set.add("abc");
set.add("bac");
set.add("cba");
//遍历
for (String name : set) {
System.out.println(name);
}
}
}
输出结果如下,说明集合中不能存储重复元素
cba
abc
bac
根据结果我们发现字符串"cba"只存储了一个,也就是说
重复的元素set集合不存储
- HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现
,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里
。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8
中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现
,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树
,这样大大减少了查找时间。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)
实现的
存储流程图
总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法
建立属于当前对象的比较方式
- HashSet存储自定义类型元素
给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一
创建自定义Student类
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age &&
Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象 该集合中存储 Student类型对象
HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();
//存储
Student stu = new Student("张三丰", 43);
stuSet.add(stu);
stuSet.add(new Student("张翠山", 44));
stuSet.add(new Student("张三丰", 43));
stuSet.add(new Student("张无忌", 23));
stuSet.add(stu);
for (Student stu2 : stuSet) {
System.out.println(stu2);
}
}
}
执行结果
Student{name='张翠山', age=44}
Student{name='张三丰', age=43}
Student{name='张无忌', age=23}
- LinkedHashSet
我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的
,那么我们要保证有序,怎么办呢?在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet ,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
set.add("bbb");
set.add("aaa");
set.add("abc");
set.add("bbc");
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
public static void change(int[] arr) {
arr[0] = 200;
}
执行结果
bbb
aaa
abc
bbc
敲黑板
- List都可以添加null元素
- HashMap可以有1个key为null的元素,TreeMap不能有key为null的元素
- Set底层是Map所以HashSet可以有1个null的元素,TreeSet不能有key为null的元素
- Vector 底层是数组,所以不会管你元素的内容是什么,可以存储多个null
- HashTable底层为散列表,无论是key为null,还是value为null,都会报错
可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型… 形参名){ }
其实这个书写完全等价与
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){ }
只是后面这种定义,在调用时必须传递数组
,而前者可以直接传递数据即可
,JDK1.5以后
。出现了简化操作。… 用在参数上,称之为可变参数
。
同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处)
,直接将数组中的元素作为实际参数进行传递
,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,再进行传递
。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 4, 62, 431, 2};
int sum = getSum(arr);
System.out.println(sum);
// 6 7 2 12 2121
// 求 这几个元素和 6 7 2 12 2121
int sum2 = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
System.out.println(sum2);
}
/* 完成数组 所有元素的求和 原始写法
public static int getSum(int[] arr){
int sum = 0;
for(int a : arr){
sum += a;
}
return sum;
}*/
//可变参数写法
public static int getSum(int... arr) {
int sum = 0;
for (int a : arr) {
sum += a;
}
return sum;
}
}
上述
add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性
注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数
,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置
。
Collections
- 常用功能
java.utils.Collections 是集合工具类
,用来对集合进行操作。部分方法如下
- public static boolean addAll(Collection c, T… elements) :往集合中添加一些元素。
- public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。
- public static void sort(List list) :将集合中元素按照默认规则排序。
- public static void sort(List list,Comparator<? super T>):将集合中元素按照指定规则排序。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
//原来写法
//list.add(12);
//list.add(14);
//list.add(15);
//list.add(1000);
//采用工具类 完成 往集合中添加元素
Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
System.out.println(list);
//排序方法
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
}
结果:
[5, 222, 1, 2]
[1, 2, 5, 222]
我们发现集合按照顺序进行了排列,可是这样的顺序是采用默认的顺序
,如果想要指定顺序那该 怎么办
呢?我们发现还有个方法没有讲,public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) :将集合中元素按照指定规则排序
。接下来讲解一下指定规则的排列
2.Comparator比较器
public static void sort(List list) :将集合中元素按照默认规则排序
。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("cba");
list.add("aba");
list.add("sba");
list.add("nba");
//排序方法
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
[aba, cba, nba, sba]
我们使用的是默认的规则完成字符串的排序,那么默认规则是怎么定义出来的呢?
说到排序了,简单的说就是两个对象之间比较大小,那么在JAVA中提供了两种比较实现的方式,一种是比较死板的采用java.lang.Comparable 接口去实现
,一种是灵活的当我需要做排序的时候在去选择的java.util.Comparator 接口完成
。
那么我们采用的public static <T> void sort(List<T> list) 这个方法完成的排序
,实际上要求了被排序的类型需要实现Comparable接口完成比较的功能
,在String类型上如下:
public final class String implements java.io.Serializable, Comparable, CharSequence {
String类实现了这个接口,并完成了比较规则的定义,但是这样就把这种规则写死了,那比如我想要字符串按照第一个字符降序排列,那么这样就要修改String的源代码
,这是不可能的了
,那么这个时候我们可以使用public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ) 方法灵活的完成
,这个里面就涉及到了Comparator这个接口,位于位于java.util包下,排序是comparator能实现的功能之一
,该接口代表一个比较器
,比较器具有可比性!
顾名思义就是做排序的
,通俗地讲需要比较两个对象谁排在前谁排在后,那么比较的方法就是:
public int compare(String o1, String o2)
:比较其两个参数的顺序。
- 两个对象比较的结果有三种:
大于,等于,小于
。- 如果要按照
升序排序
, 则o1小于o2,返回(负数),相等返回0,01大于02返回(正数)
- 如果要按照
降序排序
则o1 小于o2,返回(正数),相等返回0,01大于02返回(负数)
public class Test {
static int count = 0;
private static Scanner input = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("cba");
list.add("aba");
list.add("sba");
list.add("nba");
//排序方法 按照第一个单词的降序
Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o2.charAt(0) - o1.charAt(0);
}
});
System.out.println(list);
}
}
[sba, nba, cba, aba]
- 简述Comparable和Comparator两个接口的区别
Comparable
:强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序
,类的compareTo方法被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次
,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序
,对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。
Comparator``强行对某个对象进行整体排序
。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制
。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或有序映射的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序
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